王牌战士收割者海拉天赋攻略


王牌战士收割者海拉攻略

(仅代表个人的海拉打法,不说别人怎么玩海拉,但是你照着我的玩肯定不会错,我认真玩的时候几乎把把都是carry,少数时候队友比我还强或者奇葩阵容导致海拉不得不正面1v5。哪怕对面开了挂一般也能拿到mvp)

1,对战优劣(供参考)

游击:

近战:优,海拉镰刀的判定导致二人转的时候海拉占据极大优势,喷子的近战伤害一样不俗。

中距离:随敌人强度而定,中距离对枪dps介于独狼不爆头和飞将不爆头之间。

远距离:海拉不考虑远距离,下面不会再提及远距离。

重装:

近战:劣。打不过满状态的重装,但是面对四百血(算上恢复针)的巨熊,三百血的火神可以一战。(海拉近战乱跳的话巨熊比较难打全伤害)。

中距离:优,海拉一般都是中距离消耗敌方重装的血量再上。

狙击:

近战:优,近战搞狙击基本没有搞起来难的。

中距离:优,狙击一般是脆皮,几下就能喷死,幽灵这种220血的高伤狙击不太好打,不过一般是海拉先手,所以也能喷死。

突袭:

近战:优,没见过哪家突袭能刚得过重装,提刀都是三刀一个没有例外。

中距离:优,突袭的中距离伤害对比游击还是要低一些,中距离对枪基本都是海拉破甲,突袭去世。

蝶,魔炮:

近战:优,近战砍脆皮难道还能是劣?

中距离:优,海拉的喷子其实打鸟很舒服,距离不是太远的话一梭子基本都能喷下来一个。

小天才,劳伦斯:

近距离:优,贴脸有把握就提刀砍,对面来不及减速或者输出。提刀还能解决其它非英雄单位。

中距离:优

火花:

近距离:优,近战有时候火花连海拉的衣角都摸不到就死了,不停绕圈就行。

中距离:劣,火花的火力有多猛不需要解释把。

银:

近距离:优,打个奶妈怎么会打不过的。

中距离:优,同上。

2,基本打法:

不断观察小地图寻找时机进入敌人后方,击杀敌人的狙击是最优先选择,其次则是敌人的游击,可以利用敌人狙击视角盲点来迅速击杀敌人游击,也可以从敌人游击视野盲点偷袭敌人狙击,想办法从敌人后翼或者侧翼加入战斗以取得更大的收益(海拉的镰刀是aoe伤害,海拉的侧翼切入可以让敌人的队伍血量骤减),在找到机会切入之前可以不断游走支援队友,适当的为队友抵挡伤害,判断敌人会经过某处之后可以埋伏于不容易被发现,且容易接近敌人的地方,提前提刀准备作战。距离合适时可以直接提刀开启疾跑冲刺到敌人面前(具体要自己根据实战来熟悉判断),如果距离不足尽量用喷子,敌人接近之后尽快提刀,确认不需要作战时可以提刀赶路/逃命。

3,进阶打法:

上面差不多把海拉一个人该怎么打说全了,接下来自然是我不停在贴吧安利的套路——联合收割机。比较简洁,但是思路清晰。

海拉+时空(任意模式):

海拉+时空对于双方默契程度要求没有那么高,同时作战灵活,海拉切入后排时,时空可以加入作战,也可以配合海拉一起蹲人,平常状态下,时空+海拉的组合作战也不容易被敌人击杀。人少就刚,人少就撤。这个组合只要队伍里面有时空,一般不需要特意通知

海拉+暴风(任意模式):

海拉+暴风的组合拥有极强的作战能力,但是相比海拉+时空略显笨重,需要抓住时机,两人进入敌人后排在敌人后方游走——蹲守——支援团战——游走,三个状态依据情况轮流切换,需要一名比较有大局观的玩家来带领节奏,决定该怎么做。据点模式抓完狙击之后,支援和蹲守较多,爆破则游走和支援较多。团战爱咋打咋打,歼灭则三者兼具。有必要时两人可以分开作战。一般不是固排的话很难打出这个套路。

对面开挂还拿mvp的仅限本方奥

天赋了。

必点:扩容弹匣,速度提升,旋风爆发

可选:充能加速,旋风范围。

扩容弹匣能很好的提升没有镰刀时的作战能力,速度提升可以让自己不至于被风筝。旋风爆发则提高了大招的伤害让你拥有一秒蒸发脆皮的能力。而大招充能不是必点时因为海拉经常需要找机会开大冲进人堆,这个过程导致海拉经常能量满了大招开不出来。因为需要一秒启动,一秒预热所以不建议在人堆当中开大。

旋风持续没有必要,持续时间本来就不短,完事还能丢出去。

剑网三浪客行物品使用攻略
上一篇 2019年09月16日
古剑奇谭网络版千秋戏日常周常攻略
下一篇 2019年09月16日
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 88888888@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