幻想全明星《FantasyAllstars》新手详细攻略


幻想全明星《FantasyAllstars》新手详细攻略



首先是作为一个moba的简介

Moba游戏的组成:属性(信息) 技能(资本) 经济(装备) 任务(我该干什么) 胜利(我该怎么赢)

属性 在moba游戏中,所有的单位(每一个可点击的对象)都会有明确的数值,其称为属性。每个游戏中的属性类型不同,属性数值的大小代表着相对的强弱。

技能 即是你所选的英雄所拥有技能,其可能包括多个方面,例如英雄技能(英雄机体自带技能),召唤师技能(例如101类游戏中的闪现、疾跑),装备技能(你所购买的装备所拥有的技能),其他特殊技能(如101类游戏中的饰品,风暴英雄中的上马)

不同的技能有着不同的分类,按施法条件来说,分为主动/被动技能。主动即是需要主动按键来释放的技能,而被动技能则是满足条件触发或是常驻触发的技能。

而主动技能中,根据选择目标(你想对谁使用技能)的方式,分为指向性技能和非指向性技能。指向性技能就是点击目标释放,其特性为大部分指向技能会跟踪,而非指向性技能则是自由选择方向来进行释放,其多为弹道且非跟踪。

而根据技能的效果,又分为单体技能和范围技能。单体技能顾名思义,只对一个人生效,而范围技能(又称AOE)则是对不止一人生效,包括对一个人和周围、一片地区、一条直线等不同的范围。

经济,即是当局对局游戏中的金币,金币的作用是购买装备来强化你的英雄。每个游戏的初始金币各不相同,装备类别各不相同,但无一例外都是用来强化英雄的属性,在传统的moba游戏中,装备的所有(即经济差)决定着游戏的走向。通常来说,装备的重要性可以表达为15级0装备满技能的英雄是打不过1级6神装的白板的。金币的获取则是多样的,补兵、杀人、拆塔,当然随着时间的增加你也会获得最低额度的低保。

我该怎么获胜 moba游戏的最终目标即是推掉对方的基地,但是在推掉基地之前,你必须至少拆掉对方一路的防御塔(和兵营)。Moba游戏有多重制胜手段(带线、团战、偷塔、牵制分推),但胜利条件是单一的,也就是说,只要基地没有爆炸,就有可能有奇迹发生。(指对面网吧断电X)

我能做什么 你可以做任何你想做的事(当然不建议你开局就跑到对面人群或塔下)

我该做什么 在moba游戏中,大致的地图会被分为几条线和野区(上 中 下 野),你要做的就是选择你前往的位置并和队友一起对抗敌人,不断提升你的属性,最终拆掉敌人的基地。

好了,总结一下,moba游戏的流程概括来说就是选择一个英雄,在游戏中不断变强最后想办法拆掉对面的基地。

好了,在讲完当前几个流行moba游戏后选择了幻想全明星的你,可能只是一个了解了游戏规则及目标的萌新,那么接下来我将对moba游戏的一些基础信息进行详细介绍。本系列讲解以幻想全明星中存在的属性为准。

先科普一下一些定义,如果忘掉也可以回来看= =以下皆为讨论或游戏中有可能出现的词

平A:普通攻击

AOE:范围技能

冷却时间:CD

大招:R

小技能:qwe之类的短冷却技能

控制:限制敌方行动

视野:即保持地图明亮,可以观察地方行动

BUFF:状态

上限:一个英雄完全发挥实力时的表现

下限:一个英雄完全没有发挥长处时的表现

带节奏:指通过击杀、拆塔、野区争夺等行为带起队伍的优势,包括但不限于抓人

河道:地图中间的一条河流。地图的分界线,有小龙BUFF时在上面行走会获得加速

Gank:抓人

位移:瞬间改变自身位置

Dot:持续伤害

滚雪球:指将优势越滚越大

那么接下来要讲解的是基础中的基础,在了解一下知识后,你会明白你在玩什么。



首先是英雄的属性。英雄的属性在屏幕的最下方会有所显示,并且按C键可以显示最详细的面板。英雄的属性分为生命值、魔法值、生命恢复、魔法恢复、攻击、攻击距离、护甲、魔抗、护甲穿透、魔抗穿透、冷却缩减、移动速度、暴击率、攻击速度、暴击伤害、生命偷取。不同面板(也就是定位)的英雄属性是各不相同的,但是每种定位都会有一个模板范围。

