剑与家园PK攻略


影响剑与家园pk的因素很多,比如硬件方面有英雄数量及质量、部队质量、巨龙种类及技能搭配,软件方面有pk阵型、英雄装备搭配及技能加点、技能施放,还有玩家的操作,等等,接下来一一说明。

1.1、【英雄数量及质量】

1.1.1、首先是英雄数量。

英雄来源无外乎系统赠送、魔镜币兑换、抽宝箱、商城、套餐。愿花钱则买套餐,不想花钱则慢慢抽宝箱。事实上抽宝箱抽到英雄的平均花费比买套餐贵,但为什么还建议不想花钱的去抽宝箱呢?因为宝箱可以用币抽,套餐却不能用币买。

每天活跃的宝箱里有4个英灵币(画了骷髅的那个,1英灵币=30莉莉丝币),声望9的第四个宝箱里有5个英灵币(建议今早升到声望9,一是为了宝箱,二是为了兵位,不用花多少钱),再加上月卡和尊享卡每天的150莉莉丝币,慢慢存着是可以把所有英雄抽出来的,除了格罗特。

68的格罗特什么时候买都行,有的人黑得到现在还没刷出来,不要急,继续等,别把68花在其他英雄身上。

然后宝箱按顺序抽狼、阿咚、包子、托尼尔、艾莲娜、戎狄,其他的出了谁抽谁。

买套餐的话就不用按这个顺序来了,反正都是要买,刷了谁就买谁,买了的话下次就不会再刷他,可以更快获取优秀的英雄。当然资金暂时不足的话,也可以按顺序来。

1.1.2然后是英雄质量。

英雄质量高低由六个因素决定,分别是英雄种类、英雄等级、英雄装备、英雄额外属性点、英雄科技、万神殿。

1.1.2.1英雄种类

目前的英雄职业划分为8个,法师、亡灵巫师、机械师、游侠、将军、贤者、战士、圣骑。同一职业的不同英雄,强度也有很大差别,而且很多英雄的强度会随着种族变化,比如同为机械师的格罗特和诺利亚,论输出,格罗特强到爆炸,诺利亚弱到爆炸。但如果你玩的是矮人,诺利亚又是一个超级给力的光环辅助,地位和格罗特等同。也就是说,不存在绝对**的英雄,英雄强度会随着环境的变化而不同。但是也存在一些不受环境制约的通用英雄,比如格罗特,麦克飞、狼,冰女、火女、蓝胖、包子、戎狄、艾莲娜,这些英雄的作用不会因为种族变化而改变,只会更强,不会更弱。

1.1.2.2英雄等级

英雄攻血受英雄等级影响非常之大,英雄等级最多超过大本10级,有英雄科技加成则最多可以超本15级。建议先把有用的英雄升到30级,然后经验卡优先给几个主力英雄升到40,后面经验卡的消耗巨大,或许你只能让某一两个英雄跟上大本等级,这是正常的。经验卡获取来源不多,总结来说就是开活动宝箱、扫荡遗迹、魔镜兑换、英雄试炼、每日活跃宝箱及声望宝箱。值得一提的是,低保国家的低保宝箱,每天都会固定给600k经验卡。装备教学法杖吃经验卡可以获取额外经验,类似的还有艾莲娜的敏而好学。

另外,升级有捷径,就是套餐里的经验卡。当然你也可以通过努力让自己更快升级,通过攻城刷经验。不知你是否注意过,若是攻城翻车,经验给的会比平时更多。也就是说,有兵损的情况下,会有更多经验,那么就可以考虑用巫妖攻城,骷髅死得多,获取的经验就更多。搭配陶李的经验buff以及博学杖,效果还是不错的。

1.1.2.3英雄装备

这会是一个大点,本打算开个专题贴,但考虑到新版本会有更多新装备,倒不如好好介绍一下为什么要装备以及要挑选什么样的装备。

1.1.2.3.1通过装备可以增加武力魔力耐力统帅这些属性以及一些特效。

先说属性,属性有三种作用,一种作用是对自身的提升,比如武力,可以增加自身物理输出,提高自身暴击率。第二种作用是在pk中,属性压制可以提升全员属性。比如pk时我方英雄+巨龙的总武力比敌方高的话,每压制1点武力就会提升我方0.5%伤害,最多提升30%。也就是说pk中只需要压制敌方60点武力就可以让自己增加30%攻击,只需要60,多了浪费。第三种作用便是提升技能效果,比如格罗特的弹仓扩容,耐力越高,弹药越多,这个或许不明显,但看阿瓦隆的召唤弓手,统帅高了明显召唤的铜兵银兵会更多。

