铁甲雄兵《BloodofSteel》亚历山大攻略


铁甲雄兵《BloodofSteel》亚历山大攻略

一、战术运用

在这一章中,我首先会说明一下爵位赛中亚历山大的位置和定位,然后再说明一下其他的模式。因为七对七,十对十,城战,PVE等都是在爵位赛上的发展与变化。

(一)在爵位赛中的战术思想梗概

【以“稳”克“莽”】

如果你们想要打消耗,不希望对面使用步兵大队开局就把你们一波碾过去。同时地图的样式,属性限制了高机动兵种和骑兵的机动能力。那就选亚历山大吧。

亚历山大的战术是倾向于“稳”的战线稳固+推进战术,能够克制“莽”属性的一波流战术。

亚历山大是一个能骑马的步兵军团主将,指挥一支正面控制能力极强的长枪副盾兵团压制正面的敌人。

但会被单据点常见的“狗”属性的战术狗掉小兵。或者在大地图中被“偷”的战术而为了据点而各处奔波。

(二)战术重点——【战线控制】

亚历山大作为“线列辅助步兵”,如果要发挥其战术价值,作为主将,要掌握三个核心:

1.避免自己的小兵在开战前被敌方消耗。

2.地形上的选择,以及如何在混战时,使用长枪方阵控制战线。

3.在战斗中使用方阵推进的时机。

(三)实际战场运用【爵位赛】

1. 军团展开阶段

战局开始,按照开战前商量好的战术为中心展开兵力,同时观察一下对方配置和行动方向。有马骑的亚历山大可以担当骑兵开眼。

在执行侦查任务时,要注意这几点:

1. 首先要点亮敌方军团,知道对方都有什么种类的兵团。

2. 看清楚对方军团在开局阶段的兵力动向。

以上两点就可以推断出对方是要打一波流,还是要控制据点打防守。战术分析的内容完全能够开单独一章,我就不再赘述。

在你知道对方战术后,与自己友军现有的战术和配置进行对比,尝试着推断出后续的情况。一个老谋深算的指挥官能够很快地推断战局后续的发展,以及双方战术碰撞时的成败几率。如果你处于劣势,就要赶紧趁着没有损耗战力前转换战术。如果处于优势,就继续按照原来的战术展开兵力。

而在此时,你自己主将就要推断来确定战争将会发生的位置。提前拉上自己的小兵,为后续的使用长枪方阵控制战线做好准备。

2. 军团对峙阶段

如果你成功抢占了有利地势后,那么恭喜你,成功站稳了自己的脚跟。接下来就是为了后续的战斗,一步步累积你们的胜利优势。比如为了保护李广的小兵,或者友军军团而在指定地点展开你的马其顿方阵。

马其顿方阵展开位置在团战开始前,要距离主战场有一点的距离,便于自己周旋。前方或者后方有隘口可守,侧翼有队友或者地形阻挡。需要注意马其顿方阵的长枪长度,它需要留出更多的距离去守隘口。

但通常来讲,5V5高阶战局需要双方主将出来单挑和使用技能消耗对面,所以就需要主将隐藏好自己马其顿小兵,主将出来使用长枪与对方武将单挑拼骑技。

在抗消耗方面,不像拥有全方位的阵型保护自己的罗马龟甲阵和斯巴达圆阵,或者自己就能奶自己的哈拉尔,再或者完全不把小兵当回事的斯巴达克斯。亚历山大要保护自己小兵,除去常见的藏兵战术,队友支持,剩下的就得靠主将自己的骑战能力。

相比联盟的各种军团主将,亚历山大是唯一一个可以主动出击上前迎战吕布和项羽的军团主将。

但反过来说,军团本身的强度和机动能力。让马其顿方阵步兵没有全面的阵型与投掷道具应对近战刺客,骑兵,弓箭的突袭或者消耗。面对投掷道具只能靠阵型和盾牌去硬抗。

在双方消耗【或者完全没有消耗】后,接下来迎来的就是决定战场胜负的正式作战了。

3. 军团撕脸阶段

如果你有老老实实地践行上面的行动,并且配合队友一步步建立优势。那么接下来的混战中,就需要你和你队友把这种优势发挥出来。

占据要道的马其顿方阵是近乎无敌的存在。对方想要强攻正面,就得使用大锤和罗马人打开突破口。或者使用斜击阵打侧翼。因此在混战中,你作为主将要多多观察战局情况。及时使用你的操作和友军协同来对抗敌人。