生命值:你的血量,血量大于1时你会活着,血量归0时你就会死亡(黑屏)生命值是你最需要关心的属性,因为他代表着你是可以行动的活人还是趴在地上的尸体

魔法值:你的蓝量,是你放技能时消耗的数值。当你的法力值低于技能所需蓝耗,你不可以释放技能(技能会变黑)在目前游戏中蓝耗是对你技能频率的限制,在你打架时请注意自己的蓝量是否足够。游戏中还有消耗特殊资源的英雄,相比与使用蓝条的英雄,各有优点(当然无蓝条的英雄是不需要在意这一点的)

生命恢复、魔法恢复:每秒恢复生命或魔法的数值,支持你持续作战

攻击力:你普通攻击会造成的伤害的面板数值。攻击力也会对技能的伤害有一定的加成,根据技能而定,加成又分为额外攻击力和攻击力加成两种。前者在计算时会去除你的基础攻击力(即你通过技能、装备等获得的攻击力),而后者则根据面板攻击力进行计算。

攻击距离:你可以进行普通攻击的范围。常驻情况下:攻击距离为400以内会算为近战,攻击距离在425及以上被归为远程。近战中攻击距离最远的是dio为400,其次是空条承太郎为220。远程中攻击距离最近的是蕾姆(学习Q技能后)为425,攻击距离最远的为650,包括满级精灵眼技能司波(持续 5S)、满级Q技能黑岩。特殊情况下最远的为小圆(开启R技能)1500码。

护甲、魔抗:在计算对应的物理/魔法伤害时你所拥有的减伤,计算公式为100/(100+防御数值),便于计算时可以理解为100防御时拥有50%减伤,低于100时收益大,高于100时数值收益变低。

护甲穿透、魔抗穿透:在计算伤害时会减掉对应的数值,即通过减少你的防御来加强伤害。先计算百分比穿透后计算固定穿透,即你拥有36%护甲穿透和20点固定穿透时,100护甲的目标实际护甲为100×(100%-36%)-20=44点护甲

冷却缩减:减少技能CD时间。每1%的冷却缩减会减少所有享受冷却缩减技能的1%冷却时间,即当你拥有40%冷却缩减时,8S冷却时间的的技能,其CD为8×(100%-40%)=4.8S。上限为40%,可通过携带技巧大师纹石使上限提升为50%。

移动速度:英雄移动的速度,也就是跑速。跑速的提升幅度有限,本游戏中,计算移动速度加成时,鞋子增加的移动速度会算在基础移速中。即移动速度=(基础移速+鞋子移速)×(1%+加成%)。移动速度上限为700,部分英雄可突破上限(岛风,炎魔琴里开R后,佐助W,立华奏E状态)

暴击率:普通攻击暴击概率。每1%暴击率会提升1%普通攻击暴击概率,即当你有50%暴击率时,你的普通有50%概率暴击。暴击率时对ADC来说很重要的属性,但是他有相当大的随机性且在当前不适合堆满,也就是说你有可能会被脸黑坑

暴击伤害:暴击时的暴击倍率,也就是暴击时造成的伤害倍率。当你的暴击倍率为175%时,你的普通攻击如果暴击,则会造成普通攻击×175%的伤害。游戏中默认暴击倍率为175%

攻击速度:你的英雄每秒能进行攻击的次数。数值越高代表每秒进行的普通攻击次数越高,也就是说当你的攻击速度为2.5时,你的英雄每秒会攻击2.5次。攻击速度代表着普通攻击输出频率,是ADC重要的属性之一。但是攻击速度的实际收益会比面板低,原因之后会讲解。

