铁拳7《Tekken7》 LeroySmith角色攻略


铁拳7《Tekken7》 LeroySmith角色攻略

作为一个原创的新角色,特别又是近年大热的中国功夫咏春拳,相信大家都对这个角色非常有兴趣。我作为传统的云玩家,理论党,就来为大家分析一下这个角色,好让大家尽快上手。

PS:新补丁练习模式有帧数,确反的新功能,虽然要钱,吃像难看,还是建议大家买了,对玩家,特别是新玩家帮助非常大。

目前来看,Leroy 非常强势,这个角色的基础连段伤害非常高,各种贴身短打,护身技加持,特别是消力(B2),可以招架各种招(膝,肘,头攻击都不在话下,更恐怖的是蓝光技,超杀通通吃下),比起相似技巧的仁受流,Leroy 的消力更加简单粗暴,3F即可发生,只要成功,直接按2或者1就可以进行追打,造成40的伤害。打完还有7帧的优势,再来一个奈落(db3,1+2你怕不怕?呵呵哒)而且消力不限于此,根据对手招式的不同,会有更大帧数优势,甚至直接浮空都有可能。我只是给大家一个思路,具体就不深入研究了。另外构(3+4)也有自动招架下段攻击的属性。后面会详细刨析Leroy 的这个架构。

下面先从确反招开始讲起:

站立确反招

10F 124,命中+3自动入构

12F 22,44(22距离短,44距离远,确反时注意距离)

13F df14,命中+6自动入构

14F 1+2,1+2,1(小拳拳锤你胸口,可带劲啦)这招因为是多段攻击,确认非常简单,防御就发两段,中就发完。

14F uf3+4,1+2(这招的距离不错,确反注意距离)

15F df2,1+2(高位浮空招,墙边命中注意高度可以多段追加)

16F f44(这招的距离也很远,确反崩拳,平八ff2,布莱恩ws1时候都能用到)

17F b4(控场好招,想象一下布莱恩的3+4)

起身确反招

11F ws4

13F ws14,命中+6自动入构

14F uf3+4,1+2

15F ws2

确反方面可以看出,Leroy 虽然算不上最优秀,但胜在全面。

连招方面我就不写了,网上铺天盖地都是,优酷,B站,铁拳公众号都有,而且这次Leroy 的连段非常民工,db13,d32构21旋崩,前冲uf3+4,1+2万金油连招,任何连段起手(包括下裁)都适用。

下面讲讲基本对战,立回的好招

df1:铁拳立回最常用的中段,发生13F,防御-1F,好处自然多多,后面还有派生df11,厉害之处在于防御也只-1F,当然中上小心使用。另外可以掺杂df14来防止对手蹲df11。

db1系列:db13中上,中一中二,对手不会蹲就无风险;db1,1+2,中中,CH全中,防御-9F无责任。这招的妙处就在db1,1+2可以延迟出,骗对手CH,对手CH了可以前冲d32构21捞起来接一套。如果对手不抢了,db1后面就是你的回合了。

PS:db1系列出招都避上

b1:护身神技,发生11F,类似冯威的b1,但是防御-6F无确反,CH自动追加伤害,50伤害啊,太高了,冯威手动追加才44,我觉得要削一下(滑稽)

b1+2:又一护身神技,发生12F的中段技,CH晕接一套;就是非常短,对手贴身压制情况下可以一搏。

d124:10F蹲点起手的三连,CH全中+3F自动入构

d1+2:发生17F的中段技,距离不错,虽然防御双方平帧,但是强制把对手压入蹲姿,CH直接弹起一套,控场神技。

b4:发生17F的中段打横移招,距离远,喜欢横移的对手可以踢得他怀疑人生。

ff3:发生18F的上段突进技,距离非常远,关键这招打横移,防御还+1f,现在的基本套路就是防御后b1或者b1+2,对手抢就是CH一套。

ff1+2:中段突进技,距离不算远,胜在防御-9F安全,而且向下的判定极强,很多倒地追打都要用到这招。

uf4:跳踢小王子来了!!我们来横向对比一下几个类似的跳踢

布莱恩的uf4,发生24F,防御-5F

沙辛的uf3,发生25F,防御-7F

Leroy 的uf4发生21F,防御才-3F,简直令人发指。这招向下的判定极强,距离也远胜上面两招,经常会踢到对手乱动。

d32:发生16F的下段起始技,中上判定,中一中二+8F!!自动入构强择

这里顺便简单说一下Leroy 的这个架构属性。

Leroy 的这个架构3+4可以直接入或者招式带入,架构自动裁下段属性。裁中自动追打一下并造成16F的优势,用构中16F或以下的招都可以进行追打,横移或者再按一次3+4可以取消构。

