亿万僵尸《TheyAreBillions》100%难度攻略


亿万僵尸《TheyAreBillions》100%难度攻略

第一把,就是单纯的伐木,出兵,看建筑,等死.

之后就是 防御第一波,第二波,然后中途被僵尸偷家,GG.

第一次开始选图的时候,是我不想被偷家了,路口越少,我要守的精力就越低

一开始我关注路口要少,家里有矿就行,这个阶段,不能理解,前期有多个木头厂是什么概念,也不能感受到石材矿多少提供,对于发育影响多大.但是目前来说不重要.

这个阶段对于不想防御多路口这个,其实会持续很长一段时间..

(只有你做到能刷第一波,好像是13天,再去铸造防线来解决的时候,这个问题才能解决,而这一点是我觉得 萌新过100%最难的地方,但是这个问题会随着你的游戏理解,开始迎刃而解.)

我经历的第一个重新开具的冲动,是了解到市场和银行之后.

因为,我总是,缺食物了找田,缺电了电厂.工人不足的时候 补.但是这个问题,我觉得攻略都救不了,只能靠经验.

唯一能解决的,就是一个规划好的围绕银行和市场的居民区.

你可能会去看一些主播的高难视频,前期茫茫多的僵尸,然后只能哪有空往哪塞.

但是我们可以一开始规划,这个规划会给你提供更多的容错率,你只有开局给你空地,你规划好了局部地区,将来扩大面积的时候,才有可能让收益相对最大化..

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低难度给你条件,你就利用.这也是导致了,我后来选开局的时候,我并不是那么在乎,路口多少,而是希望开局有足够多的空地,哪怕资源可以给我空地让路(这个再聊).

所以你需要了解的是,研究科技的工坊是不能拆的,一旦你位置摆得恶心了,可能会恶心到游戏结束.

你需要规划一个大致的摆放工坊的位置,

这个位置离开居民区越远越好.

尽可能给居民区腾位置.

第二个就是的第一个仓库,

说到仓库,我先提一下资源生成建筑,我会注意的一些事项.

树林小屋,伐木场和渔屋.

我不知道我曾经哪里看到的一个攻略,里面文字表达让我产生了树林小屋,和渔屋不是很重要的错觉,包括我自己刚开始玩的时候,农田下去食物60+,好像是不重要.

我现在的意见是,很重要,哪怕后期我扩张了,我还是用到了,我的能力不足以让我目前取衡量,浪费电能,要产生多少食物才是赚的.反正目前我知道我很缺,缺了就扔.

渔屋和猎物,能摆2个的时候,就摆2个,不要贪中间某个数量多.除非差距大到没谱.一般这情况挺少.

伐木人下去的时候,有时候,一片树林放的好能放2个,我差距不大就会放两个,或者前期放一个,中后期再换,但是我会预留位置..其次就是2个伐木场产量一样的时候,我伐木场的位置,考虑树林小屋,渔屋的位置 以及如果挨在了居民区,尽可能的不要霸占了某个房子的位置,一切给房子让路.

其次考虑农田,农田会被建筑影响,你看着60 然后你某天突然发现,哎呀,农田之间能摆东西的时候..我不知道有多少人,和我一样 就这么被坑过.但是电线杠好像没影响,我没刻意去注意过,对我来说电线杠的位置不重要.不要堵住2个农田的位置就行...

因为树林和绿地总是一起的,有时候,扩展之后先扔的农田,这个时候 要预先判断你将来伐木场的位置..先摆摆看你将来伐木场放哪.

农田

会被建筑影响产量,

很多时候草地和树林是一起的,你摆放农田的时候,先考虑下,这个位置,伐木场和树林小屋.

有时候,你要给农田预留 伐木场的位置,

我第二个变化很大的地方是科技,

说到这个游戏,其实我觉得某种程度上,和星际2的合作模式还是挺像的.

不过多了地图的随机性,会让开局变得更加有趣,没有太固定的流程.但是也总有一些规律.

可能个人因素吧,我是一喜欢跳科技的选手,比较偷吧,至少再100%难度下是能偷出很多东西的.

也不是一开始就敢这么打,一开始每个路口不围满城墙 我就觉得会完蛋.

到现在,一个弓箭手能守住一个路口我绝对不放两个.

有点跑题,但是说了就接着说下吧,至少100%的难度下,前面20天 一个路口一个弓,输出是够的,但是路口太大可能会漏,就需要自己注意了,20天之后吧应该我经常偷着偷着就忘记了,20+天的时候,是我400人口,准备出银行,出升石屋的时候.这个时候 我很容易麻木,因为这个时候,木材容易溢出再我不准备推进的地方,我会摆上一排木墙,因为经常提示,就懒得看,然后又时候 会刷一小波僵尸一起来,然后破口了.