生命偷取:根据造成的伤害进行吸血。即每1%的生命偷取会使你恢复1%伤害数值的生命值。范围伤害仅享受单体伤害25%的数值。例如,你拥有10%的生命偷取时,普通攻击造成了200伤害,你会恢复200×10%=20生命值,然后你的单个对3个敌人造成了200伤害,你会恢复20×3×25%=15生命值。本游戏不存在过量吸血,也就是说你对低生命值目标造成的过量伤害不会吸血(即同样的上述例子,你对100生命值的敌人进行攻击时,你只会回复实际造成的100伤害的吸血,也就是100×10%=10点生命值)。

在讲解完你能看到的属性后,我来讲解一下隐藏属性或隐藏特性。

前摇:大部分的英雄在释放技能或普通攻击时会有相应的动画,在动画完成前该次命令是处于未生效状态的,而当动画完成时,其结算完毕。前摇也就是抬手动画。前摇不可取消,因为在前摇期间指令处于未结算状态(例如你在攻击范围内A人后)

后摇:英雄在前摇结束,指令结算完毕后的动画。也就是你的英雄在执行完命令后的动作。后摇多为补充动作,没有实际意义,可以通过部分手段,如主动移动来取消。

韧性:减少你收到的控制时间。每1%韧性减少1%你受到的控制时间。即你拥有30韧性时,当你受到1S定身效果时,你只会被定身1×(100%-30%)=0.7S的定身

重伤:减少受到的治疗效果。重伤的数值会在技能或装备中明确说明。

攻击特效:普通攻击会触发的特效。部分英雄的技能说明中有《可以触发攻击特效》时,该效果会被触发。

唯一被动:当同名称装备有多个时,只有一条该属性生效。当拥有不同等级同名装备时,取最高值。

伤害增加、受到伤害增加:在伤害结算完毕后再次调整数值。每1%进行1%的调整。

物理伤害、魔法伤害:根据造成伤害种类的不同,计算伤害时计算敌方对应的防御数值。伤害类型一般不可改变,由介绍指明。

真实伤害:不参与防御计算,即不会被抵抗。不会被加伤,即,真实伤害面板多少,打到敌人身上就会造成对应数值的伤害。

碰撞体积:模型的大小。不同的英雄模型体积是不同的,模型越大越容易卡位和吃技能,模型小则相反。

讲解完属性后,我们相当于理解了最基本的构成部分,这部分内容为所有人必定拥有且可见或可推断的属性,接下来我会说明一部分特性。

某些英雄会拥有某些机制,而这些机制都会有相应的系统。

状态系统:即BUFF。状态分为正面(BUFF)和负面(DEBUFF)两种。

BUFF包括各种增益,例如加速、攻击力增加、伤害增加等BUFF。

DEBUFF包括各种减益,例如减速、减攻击力、受到伤害增加等BUFF。

状态系统:

正面状态包括隐身、无敌等正面状态。

负面状态包括眩晕、定身等负面状态。

以上机制是别人可能会影响你/你可能对别人造成影响的一类系统。每个人都会《根据你的英雄》在该两类系统中受影响。也就是说,这一类中,不是每个英雄都会有每一系统中的每一项。它们会对你游戏中的行动造成一定影响。例如,你的英雄拥有隐身技能,你就可以利用隐身BUFF去深入敌人行动。你的英雄拥有无敌技能,你就可以尝试一些相对危险的高收益行动。而任何人都可以在获得加速BUFF如疾跑后追人

特殊分类:

位移:瞬间改变自身的位置。位移技能是非常特殊的一种技能,它有两种分类,一种是瞬移,一种是突进。瞬移,顾名思义,将自己的位置瞬间改变,这意味着你不会吃到你路途中的技能和伤害。该类技能大多为点地点释放,可以灵活的进行穿墙等改变位置的行为。突进,冲锋到一个地点。这意味着你会在冲锋途中被技能打中,甚至被控制打断。该类技能较为笨重,多为点目标施放,但他意味着你在正确的时间施放时,你必定会贴近你的目标。