四种属性都有各自的效果,魔力增加自身单体魔法输出,pk时魔力压制会增加全员魔法输出。耐力增加自身减伤,pk时耐力压制会提升全员血量。统帅可以增加兵位,pk时统帅压制可以提升全员攻速。

以上pk压制的效果对部队和英雄都有加成。所以你的英雄需要更好的装备来增加更多属性。好装备大多数来自魔镜的图纸,需要炼金石合成装备,所以魔镜得好好打。所以荣誉也得好好刷,可能很多人还不清楚荣誉除了转族还有什么用,你还可以用荣誉去黑市换蓝色装备呀!然后熔炼成炼金石。荣誉上限=大本等级×4.5。

然后是装备特效,比如公会战给的圣甲虫吊坠,可以给穿戴英雄附近的部队增加一个8%最大生命值的护盾,还是很强势的。所有装备都可以去官网查看。

1.1.2.3.2那装备应该怎么选择呢?

除了巫妖部队是魔法输出外,其他种族基本都是物理输出,所以挑选武力+耐力的装备会好一些,这也是目前的主流。比如武器,火纹刀高武力,硬汉锤高耐力,又比如宝物,剑鞘高武力,腰带高耐力,锦囊武力和耐力很平均。你可以堆武力耐力,但考虑到大部分人都是堆这两个,那么你可以反过来堆别的,比如你堆耐力魔力,堆耐力统帅,不一样的堆法有很大可能让你以弱胜强。为什么会这样呢,我来简单介绍一下。

武力压制提升攻击,耐力压制提升血量。就英雄来说,敌我双方30%攻击加成和30%血量加成,一攻一防,似乎可以完美抵消,但是就部队来说,不可能所有兵都有合适的位置去输出,比如人族金剑24个站成3排,只有第一排会打,后两排是看戏的,所以部队的输出是打折扣的,但是部队血量不会打折扣,因为你要打赢的话必须把所有部队都消灭,所以武力和耐力并不等价。另外,堆武力收益大的就只有格罗特麦克飞这三四个物理输出英雄,但堆耐力的话,收益大的是所有前排部队和前排英雄,够硬才能活着,活着才有输出,显然后者收益更大。所以综合来看,不管怎样堆耐力都比堆武力好。

统帅压制提升攻速,武力压制提升攻击,就输出而言,提升30%攻击和提升30%攻速,似乎输出效果是一样的,但实际上不是。比如格罗特,他的输出很依赖弹药,提升攻击可以让100发弹药打出130的伤害,可是提升攻速,100发弹药只会提升爆发,最终伤害还是100,这也就意味着,势均力敌的情况下,格罗特有可能子弹消耗光都打不穿对方前排。若是对方是妖精,鹿前12秒的高闪避,会让高爆发的格罗特浪费更多的输出。所以攻速和攻击也并不对等,显然堆武力要好一些。

这也就是为什么大家都优先堆武耐而不是堆别的,不过确切的说,大家优先要堆的应该是耐武,不是武耐,耐力优先级更高。

虽说有四维,但真正打起来,起作用的或许只有三维二维甚至一维。如果你和高手打,怎样可以让自己胜率更高呢?那就是避开他主要堆的属性,去堆另外几个,可能你觉得大神堆武耐,我想和他有一战之力就必须堆魔统,这样起码可以做到属性上五五开,你错了,魔统实战效果并不好,如果是我,我会考虑只堆耐力,做到耐力压制,这样才算是属性上勉强五五开,开局如果侥幸秒了对方输出,那么这局实际上便是输出和防御的双压制,赢面更大。

还有一个问题,我们真的要无脑堆四维吗?武耐压制对方几百点还打输了,是什么情况?