拥有破阵技能的主将要研究明白他们的技能机制。张飞的主将可以用远程武器点死,理查的破阵技能是以小兵为中心而释放,所以要注意同理查的小兵保持距离。大锤的冲锋可以使用主将马匹和F打断技,友军爱德华的拒马,斯巴达克斯的投网,理查嘲讽等友军团控技能对抗。

侧翼或者后方袭来的敌方军团,要用友军兵团,地形,以及方阵推进的方法进行反制。在长枪主将和小兵面前,一切的双手剑主将都是纸老虎。

鉴于亚历山大本身就没有包围对方的能力,因此在正面战场胜利后,接下来的问题就是如何追击对方逃之夭夭的主将,这里就直接讨论接下来追击战。如果你并没有取得高潮阶段的战局胜利,请不要灰心。亚历山大还是有翻盘机会的。

4. 追击与翻盘

通常来讲,残局取胜无非就是三种:

斩将、偷分数、狗小兵。

所以要确定对方是要以何种战术取胜,至关重要。

如果你要打追击,趁着对方没有跑远,要做出正确的战局分析:

1. 在对方留下来的这几个主将中,根据这些武将的特性,为他们打上威胁等级的标签。有没有留下来就会翻盘的敌方主将。比如贞德和毒弓。建议在可以确定胜利后,就尝试着悄悄切掉他们的后路。

2. 思考我方和友军的军团现存战力情况,比如我们还有一队完好的梁红玉,或者干脆就是半编左右的几支步兵。还有就是现在据点分数的情况。这些都是与敌方对峙的筹码。同时也能够推断出对方会以何种战术来取得胜利。

与之相对的,如果你是觉得还能苟,就要给队友打个信号,趁着敌人没有完全包围你们,做好准备及时跑路。根据后续的计划安排,集中最后的火力,针对一下对方威胁比较大的主将,如果你能够干掉那些最能威胁到翻盘的敌人的话,那么也许真的就可以成功翻盘。或者趁机速度占领据点,遛死那些为了据点分数忙于奔波的敌方步兵,从而取得分数胜利。

在这其中,亚历山大作为一个主将骑兵,有着联盟中数一数二的追击和翻盘能力。在斩将方面,利用马背上的优势和长枪去对抗缺乏反骑兵能力的步兵,或者是凭借速度优势占领据点。有时候,不一定能击杀,但还是可以骚扰拖延对方的脚步呼叫友军协助包围对方。

偷分数时,不仅是人要占领据点,还要站得住。你可以选择小兵控制据点,或者要道来限制敌方偷分数。比如指挥你的小兵去占领斯特林堡河桥上的B据点。

亚历山大面对那些可以轻松狗兵,利用速度优势或者反骑兵能力摆脱追击的主将是没办法的。这其中就包括游骑,虞姬,斯巴达,斯巴达克斯,贞德等。除去追不上的骑兵,利用地形摆脱的步兵和弓箭手也会非常烦。因此不要让这些威胁很大的目标击杀友军主将后逃离,因为他们下一个目标就有可能是你。

(四)实际战场运用【七对七 十对十大战场】

铁甲雄兵王公以上和王公以下的战场还是有点区别的。只不过这个区别呢受限于匹配机制和代练的影响,服务器蜜汁匹配机制的影响……因此下文的内容在实战中“偶尔不靠谱”

王公段的玩家偶尔下海带萌新,但大部分都是有赢的意向。即使选了坑英雄,但也是有个人一套的理论知识。具备一定的作战经验,有着基础的战斗素养。

【建议从配置上就开始赢,争取能够取得交流。】

公以下的战场就分炸鱼和鱼了,炸鱼的有王公段,乃至王公段以上的水平。而鱼真的就是作战素质堪忧的萌新了。

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