具体的关于状态的判定会放到之后讲解。

以上就是moba中的《字》,它代表着我能做什么,而《字》想组成《词》,则需要另外一部分知识,即我该做什么。

你能做的事情有很多。

对线:在兵线上与地方进行互动

补兵:给小兵最后一击来获得金钱。虽然你不击杀小兵也会获得金钱,但最后一刀的金钱远大于白给的金钱。

打野:在野区练级的过程中找时机去抓敌方线上的人

反野:去对方野区干扰敌方打野。此行为不建议不熟悉游戏的萌新尝试。

在游戏不断进行的过程中,你必须再去尝试以下行为

击杀:指与队友配合击杀敌方英雄

刷野:击杀不断刷新的野怪来获得经验和金钱。

拆塔:拆掉敌方防御塔,来获得经济和视野上的压制

带线:通过兵线来获得大量金钱并牵制敌方动向

在游戏的末期,双方会围绕大龙来进行争夺,而击杀大龙的一方会有终结比赛的机会。对萌新来说,练好对线期间的基本功是最优解,当你熟悉这个游戏之后,再去打野抓人带节奏比较好。

以上,略微讲解了,我能做什么以及我该做什么。这也就是所谓的《意识》。那么,接下来的介绍,则是所谓的《操作》,也就是困扰广大萌新的我要怎么去做。

想要在moba游戏中生存,操作是必不可少的,下面我就讲解一下最基本的操作。

走位:右键点击地板或地图来使你的英雄移动。如同下棋一样,棋子的位置是至关重要的,合适的位置会限制敌人,而危险的位置则会陷入死局。Moba游戏中更是如此,你的英雄就是你唯一的棋子——国王。你需要通过判断来谨慎移动你的英雄,在多人团战中更是如此。

补刀:给小兵最后一击,来获得额外金钱。幻想全明星中的小兵血量大多不高,而你只需要在前摇(大部分只有0.3s左右)允许的情况下给予最后一击即可。另外在开启了“显示普通单位血条”后,当你的攻击力足够进行补刀后,小兵的血条会变色,建议萌新开启该功能。



插眼:游戏中的4饰品为免费的眼,可以被敌人观测,可以被别人拆除。在花费50金币后可以对其升级。视野可以保证你不被敌人偷袭或在草丛阴人,对不熟悉游戏的萌新来说,对线期在河道插眼会让你安稳对线,而过半河以及进草丛前插个眼睛往往能救你一命。

放技能:对敌方使用技能来造成伤害甚至击杀。萌新期间建议少放技能,因为技能CD期间你是白板,而假如你的具有威慑力的关键技能放空后,有可能会导致队友贸然跟进后吃亏或对手进行主动进攻。

回城:B键 原地引导8S后回到基地进行回复和补给。萌新与大佬在初级操作中最大的差别可能就是回程的时机了。回城会让你补满状态,但也会让你浪费极长的时间,所以我建议萌新们在四分之一血或空蓝状态或彻底没事干了之前尽量不要回城(前提是你觉得你没有危险)回城后按P或者点击商人打开商店进行装备的更新,加强自己的战斗力。

Gank:指在对面没有视野的情况下对地方进行突袭打击。萌新期间跟着大部队走是最安全的,抓人的事情等你熟悉游戏后再说吧。

以上便是萌新该掌握的简单操作。在看完以上内容后,你应该能够明白自己可以干什么了。现在的你不至于找不到北或者全程逛街了,在不断的摸索后,你应该能逐渐跟上团队的战斗了。

