技能大师V1.45正式版攻略


技能大师V1.45正式版攻略

一、前言

本游戏主要玩法为:核心是如何获得更高的经验效率,以高经验效率快速升级,获得高等级装备,提升战力以及有效属性,同时通过这些更加提高经验效率,属于放置类养肝游戏,没有固定限时活动等。

游戏分为四种职业,另外经过V1.4版本更新悬赏模式,V1.44版本更新重新加入双引,导致150级前后技能和属性差别很大,本攻略分为150级前和150级以后两部分根据四职业不同分别阐述。

小礼包:12140079424eab4c 钻石*200 一级宝石袋*3 (限安卓使用)

二、攻略

1.简介

这是一个以挂机放置为主的游戏,但也可以关闭右下角“技能:自动”来手动刷图提高过图时间和经验效率,打不过的时候就按照所缺选择最高经验/最高装备/最高金币数的地图挂机,多换图试试效率最高。

超声波是快速刷图必需品,和嘲讽一样用于聚拢怪物,冷却时间和伤害略高于嘲讽。签到礼包7天送嘲讽技能,15天送超声波技能。

如何获得最高经验:

150级前减少过图时间增加刷怪效率和经验,最快通关你刚好能秒小怪的图!从你获得超声波或者嘲讽开始,就可以试着手动刷怪。进图超声波/嘲讽起手,然后在一次超声波CD内清完所有小怪,接着放超声波引第二波怪,依次打到第五波小怪,第五波小怪很关键,要以最快速度清完,有时候怪会刷在附近,打起来很方便。然后瞬秒BOSS,可以多试几次连出多个技能暴击完成瞬秒,过图速度越快,经验就越高。150级以后固定60s最低悬赏模式刷图时间,选择60秒内可以通关的最高等级地图,尽量选择高等级悬赏令来得到更好的掉落收益。

关于双引:

交替使用嘲讽和超声波,进图超声波起手,然后快速清完所有小怪,接着放嘲讽引第二波怪,在第一次超声波CD内清完所有小怪,接着放第二次超声波引第三波怪,在第一次嘲讽CD内清完所有小怪,依次打到第五波小怪。由于很多技能是12个目标,需要在引怪过程中普攻两次杀死3个怪物,这就需要调整自身攻击等属性。

双引示范:狐狸

关于跳超声波:

技能CD很关键,太长太浪费时间。太短也不行,有可能怪还没走到你的攻击范围你技能就刷新了。提高急速可以提高超声波冷却,除此之外还可以选择在怪物聚拢的波次不适用超声波而是快速用其他群体技能秒掉小怪进入下一关来节约时间。注意点是:尽量选择近战怪物波次,留好大范围群体技能。

没有引怪技能之前还是进你能秒小怪的图,直接把手机放一边,多挂几分钟,看看最高有没有刷新。

跳超声波示范:F

2.职业

共有战士,法师,弓手,召唤四个职业,并不完全平衡,不同版本里表现强度不一。在早期双引版本法师冠绝,V1.3更新悬赏之前战士由于一阶强势称霸,所以最近一些区大佬都是战士。

而目前是一个百花齐放的版本,就像表情包所示,法师较其他职业更强一些,战士在前期,召唤在后期也都有自身优势。

具体分析如下:

各个阶段玩家与自身阶段玩家相比即可,各个职业强势时期不同,徒增烦恼罢了。建议新手玩家选择战士或者法师职业,这两个职业一阶职业技能较为有用,可以在前期(150级开启悬赏和二阶职业技能)较为容易地跟随大部队节奏,不至于被拉开世界等级,在后期能够打出较高伤,这里具体分析在后续进阶攻略里。

4.推荐技能:

150级悬赏开启之前:150级前需要尽可能快速地过完一张图以缩短过图秒数,秒数越少每小时刷怪数量越多,获得的经验和金币越多,爆装备的机会也更大。为此需要一方面增加急速减少技能冷却时间所以选择爆发型技能尽可能快速过图,可以适当打较低难度地图。

由于150级之前洗不了元素属性且未开启二阶,而普攻需要的技能书资源庞大,如果有2w爵位点送的紫色普攻就用它,如果送的绿色蓝色技能盒子开到合适的技能就用它们,否则选合适的普攻即可。战士:群体:

普通攻击:刺杀【穿刺】(武器元素统一,伤害最高)/乱射(射程最远10码)/弹幕射击(射程4码,武器元素统一)

职业技能:剑刃风暴(6码大技能范围,一阶自然元素)

主动技能1:超声波

主动技能2:嘲讽(双引)/骷髅战士(元素统一)/尸蛛(10码远程攻击)/剑刃穿刺(补充伤害)

主动技能3:旋风斩【旋风打击】(武器元素)

主动技能4:多重射击(武器元素)

单体:

普通攻击:刺杀【穿刺】(如果紫色)/射击(射程10码,自然元素统一)/挥砍(武器元素统一)

职业技能:剑刃风暴(6码大技能范围,一阶自然元素)

主动技能1:剑刃穿刺(爆发最高,自然元素统一)

主动技能2:瞄准射击(较高伤害,自然元素统一)

剩下两个技能(主动技能3/主动技能4)带法多样:

【破空剑气(双倍自然元素加成)/稳固射击(自然元素统一)】

【骷髅战士/尸蛛(10码远程攻击)】如果群体用到了则少升级一个技能节约资源

【烈焰斩(较高伤害,火元素)/烈焰打击(礼包有售紫色,火元素)】

弓手:150级别以前选用与战士一致。法师:群体:

普通攻击:幽光刃(10码距离,奥术元素)/寒霜冲击(冰霜元素统一,360°打击)

职业技能:奥术切割(一阶奥术元素)

主动技能1:超声波

主动技能2:嘲讽(双引)/寒冰咆哮(冰霜元素统一)

主动技能3:冰川尖刺(5码大技能范围,冰霜元素统一)

主动技能4:暴风雪(冰霜元素统一,爆发伤害高)

单体:

普通攻击:幽光刃(如果紫色)/火球术/雷电术

职业技能:奥术切割(一阶奥术元素统一)

主动技能1:引雷(伤害最高,奥术元素统一)

主动技能2:寒冰利刃(伤害较高,冰元素)

剩下两个技能(主动技能3/主动技能4)带法多样:

【暴风雪(礼包有橙色,橙色伤害略高于紫色奥术爆炸)】如果群体用到了则少升级一个技能节约资源

【奥术爆炸(双倍奥术元素加成)/雷精灵(单体奥术元素召唤物)】召唤:150级别以前群体与法师一致,单体使用引雷和寒冰利刃,另外两个技能可以带两个召唤物。150级悬赏开启之后:由于悬赏模式强制最低60秒冷却,所以需要秒伤更高的技能,并尽量和职业技能搭配使元素统一,下文中括号百分比为秒伤。战士:群体:武器元素

普通攻击:刺杀【穿刺】(武器元素108%)/弹幕射击(360°武器元素89%)

职业技能:剑刃风暴(8码技能范围,一阶自然元素33%)

主动技能1:超声波

主动技能2:骷髅战士(武器元素召唤物37%)

主动技能3:旋风斩【旋风打击】(武器元素27%)

主动技能4:多重射击(武器元素28%)单体:武器元素

挥砍(武器元素125%)

职业技能:蛮力打击(武器元素48%)

主动技能1:土元素(武器元素召唤物48%)

主动技能2:骷髅战士(武器元素召唤物37%)

主动技能3:割裂(武器元素46%)

主动技能4:重击(武器元素44%)

法师:群体:冰霜元素/奥术元素可选

普通攻击:寒霜冲击(冰霜元素,360°打击89%)

职业技能:奥术切割(10码距离,一阶奥术元素38%)

主动技能1:超声波

主动技能2:寒冰咆哮(冰霜元素28%)

主动技能3:冰川尖刺(5码大技能范围,冰霜元素29%)

主动技能4:暴风雪(冰霜元素25%)或者:

普通攻击:幽光刃(10码距离83%)

职业技能:奥术切割(10码距离,一阶奥术元素38%)

主动技能1:超声波

主动技能2:雷精灵(单体奥术元素召唤物48%)/冰川尖刺(洗为奥术元素加成,5码,冰霜元素29%)

主动技能3:惩戒打击(奥术元素30%)

