荒野大镖客2《RedDeadRedemption2》PC版画面优化教程


荒野大镖客2《RedDeadRedemption2》PC版画面优化教程



PC版大镖客2有非常多的画质选项,其中包含了英伟达的一些游戏特效,是属于比较吃配置的,大部分人看到密密麻麻的设置可能很烦,经过一天的测试,我挨个的说下

分辨率:1066,1070或以上显卡能开4K尽量开,1080p与4K只有10帧左右的差距,N卡1080P显示器用户可以显卡控制面板开DSR4K分辨率,如果性能不够可以在4K分辨率的基础上开启分辨率缩放,效果也比原生1080p好很多,DSR平滑度拉到0%,如果开4K以下的DSR,平滑度可以适当调高一些



纹理质量:画面中所有的贴图与物体材质效果影响大,帧数影响小,大约1-3帧,最高纹理需要吃800MB-1G左右的显存,建议显存有3G或以上的优先开到最高,XBOX one X使用的也是最高级别的纹理,ps4 pro 应该是高,xbox one 和ps4应该是中

各项异性过滤:几乎不影响帧数,吃少量显存,任何人应该优先调至X16,除非其他特效都是最低还卡,才会将此项调低

光照质量:后期特效,太阳光啥的,几乎不影响帧数,超高起步

全局照明质量:影响帧数,显卡越好影响越低,建议开中或低,画质差距中与超高最起码我看不到

阴影质量:历来都是影响帧数的特效,1080显卡或以上可以开高,其他显卡开中

远影质量:就是超远距离阴影,吃显卡特效,建议开中,有就行了,高或以上只有阴影分辨率的区别,那么远看的到个毛的分辨率

屏幕空间环境遮挡:英伟达神技,影响整体画面的全局遮蔽阴影,不建议关闭,最少也开个一档,1080或以上开高(HBAO级别),其他的开中,真的吃配置,最少也有几帧

反射质量:水面或泥潭什么的反射效果,非常吃显卡,低和最高相差最少7帧,开个低或者中就行了,区别不大

镜面质量:镜子玻璃的反射效果,测试低和超高不影响帧数

粒子质量:火焰的星星和雪花的效果强度,低和最高1帧左右的区别,对了游戏中只有纹理和粒子质量的更改是需要重新启动游戏才会生效的,其他都不用

曲面细分:主要影响树木树干的纹理和雪地的压塌效果,几乎不影响帧数,可以开超高

时间性抗锯齿:英伟达的TAA,效能比刚出时好了很多,也是神技,几乎每个游戏都有,低和高1帧左右的差距,开启后几乎完全消除锯齿,但是会模糊,分辨率越低越模糊,4K下几乎感觉不到模糊

快速近似抗锯齿:FXAA抗锯齿,适合旧显卡使用,搭配TAA有很细微的提升,但是也有1帧的影响,本人不建议同时开启,1帧也是1帧

全解析度屏幕空间环境光遮档(关联通用设置里的屏幕空间环境遮档):不管什么显卡都建议关闭,感觉是英伟达的VXAO

水面折射质量(关联通用设置的水面质量):低和高相差3帧,本人选低,区别不大你们看着办

水面反射质量(关联通用设置的水面质量):低和高相差1帧,本人选中

水物理质量(关联通用设置的水面质量):1080P分辨率开最低和最高相差最少25帧,最少25帧,最少25帧,画面区别也是比较明显的,就是水流的波浪效果,我不明白为什么这么吃配置,给两张图你们感受一下





分辨率缩放:根据你当前的游戏分辨率进行增强或者压缩,0.5倍-4倍还是2倍之间选择,比如你1080P分辨率关闭就是1倍,开1.5倍就是1080p的分辨率乘以1.5,我建议1060,1070显卡或以上的用户开启4K分辨率然后在这个选项里适当的压缩一点,效果比1080p是好很多的

时间性抗锯齿锐化:对TAA抗锯齿进行锐化,不影响帧数,看个人喜好,分辨率低的用户开高一点多少会减少一些模糊感,但是分辨率高的用户开高了会让游戏画面过于锐利,显得失真