那么接下来便是moba游戏的核心《团队》的讲解了。10个人的团队中,肯定会各有各的分工,当你选择英雄时,你必须要考虑一下自己的选择是否合理。

英雄根据不同的分工,被定义为坦克,战士,刺客,输出,辅助5大类,它们之间相生相克,下面进行基本的讲解。

坦克,也就是肉盾。这类英雄一般有一定的输出,有控制,能够抗住大量的伤害。他们是团队的堡垒,如果一个队伍一个坦克都没有,那这个队伍的难度要增加好几个层次。

战士,也就是半肉。这类英雄一般有不俗的伤害或控制能力,能够承受一定的伤害。他们是在战场上灵活作战的一批人,也是前中期的顶梁柱。

刺客,也就是负责击杀脆皮的脆皮。他们有足够秒杀或重伤脆皮的伤害,灵活的位移或移动技能,伺机而动,一击必杀。刺客是对输出英雄的巨大牵制,它们大部分行走于刀尖之上,倘若失误自己便会陷入困境。

输出:分为ADC和APC,也就是AD输出和AP输出。ADC主要靠平A,而APC靠技能输出。它们能持续输出大量的伤害,但它们非常脆弱。它们需要一定的时间进行发育,在中后期进行输出,但它们很容易被多人集火击杀,需要队友的保护。

辅助:保护己方英雄,提供支援或者限制敌方。辅助的职责不一定是当奶妈,它们对己方群体施加的增益或对敌方施加的减益往往会对团队带来巨大的收益。

总结一下,每个定位的英雄有自己不同的任务,我将每个定位的任务由重到轻进行排列。

坦克:开视野,控制,扛伤

战士:视野争夺,控制以及输出

刺客:击杀脆皮,牵制敌方

输出:活着,伺机输出

辅助:保护队友,限制敌方

目前一个队伍中最重要的部分,是坦克以及战士。归根结底,是因为它们有资格争夺《视野》并且拥有控制。夺取视野在进行团战时是最重要的部分。当你玩肉的时候请记住,你出肉不是要对面打你的,请在合适的时候去挨打。当你玩输出的时候请记住,你活着才会有输出,除非情况危急到不得不去换命,否则请在队友吸收一定火力后再进行输出。当你玩辅助时请记住,你的输出没有C高,你的抗伤能力比不过肉,你的主要任务是支援队友而不是让队友支援你。

萌新时期建议多玩带控制的肉或者战士,会给你较好的游戏体验并让你理解游戏。会玩的输出能锦上添花,但只有会玩的肉才能做到雪中送炭。

以上7400左右字便是萌新该学习的基础知识。这些知识应该足够你开始进行最简单的人机对战。此时的你应该做的是选择一个英雄,搞懂其定位,将其玩懂玩透,当你对某一个定位理解透彻后,其他的便会自然贯通了。

那么接下来便是进阶攻略了,之前的讲解算是基本操作,那么接下来的便是对游戏的详细的解剖。

幻想全明星较传统101机制间可能在差异较大的机制差异,下面我对本游戏的机制进行一定的讲解。

以下为我对幻想全明星机制的理解,希望能让理解了moba的萌新们尽快领悟游戏的要素。

1.10V10的团队,这代表着你要面对的人数相比传统5V5游戏整整翻了一倍。这意味着游戏的节奏会大大加快,而团队间的配合也会加重。在现在的经验机制调整后,双人共享经验是相同的,于是最合理的分路便是2上路2上野2中2下野2下路。当然,根据整体水平的不同,分路会有一定的变化。

2.属性统一化。幻想全明星去掉了AD/AP的属性设定,将攻击力和AP统一为了攻击力。这意味着法师也会有一定的平A伤害。而该游戏的AP因此有一定的额外收益,即装备功能性远超AD装备。造成该现象的原因可以分为两个方面:AP属性的取消导致AP不需要购买攻击力、魔抗穿透和冷却缩减以外的属性,而AD需要兼顾攻击力、攻速、暴击率、吸血、护甲穿透、移速等多个方面,因此AP装备的功能性远多于AD,即在经济到达4~5件装备前,AD只能购买属性,而AP可以购买额外功能性(例如重伤、减速、额外施法距离、涡轮的无条件24%输出提升)