构1,发生24F的中段技,招架属性。对手出招会被打坐地板造成超大帧数优势,如果是CH,会直接打倒,用ff1+2追加伤害。

构f1,发生14帧的上段旋崩技,CH击飞接一套。

构21,发生12F的上段技,中一中二,如果是二发CH晕,可以接一套。

构34,发生16F的下段技,下中判定,中一中二,虽然二发防御-15帧,但说实话,对手很难做到先下防在站防,实战中多是用下裁对付这招。

构1+2,发生15F的中段技,一中全中,弹墙属性,墙边中了这招对方要吐血的,而且防御仅仅-10F的风险。

构4,1+2,发生11F的中段技,一中全中,但是防御-14帧,会被确反很疼,某些对手可以直接浮空你。单发4可以一直保持构姿。

构b1,发生20F的中段加帧技,防御+4F,CH浮空一套

构b4,发生20F的下段打横移招,命中+4F,防御-13F,避上属性,CH浮空一套。

构f4,发生26F的翻身压腿,防御看似加帧,实际上双方是平帧。这招平时很难用到,但是在连段上墙以后,可以直接构f4压过去,造成对手翘脚状态,然后还能用db2,1+2进行追加,整套连段伤害惊人,后续削不削就不知道了。(以前卡特琳娜上墙d3+4踩,ub4追加也是这个性质,后来被和谐了)

PS:构中也是可以发大招的(滑稽脸:你舍得出吗?)

对手如果一直站立防御怎么办?下面就是猥琐流的下段招来了

除了前面提到的d32,Leroy 还有很多性能优异的下段招

d24,发生15F的下段技,比懦夫的擦皮鞋d2发生都快。出招避上属性,下下判定,一发-12F,二发-11F,这招第一下中了无法下裁第二下,只能防御。第二发具备延迟、CH属性,墙边CH可以追加ff1+2,场地中CH了跑过db2,1+2追加伤害。对手不喜欢抢二发的,还能在d2后继续下段蹭,喜欢抢的就ws4伺候。而且这招可以在场中作为连招收尾使用,第二下延迟出可以打出80%伤害,以uf4跳踢起手为例,整套连段伤害高达77点。作为一个出招15F,防御才-12F的下段技,一下就有15点的伤害,不可谓不优秀。当然距离不算太远,所以Leroy 还有第二招db4备用。

db4,发生17F的下段技,出招避上,防御-14F。这招有CH效果,CH后可以用蹲姿df41捞起来,然后d24或者uf3+4,1+2都可以追加伤害(某些大体型角色可以在蹲姿df41捞起后,用d32构21旋崩接一套,例如马杜克,米格尔等)

横移4,又一个小风险下段。防御-12F,命中+4F,CH更是造成对手12F的大硬直,可以追加124,22,44都可以,甚至投都可以(我不清楚能不能拆掉,CH投大概不能??)

要是你觉得小摸小蹭不过瘾,想下血狠的,有,有(db3,1+2)发生18帧的奈落,一下32点伤害。当然跟所有的大下段一样,被防都是上天的后果。

Leroy 拥有众多的上墙追打技,伤害都不俗,比如1+2,1+2,1或者11,1+2,1都能将对手贴在墙上一顿暴揍,爽快十足。经测试,df1~uf3+4,1+2可以打出最高伤害,但我们还有更好的选择,大家可以试试以下连段:

2121,伤害少2点,可以获得16F的优势帧,再次压起身

1~f3,1+2,4,伤害少3点,可以获得13F的优势帧,再次压起身

当然还有前面提到的构f4压地翘脚追加d2,1+2的特殊连段,可以造成惊人伤害,就是不知道这招能活多久,可能会被和谐掉??

如果是墙边重撞墙,除了上述追打,还能用f234入构择对手起身。怎么选择就看大家喜好了。

这里要提Leroy一个非常特殊的招:df2+3,这招一局对战(注意是一局,不是一灯)只能用一次,Leroy会用拐杖使出咏春六点半棍法打向对手。22F的出招,命中即会造成高位浮空,防御也会有8F的优势,相当于一个蓝光技了,对于倒地对手(上墙也可以)使用可以造成大硬直,可以追加db2,1+2,ff1+2或者uf3+4,1+2都可以。非常霸道的招式,幸好不是每灯都能使用,不然就太强势了。