动态模糊:自行选择,不影响帧数,除非很低端的显卡才会有1帧区别,很讨厌别人说动态模糊影响帧数的

反射多重抗锯齿(关联反射质量):可以让反射的物体在水面看起来更清晰,本人开X2,X4或以上影响帧数

几何细节等级:影响环境细节程度和视野距离,比如篮子里苹果数量,地上杂物多不多,远方的山顶有几棵树,也影响远处的环境细节渲染速度,主要影响CPU性能,自行根据CPU性能调一个合适的就行,就是在你行走奔跑骑马时远处的物体刷新速度,开到最高大部分情况下都会预先渲染,避免你看到那些东西以及行人突然冒出来

草地细节等级:同上,只影响远处草地和树木刷新距离和刷新速度,也影响草地和树木复杂程度

树木质量:除了树木质量也会影响树上的积雪,吃U性能,但帧数影响很小

视差遮蔽映射质量

贴花质量

毛皮质量

这三都没什么帧数影响

2080Ti用户希望稳定4K 60帧可以按照我这样设置,下面会放设置图

CPU:8086K OC4.8

Z390主板

内存:4266 C19 16G

1080P分辨率除了多重采样不开其他特效全部开最高

这个场景是特意挑的一个帧数最低的场景

1080P最高特效只有49帧



这张图是4K分辨率最高特效,是不是和1080P只有10几帧的差距?



这张图是4K最高特效基础上只把水物理特效拉最低,可以看到也有10来帧的差距,可见这个特效真的不能开

至于雾气直接忽略就行



经过优化一下设置直接就从4K 最低32帧变最低61帧了



适用于2080Ti 4K 60帧的设置图:









下面是经过优化设置的4K分辨率下其他场景截图,中低配的设置方法也会放出来















分辨率才是硬道理,真的看不到锯齿了,叶子上的局部枯萎细节都看得到



根据本人游玩xbox天蝎座,我认为xbox one X的画质是和以下相当的,不过我调的稍高,因为天蝎座是4K 30帧

不过实际分辨率本人觉得应该是在1800-3000多之间

1066,1070用户可以按照我这样设置,帧数本人估计应该有30帧以上的,前提U和内存别拖后腿,最少AMD1600或者i5起吧,内存3400或以上双通道,其他配置也可以在此基础上适当降低或者提高,但是别开之前说的那些危险选项









先不要觉得画面调的好低啊,能看吗?下面放几张这个设置的效果图,

这是中低配效果图了,本人觉得不错,和最高特效区别不大,毕竟是GTA4来的引擎,也就这样了,高特效除了坑人没其他

















细节也是不错的哦,只是分辨率稍低可能没那么锐利吧,本人觉得这画面比天蝎座是要好一些的



发帖也只是想帮各位调试下,尽量别开喷,如果有帮到你稳定帧数,欢迎在后面回帖并附上图片比较

11月14日1207.69版本更新的【树木曲面细分细节】开关对比

这个选项会进一步提升树木的曲面细分等级,需要仔细对比才能看出差距【适用于截图党】,

正常游玩还是建议关闭,只要通用设置里的【曲面细分质量】等级开到了【高】,就可以获得下图中90%的效果

【树木曲面细分细节】开:37帧



【树木曲面细分细节】关:43帧



在开启垂直同步或者无边框模式的情况下,可能会遇到GPU显卡使用率下降,以及帧延迟不稳定的情况

遇到这种情况打开游戏中的【三重缓冲】即可,或者关闭垂直同步同时以全屏模式运行游戏

【三重缓冲】关:



【三重缓冲】开:



如果你的电脑只能运行30帧或者你希望游戏以30帧运行,可以使用【MSI Afterburner】软件降低输入延迟

此方法可以在你电脑性能足够运行30帧的情况下让帧延迟始终保持在一个固定点

【可以大幅度的降低输入延迟】,总是比30HZ的垂直同步要好很多,要记得游戏中的垂直同步不能选择【一半】,选择【开】即可

安装后点击桌面右下角



此图标,打开程序后再点击左下角【Add】添加游戏



然后选择游戏启动文件



最后在此选项内输入锁定的帧数

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