前期100难度下,是不需要浪费资源去造城墙的守路口的,但是你可以试着点一个木墙下去当木桩,吸引火力好用得不行,还省资源.

前期省资源,是为了发育.

科技,这东西,我目前觉得你点下去,是因为你接下来你准备用了,而不是因为你突然觉得钱有多用不掉,这肯定是运营出问题了.自己慢慢调整吧.

我说下开局2个科技,木屋和农田.通常食物充足的时候,我会直接木屋先爆木屋,因为爆木屋的时候,木材消耗得更快,是能腾出金钱出农田的.如果食物不够开局图,我觉得我可以不用那么早扔第二个伐木,虽然我经常开局就2 3个伐木先下去,我觉得过阵子,再改进下,先得有个概念..你开始爆木屋的这段时间,木材肯定缺得厉害,因为补农场,升木屋,和补发电站,矿我也是这个时间,开始扔的.如果前期拿到20石头我可能先不扔,钱多了,就出兵.

本来只想聊着两个木制科技的,突然想想其他的也聊一聊好了

木制科技.

农田和木屋 已经聊过了.最好根据情况自己去规划下.

弩车科技.至少再第二波尸潮来之前,我是不建议再100%的难度下出的,高了我不清楚.

因为10+天的时候,路口大就多放一个弓箭手巡逻,

20+天多放两个,

也就是这个25+天左右,这个时候,我经济开始溢出了,我觉得可以先点了,这个时候,我感觉不出这点经济对大局的影响,而且弩车对后续的大范围扩张做准备了.

因为我直接打的100%难度所以我就开了一个盆地图,昨天我尝试了下,第二个盆地地图难度是120% 20+天的时候,翻车了,因为刷了一小波僵尸,一个弓箭手输出不够,10个精英士兵,在外面打high了,翻车了 难受.

第二个盆地图,应该是很容易鬼屋再隔壁的,但是我还是不建议出太早出弩车.我觉得你能20+天的时候,开始着手清理鬼屋了,我觉得你不太需要看我攻略了.当然真的发育好了,出弩车去堆鬼屋 还是应该的,但是弩车不应该用来守家,成本太高了,而且很容易扩张出去,再关键路口,我才造.关键路口,就是我觉得,我暂时不会从这个方向再往外扩张了.

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木制的陷阱,科技这东西,我觉得前期,你一定要知道,你为什么要点这个科技,陷阱这个科技,我点的理由很简单,就是为了防第一波尸潮,

你可以不用陷阱,但是你一定得学会,第一波再出了尸潮的时候,根据方向,放木墙,弓箭手多,可以不放陷阱,但是我觉得给尸潮一个面子,这点资源,该给还是得给的.

我昨天还有一把翻车,是市长给了我2个狙击,位置不太好,但是我架了3个弩车.然后15个弓箭手左右,再调戏我家上方的鬼屋.一不注意,就靠2个狙击把大鬼屋打残了,2层木墙没抗住翻车了后来我想了下,其实狙击的位置,僵尸路径基本上是可控的,我给好陷阱应该是能处理僵尸的.不过这个后话了,,只能下次注意了.

市场, 这东西,也是基本上你200人口的时候,很自然就会去研究,降低食物的,缺食物就早点研究,不缺稍微晚两天也不是不可以.反正看资源,差不多了,就研究,研究完了就下,.

狙击手,我单独开一楼好了,顺便把那几个小兵都聊一下

狙击手,

看贴吧评论,以及我中期使用,是一个出兵成本不高,中后期性价比爆炸一个兵种

用星际二来对比的话,比较像合作模式凯瑞甘的飞龙.你可以直接爆飞龙,爆到一定数量,就开始F2A清理全图.

但是也还是喜欢前期狗刺杀打合作,.

就我粗略的估计一下

因为第一波尸潮13天,第一波尸潮结束,我是可以尝试点,狙击,然后可以开始出.但是我现在还不想尝试,我也不知道这个流程效率高不高,至少再盆地这个图,我弩车的优先级会被我提前.

第二 ,就是我还是挺喜欢士兵这个兵种的, 2 3 个拉去打,一直打到10来个 最后我会出到20个左右.

因为我喜欢用士兵来抗第二波尸潮,狙击太慢了,而且再第二波尸潮来的时候,目前我的运营来说,应该是很难处理第二波实潮的,而且走得慢......对于我这种,告诉我西方来,跑去右边补墙的选手..狙击手的移动速度,有点崩溃,可能野外死于女妖.士兵我觉得会安全很多..