1. 经济的获取。幻想全明星因为其人数基数大导致游戏中金币的获取较其他游戏比变得十分容易,这代表着有钱的人和缺钱的人间的经济差距会变得没有其他游戏明显,但是经济压制依然是十分有效的胜利方式。

2. 野怪的区别。幻想全明星中的各个野怪以河道为轴左右对称,并且击杀野怪后都会有不同的效果。



黑白熊会提供一个受到野怪或小兵攻击后反伤的BUFF,此BUFF对前期刷野提升极大。



水箭龟会提供一个普通攻击附带区域减速的BUFF,有利于抓人



普利尼会在死亡后掉落可拾取的金币



亚古兽会给予一个根据等级决定的护盾



喷火龙会给予一个普通攻击对目标身后附带溅射伤害的BUFF,有利于刷野清兵



伊丽莎白会提供大量金币



布欧则是第5分钟刷新第一只,随后每3分钟刷新一只的大型野怪。在死亡后会掉落可拾取的BUFF,按照红、紫、绿、蓝的顺序固定刷新两轮。

红BUFF会提供大量攻击力



紫BUFF会提供技能增伤



绿BUFF提供技能刷新和技能暴击



蓝BUFF提供平A概率三倍暴击和击杀后增加移速攻速



布欧BUFF会在持有者死亡时概率掉落,所以当BUFF加身时请不要轻易丧命,可以说是,游戏前期的大部分团战都是围绕着布欧BUFF展开的,在游戏中占有极大分量

小龙是会在被击杀后提供大量经验并给予击杀者在河道行走加速的BUFF





大龙会给予击杀者全队大龙攻击力、脱战后增加移速、对建筑物增伤的BUFF,并且会在上中下三路兵线刷新一条小龙。小龙具有高额属性,并会提供对塔增伤的BUFF,是终结比赛/强推高地的最佳选择

5.技能卡。幻想全明星的特色,部分英雄可以通过技能卡来改变技能的效果,甚至有的技能卡会完全替换英雄技能,可以算作另一个英雄,该系统至今有点失衡,不做过多评价。

6. 河道神符

在0:00及以后每2分钟会在河道两个固定位置刷新神符,神符分为急速、隐身、三倍伤害、加快CD、金钱5种。其在地图上会被标明,如果被人捡去则会消失,在小地图上即使没有视野也是可见的。

7.纹石系统

纹石会为你提供一定的属性,主要分为固定和成长两种,鉴于10V10的快节奏,不建议携带除了成长冷却缩减(放弃移动速度)外的成长类纹石。

以上便是幻想全明星在机制方面与其他游戏差异较大的部分,那么再来说明几个较难发现的小机制或判定。

1. 乘胜追击



在摧毁敌方防御塔后会增加15层,各路单独计算,击杀一个英雄加一层,三路一起计算。并且在拥有的情况下会随时间叠加。该BUFF为小兵提供对小兵的减伤和增伤。这就是为何先被破塔的一路,破塔一方兵线永远会比被破塔一方优势的原因。

2.防御塔

防御塔会提供视野、反隐,是你在前期的安全保障。你的目标则是推掉敌方的防御塔。



防止被速推的BUFF



防止偷塔的BUFF。特别声明,拥有双抗的塔十分耐打,此游戏不存在单人偷塔一说。



防御塔打人会越打越疼,所以说前期抗3~4下塔就该走了,就算到了后期你被6次以上的塔A一下都会疼得要死



高地塔会附带溅射,所以离抗塔小兵远一点,越塔拉仇恨时请注意自己位置

3. 弹道判定

弹道即使飞行道具,包括各类远程平A和技能。幻想全明星中的平A弹道是有极限范围的,超过射程2倍的弹道会消失(极限范围平A高移速单位、兵长用Q出塔),自信回头时请注意距离,避免尴尬