比如说剑鞘19武6耐,暴击环17武6耐,你选哪个?就实战效果来说,输出英雄带一个暴击环,收益是比纯粹堆属性要高的。所以这里就存在一个单体强与整体强的问题了。也许武力压制60点可以整体提升攻击,但并不是所有英雄都是输出,你让那些不是输出的英雄提升攻击,意义何在?你为了提升攻击而不让英雄用专属装备,宁愿给冰火女剑鞘也不给暴击环,宁愿给麦克飞红色火纹刀也不肯给他迅捷剑,宁愿蓝胖双持硬汉锤也不肯给他龙套或者大地斧,就是瞧不起看不上不想用阿瓦隆的紫色酒杯,不给他们专属装备还指望他们提供该有的强度,这大大降低了英雄的个体能力,即使物理攻击提升了30%,又有何用!

所以装备的话,核心英雄优先选择有用的专属装备,然后才考虑撑属性的装备,现阶段撑属性的话,战士坦克优先硬汉锤,法师优先土神杖,法典优先维拉的金刚经,宝物可以用锦囊走武耐流,也可以用腰带走耐统流,或者用贤者走魔耐统流,强度其实都还可以。法师带个暴击环可以有效提升输出。如果要具体说每个英雄带什么装备,这会是个大制作,况且马上新版本魔镜开到140,更多新装备出来,很可能会变天,老区同志们可能又要开始肝荣誉弄新装备了,所以这里只详细介绍装备选择的原因,装备推荐就简单带过了。

另外纠正之前的一个错误:麦克飞60%技能暴击+科技40%暴击≠100%暴击,暴击叠加不是这么简单的,麦克飞60%+40%+20%<100%暴击。

简单说吧,这个暴击的叠加是这样的:暴击低的时候,稍微来20点暴击,实际提升的暴击不止20%,暴击高的时候再来20点暴击,实际提升的暴击不到20%,这个提升是非线性的。

1.1.2.4英雄额外属性点

每种职业的英雄属性点上限是不一样的,就连同是游侠的麦克飞和狼,属性上限都不一致。额外属性提升需要属性卡,来源很多,比如遗迹魔镜随缘产出,各种活动宝箱也能开出,最快的是抽宝箱和买套餐。某一个属性吃满以后,在技能栏下面会出现一个橙色箭头,可以提升属性上限,但第一次需要10张属性卡,第二次需要20张,第三次30张……是不是觉得有点坑,所以你现在知道狼王皮肤+10武力有多BT了吧!加属性的皮肤最好是可以多获取一些,一是有用,二是好看。皮肤介绍可以翻我之前的帖子,全都有。然后英雄科技和万神殿也可以提升英雄属性,比如亡灵+5,所有战士武耐+10,目前有5个战士,也就是加50武力50耐力,太BT了!

然后还有英雄科技,有的解锁也加属性,优先把武耐的科技升出来,对pk叠属性帮助还是很大的。

1.1.2.5英雄科技

英雄科技对英雄的提升是巨大的,不过就算格罗特麦克飞强,也没必要把机械师/游侠科技升到顶才去升其他的,后面10和11科技耗时过长,收益又不是特别大,如果把时间花在其他地方会更合适,比如法师的暴击增伤之类的,比如战士的免控减伤之类的,把这些核心的东西提前升出来,比一味升机械师/游侠好不知道多少倍。

不过多问一句,有没有玩了这么久还不知道有英雄科技的?

1.1.2.6万神殿

对平民来说,万神殿或许是个痛,金框大佬每天声望宝箱还能开一个+3石头,一个月就是90个,一年就是1000个,这东西虽然好,但平民可望而不可即。所以得想办法,怎么尽可能提升呢?

万神石头基础属性对英雄的提升不容小觑。英雄抽满以后,月卡的币怎么用?对平民来说,买加速或许意义不大,存着10次转盘或许好些,又或者,去商城买100币的石头,但是只买好的。优先买英雄攻击和部队血量石头,慢慢升到+5再说,这或许是最有效最具针对性的提升途径了。

另外有一些小技巧,慢慢进入龙荒时代,不要觉得野龙不好,有打就不错了还挑,而且野龙也是有收益的,每只野龙摸一下,打完给的感谢礼包有几率开出一个石头,几率不低。其实万神殿能平铺+3就已经很好了,某些神殿或者石头+5就非常不错了,后面想再继续提升,难度大收益小,都是有钱人去做的,差不多就行。

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