主动技能4:奥术爆炸(5码大技能范围,双倍奥术元素加成21%*1.5=31.5%)单体:火焰元素

普通攻击:火球术(火焰元素125%)

职业技能:炎爆术(二阶火焰元素47%)

主动技能1:火元素(火焰元素召唤物48%)

主动技能2:引燃(火焰元素49%)

主动技能3:火焰冲击(火焰元素48%)

主动技能4:烧尽(火焰元素33%)

弓手:群体:武器元素

普通攻击:刺杀【穿刺】(武器元素108%)/弹幕射击(360°武器元素89%)

职业技能:火焰箭雨(小范围,一阶火焰元素35%)

主动技能1:超声波

主动技能2:骷髅战士(武器元素召唤物37%)

主动技能3:旋风斩【旋风打击】(武器元素27%)

主动技能4:多重射击(武器元素28%)单体:自然元素

普通攻击:射击(射程10码,自然元素125%)

职业技能:致命射击(二阶自然元素48%)

主动技能1:剑刃穿刺(自然元素35%)

主动技能2:瞄准射击(自然元素36%)

主动技能3:破空剑气(双倍自然元素加成26%*1.5=39%)

主动技能4:稳固射击(自然元素42%)召唤:群体:冰霜元素/阴影元素可选

普通攻击:寒霜冲击(冰霜元素,360°打击89%)

职业技能:僵尸巨兽(双技能召唤物,一阶阴影元素23%)

主动技能1:超声波

主动技能2:寒冰咆哮(冰霜元素28%)

主动技能3:冰川尖刺(5码大技能范围,冰霜元素29%)

主动技能4:暴风雪(冰霜元素25%)或者:

普通攻击:寒霜冲击(冰霜元素,360°打击89%)

职业技能:僵尸巨兽(双技能召唤物,一阶阴影元素23%)

主动技能1:超声波

主动技能2:腐蚀之种(阴影元素30%)

主动技能3:强酸毒池(阴影元素33%)

主动技能4:亡者骨池(阴影元素37%)单体:阴影元素

普通攻击:暗影箭(单体阴影125%)

职业技能:酸腐毒液(二阶阴影元素68%)

主动技能1:腐蚀术(阴影元素43%)

主动技能2:召唤幽灵(阴影元素48%)

主动技能3:骷髅法师(阴影元素48%)

主动技能4:亡者骨池(阴影元素37%)/火精灵/雷精灵数据汇总:狐狸、F

5.属性

耐力,一点耐力折合100点生命和1点命中,命中顾名思义就是提高普通攻击和技能的命中率。

力量,一点力量折合3-5点物理攻击和1点物理加深,加深就是提高伤害。

敏捷,一点敏捷折合1点暴击和2点爆伤,注意,这是暴击而不是暴击率,暴击数值会根据你的等级折算成暴击率,等级越高,1%暴击率需要的的暴击数值越高,其他属性同理。

智力,一点智力折合3-5点魔攻和1点魔法加深。战士和弓手前期主力量副敏捷,后期主敏捷副力量,法师和召唤师前期主智力副敏捷,后期主敏捷副智力。前后期分界线为是否可以较为稳定地一个技能秒掉非悬赏模式下的小怪。如果装备较好的玩家越5-10级打怪命中不是很够可以增加一些耐力提高命中,但是一般不要越10级别以上因为会因为等级差而几乎全是MISS。

6.词条:

魔法/物理攻击:造成对应的基础伤害。

减伤: 计算防御和抗性后,减少的基础伤害。

破防:减伤计算前,无视对应的基础防御。

加深:减伤计算后,增加对应的伤害加成,比如加深为10%,那么你的伤害就加成10%。

急速: 提升冷却缩减和自身与召唤物的攻击速度,缩减比例为急速百分比的二分之一。比如急速40%,则会减少20%技能CD,提升20%攻速。

吸血: 命中造成伤害时,造成绝对数值吸血,而不是百分比吸血。

暴击: 减伤计算后,造成未计算减伤前额外的100%暴击伤害,计算减伤后大约为1.5倍。

暴伤: 提高暴击的伤害,只有出暴击时才有用,基本暴击伤害为基础伤害的1.5倍,如果暴伤为50%,那么暴击伤害就是1.5+0.5=2倍。

坚韧: 降低遭受的暴击概率。韧性: 降低遭受暴击的伤害。

闪避:完全闪避此次伤害,不会触发吸血。魔法/物理伤害: 最终伤害前增加对应的固定额外伤害

免伤: 最终伤害降低一定比例。

元素: 大概率可能在减伤计算后,但也可能再最终伤害前,造成额外的对应元素伤害。伤害计算公式:

这是个并不严谨但是能表示出这些属性关系的伤害计算公式,实际游戏中都是非线性的,差值越大收益越高。比如:攻击和对方防御差值过大,破防也会有更好的加成;再比如:坚韧达到100%,不会使收到的伤害为0,也不会完全不受暴击(受双方等级和暴击率影响)。{[攻击 - 基础防御×(1 - 破防)] ×(1 + 加深)×(1 + 元素)×暴击率×(1 - 坚韧)×(1.5 + 爆伤)×(1 - 韧性)+ 额外伤害} ×(1 - 免伤)

7.任务

前期:

会有击败各个地图的BOSS和强化装备的任务,能尽快做完最好,各个地图的BOSS名称如下:

第一章前线哨站——狂暴憎恶。第二章龙骨丘陵——维京巨人。

第三章凛冬城——蜘蛛女王。第四章冰雪之颠——地狱炎魔。

第五章嚎风峡湾——雷电之王。第六章荒原高地——维京之王。

第七章沙漠之城——狂暴兽人。第八章妖精林地——毁灭之王。

第九章翡翠王座——大天使。第十章精灵王成——末日使者。

快速完成任务方法:如果副本中刷出想要挑战的Boss,副本任务挑战此Boss,挑战主线地图Boss任务同样会完成。副本:

日常副本每天送两张门票,材料副本每天五张,每天凌晨五点刷新,所以送的次数每天一定要用完,也可以在商店买或者盒子开到副本券,如门票为5+1,5是系统送的,每天最大收益时用,第二天凌晨五点还会送。1是可以攒着等级高了或者需要时再用。

个人天梯:获取经验的副本,没有次数限制,且永远不会重置,但每天送两次扫荡,每天凌晨五点刷新。

末日山脉:获得钻石,天赋经验书,技能石。玩法和个人天梯同理,但是不会送扫荡次数。悬赏:

每周一凌晨五点刷新,奖励爵位点30+40+50,装备盒子以及悬赏令,按照其要求完成对应任务即可获得奖励。

8.装备

一共能够穿上十件装备,分别是头盔,铠甲,项链,护符,两个戒指,两个护腕,武器和副手。其中护符,戒指,护符,项链是三职业通用的。武器分刀、魔杖、弓、剑,护甲装备分板甲,锁甲,皮甲,布甲。

剑和皮甲不建议使用,圣书全职业能作为副手但不推荐。战士武器用刀,副手用匕首和盾牌都可以,防具用板甲锁甲都行。

匕首攻击高一些,盾牌总战力高一些,板甲总战力高一些,锁甲魔法防御高一些。弓手武器用弓,副手匕首箭矢都行,防具最好用锁甲。

匕首攻击高一些,箭矢总战力高一些,皮甲总战力高一些,锁甲物理攻击高一些。法师武器用法杖,副手用魔棒和法球都行,防具用布甲。

魔棒攻击高一些,法球总战力高一些,皮甲防御和物理攻击高一些,布甲魔法攻击高一些。召唤武器用法杖,副手用契约和法球球和圣书都行,防具用布甲。

魔棒攻击高一些,契约总战力高一些,皮甲防御和物理攻击高一些,布甲魔法攻击高一些。装备分解:

挂机打到的灰绿蓝装备可以分解获得强化石,100级以前有装备以后一般设置自动分解为完美及以下,也就是蓝色及以下(刚开局没装备的时候看情况设置),100级以后可以设置紫装分解。紫装分解可以获得装备洗练石一个,橙装分解可以得传奇宝石一个,红装分解可得虚空宝石一个。

注意:如发现离线没有获得装备可能是打开了自动分解功能。交易所:

玩家买卖装备和系统回收装备的地方(紫色及以上装备才能出售),也是白嫖党攒钻石的地方。装备挂上去之后11小时内没人买系统就会回收,一般一天可以看着时间挂两次,收菜两次。