最后简单总结一下Leroy这个角色的招式属性。Leroy的咏春拳,充分体现了咏春快速出招,贴身短打的拳法特征,各种护身招,B2消力能架掉所有的招式(测试包括保罗铁山靠,吉光的刀,豪鬼的波都能架)让这个角色抗压能力极强,b1,b1+2都是抗压神技,db3,1+2 d32,d24,db4能轻易破掉对手龟壳,中距离d1+2,b4都能有很好的控场机会。ff3,b3可以有很好的摸奖效果,命中就一套。Leroy拥有超多的CH技能,别放过任何追加伤害的机会。墙边Leroy拥有uf2防御还+1F的中段弹墙技,包括构中的1+2,一旦命中就可以造成大量的伤害。B2消力的成功与否很大程度上取决于使用者对对手心理的把控,可以说,用Leroy就是一场心理战。而且Leroy的招式很多都是多段技,打击感十足,用起来自然非常爽快。目前我觉得稍有缺憾的是Leroy缺乏高远的推墙技,招式上墙基本都是平推,几个能高远上墙的招都在构中,比如构4,1+2,构34。连招的组成中途缺乏灵活变化,旋崩后基本只能选择db13,f44或者是uf3+4上墙,这两招都是平推,推墙距离也不远,没有像卡特琳娜b11或者沙辛db34这样优秀的高远上墙技。后续补丁看能不能有新的变化选择吧。

12月《叶问4》就要上映了,铁拳咏春宗师Leroy也赶在这个月发售,还真是应景啊。我相信这篇攻略对大家上手会有一定帮助,不足之处还请海涵指正。希望每个铁友都能成为咏春宗师!!

我知道大家目前对这个角色有异议,觉得过于强势,所以写这篇攻略的目的,也是让大家对这个角色有所了解,以及一些帧数陷阱的对策,毕竟这个角色是在铁拳系统规则下,应对是有方法的

个人觉得以后可能会修改的地方:

1:uf4,目前防御-3F,几乎是无责任,对手用df1压制都不可能安全,将来也许会把不利帧数增加到4~5帧

2:d1+2,中段17帧发动,强制对手蹲姿,CH一套,也许会取消蹲姿或者CH效果

3:df11,中上,防御才-1f,其它角色同样派生df11系防御都减少2~3f,这个也要修改

4:df14,中中,中一中二,防御才-9,这个防御应该-10f以上才合理

5:d32,命中+8f,这个有利帧可能会下调

6:ff22,中中,中就一套,防御-13f,典型的摸奖招,防御不利帧应该14f~15f才合理,或者改成命中打飞,CH才能连。

其它的,个人认为目前都还合理

至于df2+3,我相信制作组是考虑过的,否则也不会限制一局对战才能用一次了。

至于b2,有人吐槽什么都架,我相信这是制作组的考虑,咏春拳的特性,要说强,吉斯架成功一次,一套连上百也是常事。对战时出招就要谨慎点,有人挨打了就喜欢无脑架,你请他吃大扫腿好了

下面说一下一些常见的帧数陷阱:

ff3后,因为防御+1帧,目前的套路就是b1或者b1+2,抢就CH。对策就是不抢或者横移

1,1,1+2 这是一个上,中,上判定的招,第二下是中段,而且第二下中了第三下必中,目压强的对手还能出最后一下1让你全中。11后别抢,也别盲目蹲。对手出了1+2会有10f确反,而且如果最后一下1防了是-16f的大确反。一般人很少会出完。他如果敢出完你也就别客气。

蹲df41,很多人喜欢在下段命中后跟个这招,这是一个下中的招,但是CH才浮空。蹲防第一下后要马上站立防御,这招防御-13f,而且距离很近,别傻楞着,打回去。

奈落,db3,1+2,这招发动18f,没啥好吐槽的,铁拳里面比这快的下段多的是,而且防御大确反。注意对手点1后的配招

f44,这是一个中,上的招,防御就没确反了,别傻站着,蹲浮他

db13,这也是一个中上的招,虽然有db1,1+2的中段择,挨一下中段跟蹲浮对手,你自己选择吧。

db1,1+2,这招是两下中段,第二下可以延迟出,抢就CH一套,套路。而且这招防御-9f大不利,压制回去。

左投命中后,别急着起身,会被df2,1+2打成背向浮空,对策就是横滚或者躺地板,后滚也行,但是会被黑问用ff1+2追打,算是一个选择题了。

目前黑问的套路基本就这么多,虽然说不一定能全防住,但是至少能提高一些抗性总是好的。

最近看视频,墙壁连又有新套路:

上墙后,df31,db2,1+2,这是确认连,比df1,uf3+4,1+2大概少5点左右。但是后面套路就来:

动,df1直接捞来撞墙,又是db2,1+2;

不动,再吃db2,1+2;继续循环上面套路。

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