这样看来,点评下

游侠, 我在乎的优势,

走得快,A怪不容易引来一波怪,不吃刚,不吃食物(这个很在我眼里很重要).而且出游侠的阶段,我会出很多伐木场,木材供应有多很适合出.

士兵:至少比狙击快,出尸潮,赶回防线是来得及的,抱团输出高,清地图的时候升级贼快(小姐姐,输出疲软了不少,这也是我为什么目前不愿意跳狙击手的原因),.士兵是我开始大面积扩张时候用的,这个时候枪声在我看来是优势.也是一个很符合这个阶段的兵种.

狙击手:中后期兵种,跳科技肯定是牺牲前期的强度,来加强中后期的强度.以后会考虑,目前用得不多,就算有多余的精力,我会尝试出更多的小姐姐,或者枪兵,再100% 120%的难度下,加快我的扩张速度,但是这个兵种也是我后期核心兵种.学不学爆狙击 我觉得看萌新自己吧,我还是想等我自己意识到 再去尝试吧.

前面的流程 我大概是这样的.

开局跑地图 这个难度下总是能找到资源的.不要错过了.

然后前面提到的规划居民区,

然后就是为了升木屋,找能放锯木厂的位置,至少我觉得40+的木材收入,再这个阶段我也是要用掉的,昨天到了51+木材收入也没觉得溢出太多,多放点木屋就完事了.然后经济好的话,先不出石屋,出发电站.

这个时候,我也是昨天新开的时候,才开始尝试的,因为会被电食物,金钱的制约.木屋升级完了之后,电厂没出来之前,我这样大量的木材收入会溢出,所以这个时候,是补防线的最好时机.小路口,中路口 直接围起来就行了,省得漏怪,这个时候,金钱也多,缺的是石头矿,食物 和电..

然后我会开始出兵了.主要看食物和石材,或者市长给的什么东西决定弓箭手还是士兵.

同时,开始找石材的矿了,要为了升级石屋做准备了石材感觉比木头缺得多得多.挺难溢出的.

尤其是大排的木屋等升级的时候.

再尸潮30+天吧来之前,如果我不贪的话,应该是有20弓箭手,20士兵的,喜欢出到这个数量,因为第二波尸潮过后,我就用弩车守地盘了,因为弓箭手不给力了.受不住了.然后20个弓箭手一队20士兵一队开始清理地图.然后扩展了.

这个难度下,这个时候应该是想去哪去哪了.这段时候,不漏口子就不会蹦,接下去50天左右的尸潮压力都不会大.

就是找地方发育,找地方扔建筑,准备开全图眼.,然后就是等最后90天一波.这个时候,反而挺无聊的.

然后最后一波我觉得压力还是大,地图不好大小铝扣都要守,然后因为运营的问吧,我第一次过的时候,全图就扔了2 3个仓库,现在想想 这里肯定有问题,仓库应该可以多扔.然后就是布局的问题,.

最后就是高级兵,其实我不会用,我就出了几个死神守最后一波,多少够用我也不知道..鬼屋也是兵力碾压过去的,肯定是有其他偷的办法的,但是以后再折腾了.

现在还是会再20+到30+的时候翻车,因为会有一小群的僵尸破口子.

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接下来评价一些单位吧,想到什么评价什么

我说一下为什么我这一把死了这么多. 这是一个意外,.

第二波尸体潮,左边一个大口子,右边一个3条路的小口子,.

北方来的尸潮,因为那个时候 上面过不去偷B玩家是不会出,其他这两个口子,只是被一座山分开了.我以为是从左边大口子来的. 然后破口子了, 本来想重开的,然后挣扎了一下. 送了弓箭手和士兵,然后拆了点东西,居民区搭起了弩车和城墙,然后其他路口零散的弓箭手过来风筝一下,抗过去了,这一波死了40+吧.然后我又补了20+弓箭手和枪兵,弓箭手是因为当时有2个兵营远,就出弓跑快点,然后补发育,又出了20+30+的士兵. 打到最后食物出问题了,我就把这第二波兵送了,然后就死亡这么高了

这个游戏还是残酷的,

为了保护市民,20万+精英弩手和20万+的机枪士兵,用生命城市建造防线争取了宝贵的时间.

为了全人类最后的希望,20万+的弓兵和30万+的士兵,为了节约粮食,选择与僵尸战斗至死.

毅然放弃了自己的生命.让更优秀的人,去代替自己,继承自己保护人类最后希望的决心.

末世碰到一个无能的市长是真的心痛啊,区区50万人口的粮食都都挤不出.

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