不过不管是玩家买卖还是回收,系统都会收80%的税。比如,你买一件1000钻石的装备,实际到卖家手里的只有200钻。

装备的售价和装备等级,是否可成长无关!只要是同部位同品级都是一个价!比如1级可无限成长的紫色衣服和200级紫色衣服都卖250钻!自己卖就能得50钻。

卖装备的优先级是红色副手(4000)>红色武器(3000)>其他红色装备(2000)>橙色副手(400)>橙色武器(300)>其他橙色装备(200)>紫色副手(100)>紫色武器(75)>其他紫色装备(50),买装备的价格是这个5倍!

因为回收时间比较长,所以尽量挑值钱的卖!

穿过的装备和工会BOSS出的装备以及礼包装备不能卖!交易所买的装备不穿会有一周冻结期。装备强化:

强化,注灵,追星:这三个是强化装备槽,不是强化装备,永久继承,换装备强化等级和属性依然在。追求最大攻击输出可以只点加攻击属性的装备,嫌麻烦就一键,差距不大的,都是蚊子腿儿属性。这个游戏血量防御,韧性加的战斗力贼多,所以有时候会出现装备等级差不多,战斗力低很多,或者竞技场打不过低战力的人。装备升星:

这个和强化等不一样,是给固定装备升星,换装就没了。50级前换装备频率太高,没必要升,50级后可以升到需要橙色的传奇宝石之前的等级,也就是只需要蓝色的灵魂宝石和绿色的祝福宝石之前的等级,这两个材料比大白菜还不值钱,随便用。

有些装备是成长性的,有的会注明每升10级失去星级属性,这种就要注意了,不要浪费太多材料去升,每10级会重置。装备洗练:

看脸的地方!尽量不要把前期有限的资源投给洗练石头。

洗练可以选择对应颜色的属性,注意:洗练是对应颜色的所有属性全部重新随机,而且百分比也会随机。因为洗练所需的材料不易获得,一般洗练都只需要洗出百分比较高的主要属性就行,土豪可以追求完美。

灰色只要洗出高的魔攻/物攻,不一定需要高百分比!

绿色只要物攻/魔攻或者物理/魔法伤害,这里推荐高的魔攻/物攻而不是物伤/魔伤,因为攻击力是直接的面板加成,再通过技能用出来的话收益较高,而物伤魔伤是直接的加伤害数值,当然,两个都有是最好的。生命上限加的战力较多,其他的属性防御不太重要,吸血也随缘,打普通图不太重要,一般三条绿色属性有1-2条合适的就行了。

蓝色一般需要命中免伤,闪避和坚韧也有一定作用,韧性用处不大。

紫色一般洗暴击/爆伤/急速/对应加深/破防较高百分比的任意两条就行。

橙色一般洗出较高的增伤就好,减伤不重要。初级洗练与中高级洗练的区别:越高级的洗练花费的材料越多,洗练出高百分比的几率越大,但是和出什么属性没有关系,所有洗练属性都是随机的。

注意:级别越高的装备洗练需要的材料越多,所以拿到有成长性的装备先不要穿在身上刷新等级和属性,先洗练!爵位奖励无级别红装和后面礼包送的好装备最好在1级的时候洗好属性再穿!套装炼化:

比洗练还看脸的地方!!95级开启,前期运气好的玩家可以通过挂机/交易所凑齐对应套装,套装分解只会返还洗练消耗90%的套装石。

注意:一个人身上最多激发一次同一种套装属性,比如你穿了8件大天使,那么就只会激活一次2件套加成,一次4件套加成,一次6件套加成,多余的两件没有套装属性。一般都带6+4,比如元素法师6+大天使4。

装备突破:

100级开启,前期除非无级别和礼包装备,其他不建议突破。

100级开启+1,150级开启+2,200开启+3,需要待突破装备以及相同颜色装备分别1/2/3件都达到满星,再消耗材料即可分别多开启一条绿色/蓝色/紫色属性条。

9.公会公会

50级开启,公会满级25级,每日捐献后获得的币可以买公会宝箱,其中100币的箱子必买。

工会Boss没有防御,计时一分钟累计伤害,Dot持续性技能和召唤物,召唤物继承人物100%特殊属性。

三、常见问答

1. 卡在选角界面和离线界面无法操作

在选角界面切换一次后台,再切换回游戏,即可正常。2.主线地图跳秒?