4. 控制、软控、异常状态

游戏内的控制分为硬控、软控两种。硬控即为强制控制,具体表现为禁止目标的任何行为,而软控则为限制,多为单方面减益。硬控包括:击飞、眩晕、击退、恐惧、压制、时停,在被硬控控制时,你不能进行任何操作。其中时停的优先级为最高级。软控包括:禁锢(不能移动)、沉默(不能施法)、缴械(不能平A)、减速

而大部分的英雄造成的特殊状态,例如标记、印记、debuff等,都归为异常状态,可以被净化驱散,可以被灭想鞋解除。

特例:两仪式的R只能被法尔西昂解除,并且解除后立刻造成之前对根源造成的伤害,所以想秀两仪式请不要留到最后一点血再法尔西昂,你有可能会死。

我妻由乃、珂朵莉拥有免疫控制

阿库娅的Q和楪祈R拥有驱散负面状态效果(即净化)

时停无视免疫控制、无敌等效果,开BKB也会被时停,即晓美焰面前BKB也会被控制

从地图上消失时(即血条消失)视为绝对无敌(纲吉E改技能小鸟游六花E佐仓杏子R)但其仅为一瞬间

以下状态的英雄不受阎魔爱R以外的任何控制影响:改技能saberR珂朵莉R被动死亡后 小圆R

绝对不会受伤:翠星石R(会被时停控制)

阎魔爱的R为全游戏最高优先级(无论谁都可以停住)

我能想到的不太引人注意的机制、判定就是以上,能力有限,欢迎进行补充。

讲解完幻想全明星的机制后,你应该明白这个游戏的概况了。下面的进阶讲解,是讲述你和大佬差在哪里。

1. 取消后摇

这是大佬们看起来飘逸的基本功,也就是在放技能和平A完成后通过走位取消后摇僵直。这一点有着非常重要的作用,尤其是走A,这是广大AD的必修课

2. 装备选择

装备合成的初始装的价格是一样的(10攻击力=400金 血量=400金)但是各装备合成后的性价比是不同的(金钱/属性得出每1属性的价值),因此选择合适的装备和装备顺序会对你的属性产生极大影响

3. 时机

萌新们可能不知道我什么时候该打人,我什么时候不该打人。其实很简单,你打一个肉的时候,如果他的控制交了,他就毫无威胁,反之你就需要警惕。APC伤害十分爆炸,但它刚对小兵甩了一套QWE,此时的它毫无反抗能力,你就可以前去攻击或压制。牢记不同英雄的核心技能,做好防御/躲避后就是进攻的时机。

4. 团战思路

根据不同英雄的定位,每个英雄都有每个英雄的思路。参照上文的英雄定位,结合你的英雄的特色,便是团战的思路。例如安兹乌尔恭在团战中既可以寻找机会使用权杖E后QW的打法,也可以使用权杖R后QWZ等待E机会的打法,也可以在乱战中直接使用攻击R权杖W飞人群的打法。思路是固定的,但在融入了英雄特色后便有了变数。

5. 英雄定位

那么具体该怎么去定位一个英雄呢?某一个英雄究竟能不能用XX打法玩呢?我给出我的判断标准。

我为什么出输出?出输出是为了打伤害,是为了击杀对面输出。我适不适合出输出呢?不同英雄的技能加成不一样,不同的英雄技能基础伤害不一样。我能拿基础杀死人(版本die)我就不用纯属出。我加成巨高,我出纯输出秒人。我永远出输出?我拿了好多BUFF和好多人头,那我把一件输出换成保命半肉装伤害也够。

基础技能高的,出半肉。技能加成高的(额外加成0.9 全额加成0.8以上)出输出。顺风局、压制局可无脑半肉。劣势局可放弃出肉,纯属出博翻盘。

我为什么出肉?出肉是为了让你活更久,让你持续发挥作用。我适不适合出肉?

有稳定控制的人必可以出肉,基础伤害高的人可以出半肉。我这英雄永远出肉?

