《寻还》建筑攻略


《寻还》建筑攻略

一、民房:

可搜5次,一次一资源。

在相邻的空闲道路上放灯减刷怪速度

本身意义不大,主要看升级。

5次搜查后变成破旧的民房,失去价值。所以升级要抓紧时间。

升级路线:

a. 学校(+草地)

【 】【 ✓ 】【 】

【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】

【 】【 ✓ 】【 】

其中一格有草坪就行

学校的作用在刚建起来时就发挥大半了。建起学校时给一本书,并把草地升级成足球场。刷出的机器人可以爆电棍,可以缓解v哥的武器匮乏症,并加强控制性。足球场自动加运动,是一种非常实用的建筑

推荐度:B

基本一局得起一两个,但不要多,遗忘可是稀缺资源。

b. 医院(五民房(商店豪宅学校也行)联排)

【房】【房】【民房】【房】【房】

【房】

【房】

【民房】

【房】

【房】

中间一格必须是民房,其他房可以为民房商店豪宅学校

医院在旧版是弟中弟,现在由于化工厂的原因抬了一手。

推荐度:B

新人前几局造一个刷刷药,后期就不用建了。开化工厂可以建一个防止暴毙

c. 豪宅(+水塘)

【 】【 ✓ 】【 】

【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】

【 】【 ✓ 】【 】

周围有一格为水塘就行

豪宅目前被暴削,变成了一个大号民宅。搜七次,附近战斗有强力怪参战。搜完变废屋

推荐度:C

不要建,不如帐篷,等更新会不会加强

d. 商店(+帐篷)

【 】【 ✓ 】【 】

【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】

【 】【 ✓ 】【 】

同理,周围只要有一格为帐篷就行(虽然肯定是在路一侧doge)

产怪,搜索给俩资源。前中期都很强,但后期自己产生的怪很容易阴死面前的帐篷。考虑到帐篷几乎是强力武器唯一的来源,商店得扣几分。但现在豪宅削了,商店成了萌新补给荒最后的稻草。

推荐度:B+

不玩帐篷流的话可以改A。补给不够建议多建(注:豪宅和帐篷条件都满足时出豪宅)

d1.露营地(商店+森林)

【 】【 ✓ 】【 】

【 ✓ 】【商店】【 ✓ 】

【 】【 ✓ 】【 】

周围有一格为森林即可

出怪,每天给一补给。饥荒的终极解法:三露营地。由于新版本食物匮乏,它的强度大大提升。

推荐度:S

除非挑战自我,不然起码建一个吧。

e. 废屋

没啥用,三天刷一怪。

e1.废屋前加一个车祸可以变成纪念碑(其实就是墓地啦),大量出怪,附近怪爆率100%

合成公式

【 】【 ✓ 】【 】

【 ✓ 】【废屋】【 ✓ 】

【 】【 ✓ 】【 】

原理同商店

这个强度见仁见智。好的一方面刷武器更快了,坏的一方面你的背包也更容易爆

推荐度:按需求而定

二、水塘

钓鱼圣地,啥都能钓出来。副作用是出怪飞快。

推荐度:B

刷资源建议放拐角,避免刷出豪宅

升级路线:

水电站(水塘五联排):

【水塘】【水塘】【水塘】【水塘】【水塘】

【水塘】

【水塘】

【水塘】

【水塘】

【水塘】

最后一个放下的变成水电站。所以可以利用这个特性多刷几个水电站

三天自动放一个水塘。由于水塘里啥都有(doge),这个建筑成了水塘流玩家的心头好,快速刷出大量水塘衣食无忧。

推荐度:水塘流S,非水塘流D

毕竟拆除比啥都金贵

三、帐篷

过一次发一个打怪任务,完成后回来能拿奖励。奖励爆书的可能性很高,任务还经常是稀有怪,能爆出光剑、双刃这种稀有武器。

推荐度:B

不走帐篷核心流意义不大,后期满地怪和路灯根本放不下去。走流派则要注意建筑间的配合,确保帐篷安全,让人物飞速成长。

四、车祸现场

剧情解锁(点几下v哥),过一次给个资源,六天刷个强力怪。

推荐度:D

推剧情拿车时再带,本身几乎是在增加地图难度。挑战极限玩法必带。想建纪念碑也得带上

五、警局

剧情解锁(点几下柯安娜),放置时在周围空闲路面上放上减伤掩体。附近战斗会有机器人参战。搜一次给个较好资源。

推荐度:B+

带柯安娜必带,保证火力输出。还能护帐。

六、信号站

剧情解锁(三人集齐)加快出怪,减少怪物血量,属于刷级必带。但与帐篷流矛盾,不能兼得。

推荐度:A

七、工厂

剧情解锁(打过焊工)搜一次出一金属或木头,出强力怪。

推荐度:C

一般在基地升级期多带,等不差材料了就可以下岗了。极限玩家必带。

升级路线:

化工厂 (工厂+水塘)

【 】【 ✓ 】【 】

【 ✓ 】【工厂】【 ✓ 】

【 】【 ✓ 】【 】

规则同豪宅

搜索一次仨物资,被动给语蓝以外的角色加感染

推荐度:D

除非挑战自我,谁带这个?物资现在根本不缺

八、垃圾堆

剧情解锁(有了通讯站)增幅幸运与搜查,加快出怪,自身出超强力怪。

推荐度:D

增幅挺鸡肋的,几乎是负面效果。极限玩家的心头好。

九、农田

放下去获得1+周围建筑数的补给。出怪。

推荐度:D

真的不推荐。补给就一次性。自爆怪堆起来真的恶心人。

十、树

加血量上限(双方都加),放三出个弓箭手,前期有点恶心。

升级:

森林:2*2树

【树】【树】

【树】【树】

每天加血量上限(己方),送木头,每天出一个忍者。

推荐度:A

原因不用说,不放你只能放草了。注意书的布局,做到升级最大化

十一、草地

回血加速度

升级:

a. 足球场(草地+民房)

见学校一条

概率升级运动技能

推荐度:A+

少年,能多留几个就多留几个吧。

b. 高级草地2*2草地

【草】【草】

【草】【草】

强化血量和速度增幅,每天出个猫车

推荐度:A

同森林

c. 停车场(草地+医院或警局)

【 】【 ✓ 】【 】

【 ✓ 】【医/警】【 ✓ 】

【 】【 ✓ 】【 】

随机改变一个区块的怪物

推荐度:D

没啥用处

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