此问题普遍存在,具体表现为:打完boss结算界面会有一定几率场景转换发生1-2秒跳秒现象,经过测试发生与网速有关,已反馈技术但暂无解决方法,提高网速和多刷一刷图可能将2秒跳秒缩短为1秒。3.交易行看不到新装备/交易行怎么刷新?

交易页右侧物品页下拉到最下面,然后再回弹到顶就会刷新。4.物资邮件未领取消失?

七天未领取邮件会消失,请及时领取。5.为什么交易行东西不能卖/买卖价格不同?

紫色及以上装备才能出售,交易行收取80%税,十一小时系统“星界财团”自动回收没有玩家买的装备。装备的售价和装备等级,是否可成长和套装无关,由于自动回收时间长,卖装备优先级是红色副手(4000)>红色武器(3000)>其他红色装备(2000)>橙色副手(400)>橙色武器(300)>其他橙色装备(200)>紫色副手(100)>紫色武器(75)>其他紫色装备(50),买装备的价格是这个加个五倍。6.前期打不过boss怎么办?

①换更好的装备,装备珍稀度颜色为:红橙紫蓝绿灰

②带多个宝宝,放风筝。打BOSS时是可以滑动屏幕移动的,蛇皮走位,绕圈圈。

有的副本会出远程攻击BOSS,放风筝也打不过就退出来重新进刷近战BOSS(天梯和末日山脉都是三种远程Boss:末日使者,雷霆领主,火焰巨魔,其中雷霆领主最好打)。

③带持续伤害技能,最好为单体,堆高吸血,持续伤害技能可以持续吸血。这些办法只能在一定限度内越级打BOS,相差等级太高的话技能全是未命中,怎么也打不过,就挂机吧,能提升等级和装备再去挑战。7.商店需要买那些?

多余的金币:每天买训练手册和魔法卷轴,技能石随意,前期尽量凑好元素。门票都可以买,再之后是各类物资包,金币袋,钻石袋必买!套装物资包,训练手册包,追星物资包,强化物资包,恶魔灵魂包都可以买。洗练物资包一般不买,看情况。

多余的钻石:金币袋,钻石袋必买!然后优先买门票和物资包,同金币。8.可选礼包哪些性价比高?

宝石礼包,多倍钻石礼包是目前最划算的礼包,或者根据自己资源分配选择礼包。9.需要带哪些宝石?怎么带合理?宝石如何合成?

蓝色复苏,黄色急速,红色爆伤或者攻击,后期可以根据伤害公式调整宝石属性。

3级宝石开始有套装属性,1-5级宝石为固定数值,6-8级为百分比。尽量凑套装,如4级(5颗)+5级(20颗)+6级(5颗)级宝石比全部五级宝石好。宝石合成界面在:人物 - 宝石–右下角合成10.升级后战力变低?

人物固定属性除以等级为百分比,随着等级升高百分比会自然降低,从而导致战力降低。此外每10级还会因为成长型装备星级清空而造成升级后战力变低。11.同一个账号的不用角色公用资源吗?

各个角色相互独立。

12.超声波和嘲讽有什么区别

超声波和嘲讽都是引怪聚怪技能,超声波的冷却和伤害比嘲讽略强,之前版本两者共享CD为单引版本,目前不共享cd为双引版本。嘲讽分解可以获得800w金币,超声波分解可以获得2000w金币。

13.双倍经验怎么获得和使用?

角色等级落后大区世界等级(前一百玩家平均等级)2-10级时,会享有几小时的双倍经验,世界等级10级以下是三倍经验,挂机时自动使用。

14.为什么打怪全是MISS?

伤害公式比较复杂,越5-10级打怪命中不是很够可以增加一些耐力提高命中,但是一般越10级别以上因为会因为等级差而几乎全是MISS。

15.如何删除角色?

微信登录直接删除,账号登陆需切换微信登陆,进入选角色界面后返回,再进行账号登陆即可,输入Delete即可删除。

铁拳7《Tekken7》 LeroySmith角色攻略
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新型冠状病毒感染病例最长时间潜伏期()。
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