出肉永远比不出肉活得久。出肉永远没错,但无脑出肉可能没用。

有控制的人可以无脑出肉。其他人可以无脑半肉。有控的人出肉可以更大概率打出第二套控制,输出角色补一件半肉装可以极大的避免暴毙。

6. 思路与抉择

首先你要明确,这个游戏最强最有效的压制方法就是击杀英雄。因此你的一切获取经济的同时,要时刻留意是否可以混人头或抢人头。1010中的人头被抢没有其他游戏那么严重,所以适当的保证自身发育是有必要的。而根据英雄的定位和对面的英雄,你需要选择1~2个重点照顾对象(你能乱杀的英雄),注意好对面有几个英雄是你惹不起的,规划好你能硬吃谁的技能,必须躲谁的技能。

关于抉择:一个人头和两波兵,你选择要哪个——如果人头低于200块,是绝对不如两波兵线的。

团战对方的布欧BUFF掉在面前,如果去捡你会死——如果你不太值钱或者处于即是你死亡后对面无法继续推进/大龙的情况下,你可以去捡。

打大龙时,龙只有3000血了,对面1个人冲进来——一定要先杀人,你们打大龙3000血足够杀单人2~3次了

我方只有2~4个人,没有斩杀,对面有有斩杀的高伤英雄活着,是否该打大龙——除非扛伤的人或其他人有点控,请放弃大龙。

家里十分劣势了,我一个ADC是不是该出类似BKB的半肉装——请出纯输出,你出了BKB也打不过正面,不如加强点爆发当刺客打,争取偷掉后排。

对面有一个C带了辅助,该不该带着队友去人群中强杀——1个人杀不掉你们全队,C没了前排的掩护是无法输出的,此时应该比对换前排的速度而不是想着强杀导致白给。

7. 打野、节奏

幻想全明星中的打野有着极大的地位,打野在前期有着巨大的经验优势,而抓人所带来的滚雪球效应会轻松的带动场面,打开局势。在目前的版本中,一般是两人一同打野,需要经济的一人出打野刀击杀大野怪,而另一人混野,吃经验和经济,并协同抓人。打野的目的是《抓人》,带节奏,而不是让你闷头死刷,那是10分钟后才该干的事。如果萌新想尝试打野,请尽量选择带控制的英雄,提高抓人的成功率。同时打野一般会在2分钟是争夺刷新出的神符,需要对自己的路线进行规划。

8.其他细节

本游戏的补刀没有视野也会显示——你可以判断对方有没有在刷兵/刷野,同时可以在前期判断对方的打野速度

提供BUFF或者视野支援也会在队友击杀时获得助攻——50升级的扫描饰品可以混助攻

真实伤害不会衰减不会增加——琦玉和五河琴里可以开庇护时打出R的满额伤害

纹石中的喰种盛宴被敌方攻击时也会减1层计数——先A人的一方会在第3次对A中先将计数归0从而重置普攻,也就是会多A一次

急速神符、隐身神符、奥数神符都会附带恢复效果,但在受到伤害后立刻失效,包括身上的dot伤害——如果有必要的话,请在不会受伤后捡起神符

远程中司波的平A是没有弹道的,蕾姆的平A不是弹道——闪闪的E无法阻挡

上路河道的滑板目的地随机且乘坐期间无视任何控制——最起码免疫时停,我没试过撞死被阎魔爱R的人,紧急情况下可以逃生

萨斯给和立华奏的追踪平A技能生效时可以改变目标——你可以通过A小兵 冲刺终点地板取消 A另一个目标实现多段追击

非指向性技能的施法技巧——用你的鼠标点你要打的人的模型,可以极高提高你的命中率,如果是有延时的技能,可以将施法位置定位到其模型偏向后一点的位置

新三国杀陆抗武将攻略
上一篇 2019年09月28日
火柴人战争遗产《StickWarLegacy》巫师关卡攻略
下一篇 2019年09月28日
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 88888888@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