元能失控《MetaverseKeeper》第二关攻略


元能失控《MetaverseKeeper》第二关相比第一关来说难度略有提升,主要表现在怪物攻击方式的变化,且它们附带有中毒效果,因此我们在清房间的时候也要注意不要聚怪、小心机关。

第二关名字叫索拉遗迹,整体背景比较阴暗,在这里生存着许多会释放毒雾、毒液的怪物,同时也要小心那些毒液机关,中毒后可是会掉不少血的。

第二关怪物介绍:

1. 邪能史莱姆:吸收了大量邪能的史莱姆,行走过的地方会流下粉红色的毒液,被消灭后地上也会留下一滩毒液。

攻击方式:跳跃攻击

攻击范围:较大



2.分裂邪能史莱姆:由邪能史莱姆分裂出来的小史莱姆,破碎之后能级大幅下降,威胁不大

攻击方式:跳跃攻击

攻击范围:小



3. 啪啪 :使用触手攻击



4.咕咕和转转:转转是由咕咕进化而来,转转继承了咕咕的攻击方法,并学会了旋转攻击,因此要多注意。

攻击方式:甩头攻击 释放毒雾、旋转攻击

攻击范围:一般





5. 叭叭啦:会释放令人晕头转向的音符,音符本身没有伤害,但会扰乱你的方向

攻击方式:弹幕攻击



6. 思考者:会在你停留的地方丢出一个炸弹,炸弹范围较大,注意躲避



7. 军团蜘蛛:会朝你所在的地方扔出一枚炸弹,炸弹范围较小



8. 大蜘蛛:极具攻击性,死亡后会分裂出一群小蜘蛛

攻击方式:喷射蜘蛛网,踩到蜘蛛网会被减速;獠牙朝前攻击敌人

攻击距离:较远



9. 小蜘蛛:刚孵化的小蜘蛛,死亡后爆炸会释放毒雾



10. 皮皮水母:会朝前发射一束激光并转圈,有时会通过黑洞瞬移到另一个地方



11. 克朗:挑战房间boss,

攻击方式:跳跃攻击、在攻击目标旁边依次召唤四束触手、双手挥舞进行攻击



12. 藤曼潜艇:最终BOSS

攻击方式:跳跃攻击、连续召唤四串顺时针或逆时针挥舞的藤曼、召唤结网水母、在潜艇周围召唤一圈藤曼、藤曼上带有毒液



13. 发条巫妖:最终BOSS

攻击方式:挥舞双手攻击、召唤叭叭啦、召唤炸弹对英雄进行轰炸、唱歌,在歌声范围内的英雄会被混乱、发射一圈激光进行转圈攻击



第二关的小怪一般来说没什么太大的威胁,所以这里重点说下挑战房间和最终BOSS怎么打。

挑战房间里遇到克朗比较多,如果房间四角有叭叭啦的话优先打掉叭叭啦,否则不小心踩到混乱是很难受的,打boss的节奏一般是打两下后调整位置,boss跳跃攻击时会有范围提示,及时走出红圈就行。

克朗行动比较缓慢,抬手动作时间也比较长,有利于窝们判断它接下来要怎么攻击,当他召唤触手时我们只需要一直走位就好了,当三个触手召唤完毕后利用这个间隙打它。一开始会跳两下,然后召唤触手,再跳一下,靠近它会切换成双手挥舞攻击,切记不要贪刀,如果来不及躲避可以利用翻滚滚出克朗的攻击范围。



克朗差不多半血时会召唤第二轮小怪,一般是军团蜘蛛和转转,同理我们需要先清掉小怪,不然军团蜘蛛的小炸弹会很烦。Boss剩下的血慢慢磨掉就好了。

如果挑战房间是皮皮水母会好打很多,近战武器能够打断皮皮水母的激光,没有激光的皮皮水母就是个弟弟,没什么大威胁。如果拿的是远程武器也不要慌,石柱可以挡住激光的伤害,及时躲到柱子后面就行,或者可以绕道水母后面打它,水母背后是激光盲区。



打最终boss时也是打两下就走位,藤曼潜艇会时不时在你背后召唤一个触手,注意躲避。如果它召唤了一群结网水母,可以先把结网水母打掉,不然靠近结网水母时,水母会自爆然后地上留下一堆蜘蛛网,如果你不选择打水母时就尽量远离它吧。



藤曼潜艇召唤触手的方式有两种,一是顺时针或逆时针依次召唤藤曼,二是在boss周围召唤一圈藤曼。对于第一种情况,触手攻击的范围较大,可以绕道boss背后打它,或者走到离触手比较远的地方,等触手消失再打,第二种情况攻击范围较小,只要远离就好~



对于发条巫妖,需要优先清除它召唤的小怪,不然房间到处都是音符,中了混乱会很难受。如果离得近,发条巫妖会转圈打你,最好是打两下就走,离得远它会丢炸弹,这个比较好躲,一般丢三四个炸弹就没了。它放激光时可以躲柱子后面,或者沿着激光转的方向走。发条巫妖不建议离太近,在它唱歌的范围内也会被歌声混乱,如果混乱状态下接着发激光,容易反方向走位结果gg。

以上就是第二关的怪物和BOSS解析,当然萌新要想过关,还是需要熟悉游戏节奏和怪物的攻击方式,不要因为贪刀而因小失大。

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