饭店物语《HotelStory》1.6.9攻略


饭店物语《HotelStory》1.6.9攻略

设施种类:

游戏里不讲究吃喝拉撒洗睡玩练,也就是说不需要设施样样具备,不需要考虑设施比例。不必纠结每样设施是否都建、建几个,不用担心没厕所会怎样。

地板、装饰:

地板和装饰可以给客房、设施叠加魅力,前后左右增加的魅力跟地板、装饰本身的魅力一样多,但四个角的位置增加的魅力减半。

多格的建筑比如豪华客房(2格)、男/女浴室(2格)、公共浴室(4格)等能享受魅力加成的只有进门的那格(右下那格),并不是整个都能享受魅力加成。

比如将装饰挨着男/女浴室进门的换衣间那格,男/女浴室魅力增加值跟装饰魅力值一样多,但把装饰挨着男/女浴室的洗澡池那格,魅力增加只有一半,因为这个时候换衣间处于装饰的四角位置。

仓库:

最多扩充到50,点情报→收藏,可以把地板、装饰、客房、设施收进仓库里,随便放多久,需要时可以再取出来。

把仓库当中转站还可以给建筑换楼层,比如1楼收进仓库的客房可以上2楼后取出改放2楼。

钱币收入:

客房、设施的最大数指收入能保留的最多钱数,收入达到这个数后不会再加,早收钱晚收钱都不会多过最大数,收钱后也不会补发之前到最大数后游客继续消费多出的钱,因此需要及时收取。

每隔一段时间无论客房、设施(不含被封死的)是否有被游客使用,都会有产生1钱币收入,这是为什么收入不是使用费的整倍数的原因之一,还有一个原因是游客钱不够时,有多少钱给多少钱。

工作人员:

投资第一个500钻,第二个1000钻,第三个1500钻,以此类推,每次加500钻。

在20级可以花100W钱币投资一个工作人员。

钻石:

完成任务可获得,比如第一次(只有第一次建有钻石,后面再建、再升级也没有)建N级建筑可以获得N钻石,地板、装饰只有1级,不可升级,客房、设施可以升到10级,1级升到2级可得2钻…9级升到10级可得10钻。

钻石不要用于其它地方,全部攒着添加工作人员:钻石难得,工作人员又贵,后期都缺工作人员,客房、设施升级等工作人员不够用。

设施处排队:

对游客而言,设施只有魅力、使用费的高低区别(魅力影响大于使用费),魅力高、使用费低的更有吸引力(概率大),不在意你是哪种设施,不在意你是该种设施的哪一个。除魅力、使用费影响外,去哪个设施都是平等随机的。

不同种设施对游客拥有相同的吸引力所需要的总魅力值/使用费是不一样的,比如相同的吸引力,贵的设施明显比便宜的设施魅力/使用费要求高。

游客随机使用设施,设施再多排队的现象还是会存在,这个正常。但经常出现排队就不正常。

所有设施都排队说明总设施少,建议增加设施。

只是个别设施出现排队,建议给其它游客少的设施(包括同种和不同种)加魅力(用道具或搭配地板、装饰),或多加几个使用了道具魅力值明显提升的设施,或把排队设施调位置使路程变长,或把该设施移到使用了道具魅力值明显提升的设施群楼层里。

不建议增建出现排队现象的同种设施而不加魅力,因为这样一来虽然设施总数增多,但新建的同种设施吸引力没原排队的那个大,计划中应该分流到新建同种设施的人会被抢去原排队的同种设施,排队现象还在。

消费次数:

每个游客从入住到离去,光顾设施的次数是一定的,初始每位游客消费3次,以后游客每满5级加一次,50级共13次。

魅力值:

客房的魅力值影响游客的行走速度、排队使用设施能忍受的时间长短(魅力值越高能忍受的时间越短),地板魅力值影响游客行走速度,设施魅力值影响游客使用设施的速度。

客房、设施魅力值高吸引力大,游客使用率高,甚至有时有些客房需提升魅力值游客才会入住。

游客行走速度:

客房魅力值会给游客一个速度①(走到客房后获得,入住并走到客房前不获得),地板魅力值对走在上面的游客又给一个速度②,游客行走速度=①+②(通常明显①>②,并且这个总速度一直持续到游客退房并消失),魅力值越高速度越大。

多楼设施:

设置里有“使用多楼设施”一项,开则游客可以到不同楼层消费,关则游客只能在当层单一楼层消费。

前者往往导致游客行走耗时增多,降低消费频率。

普通道具:

每种道具对每种设施N个(一般为0-6个)内一定有效,N个后有一定概率有效,用得越多概率越小,但不会小到0。

每次升级都使用和升到10级后再使用效果一样,一个一个用和一次性用最后效果一样。

客房最重要的属性是魅力,设施是使用费。

道具少的可以一个一个用,出现没效果或到6个后不用。道具多点的可以每样用6个,再多的随便加,为了整齐可以每样8个、10个…

(每种设施对每种道具不论已经使用了多少都始终有概率有效)

药水:

平时旅游团有概率获得,可自己追随自己,自己协助自己,联网操作,需等待。

建议用过一波道具到提升困难后再使用,魅力药水给合并成的紫色豪华客房,品质药水给女女合成的公共浴室(或自动取款机),容量药水给自动取款机。

一键收钱:

15级可以投资一键收钱(30W,头像模块右下方增加一虚拟按钮,可以一键收取单层钱币)

16级可以投资加强(30W,一键收取所有楼层钱币)

游客量:

系统一定时间内送来一批游客,需要关注的不是瞬时游客数是否达上限,而是接待处是否出现新来游客在等先行入住游客退房的现象,因为若游客速度够快,则饭店内游客人数会较少,无法达到上限。

好比系统是客机,饭店是汽车公司,客机一定时间内给汽车公司送来一定量游客,汽车公司的目的是及时运走游客,杜绝游客滞留的现象。

很明显要追求的是机场无游客滞留,而不是每一辆汽车都载满人(饭店人数达到最大数)。这不仅仅取决于汽车的数量(客房数量),还取决于汽车的速度(游客速度)。

即游戏中追求的不是现有游客量是否达到最大值,而是接待处不出现新来游客在等先行入住游客退房(机场无游客滞留)的现象。

为平衡客流量系统会微调送来游客的批次数量:比如你游客速度过慢,接待处长期拥挤,那么游戏给你输送过来的游客批次数量会调少(最明显刚开始玩的时候空间不够大,客房数量少,系统不会给你送过来最大数的游客,否则排队的队伍屏幕装不下。开“使用多楼设施”容易达到最大数,关则达不到。);反之如果你的游客速度很快,游客入住到退房花费时间短,游戏会给你输送更多批次、数量的游客。

客房:

单人入住床单是蓝色,双人入住是粉色。

双人入住算2个人数,客房数量不必建最大数,但双人消费时算一人份钱。

客房或设施有感叹号:

建筑被堵死,请挪开周围的建筑,至少让出一条通路来。

注意多格的建筑不是每个格都能当门进入的,比如男/女浴室只有进门的换衣间能当门进入,如果被堵了就算露出后面的洗澡池也会是感叹号,游客进不去。

接待处排队入住:

客房过少:客房不出现长期黑灯无人入住情况,增建客房。

接待处工作效率低:21级50W投资接待处

客房魅力值低:客房出现长期黑灯无人入住情况,使用道具、搭配装饰地板、升级客房等提升黑灯客房魅力值

自动取款机问题:缺少自动取款机、分配不当,增建自动取款机,每层都安排自动取款机

游客行走耗时多:提升客房魅力值,关闭设置里“使用多楼设施”

游客设施消费时长过长:提升设施魅力值

升级游戏等级,一般3、4级见效

提升最大游客量:

投资,解锁新型游客

帮助建设游戏店

盖楼(8楼封顶:2楼5级1W,3楼10级10W,4楼15级45W,5楼20级70W,6楼25级100W,7楼30级250W,8楼35级500W)

多人设施:

位点:游客进入设施需停留的地点

多人设施:可以出现同时刻不同位点都有游客的设施

完全多人:游客使用位点互不影响,后一个游客不必等待前一个游客让出位点

不完全多人:游客使用位点有影响,后一个游客需等待前一个游客让出位点

自动取款机-完全1位点,公共浴室-完全2位点,夜总会-完全1位点

现代艺术画廊-不完全3位点,画廊-不完全3位点,水族馆-不完全3位点,冰淇淋店-不完全2位点,鲷鱼店-不完全2位点

合并:

一些建筑升到5级及以上时可以合并成新的建筑,方法是把两个建筑挨放一起(放的形状跟合成的新建筑形状一致),点情报→结合。

合并时不要求等级相同,比如5级可以跟10级合并,当然10级跟10级合并效果最好。

合并后属性并不是1+1=2,但比不合并时单个好,也比不合并直接建的属性好,并且道具使用记录会清零,重新开始。

可合并设施:男浴室、女浴室、客房。合并浴室72W,客房40W。浴室男男,男女,女女皆可,女女最佳。

自动收钱:

安卓(需root)推荐脚本精灵,自动收钱可以达到放置赚金及赚道具的目的,达到一定程度可实现道具自给自足。

排行榜:

排行榜分魅力榜和钱币榜。

地板和装饰给建筑增加的魅力部分(就是括号里的部分)在评魅力榜的时候不算。

有感叹号的、仓库里的建筑其魅力在评魅力榜的时候不算。

地板/装饰的魅力值<<客房/设施+道具,比如寺门50级300W钱币30魅力,而随便一便宜客房设施使用道具就达150魅力,两个10级客房合成豪华客房+道具一般600魅力以上,价钱还更便宜。

钱币排行榜因为有最大数及等级限制,容易达上限,这个时候可以通过钻石换钱币、卖建筑等继续增加钱币,但要注意,这时候就不好花钱了!建议坚定退游的时候再这样做。

布局:

赚金布局主要是规划如何让游客平均每次消费行走路程最短,快速消费。首要抉择是是否关闭“使用多楼设施”,赚金推荐关闭。

关闭“使用多楼设施”:由于游客只能在当层单一楼层消费(游客钱币不足该层又无自动取款机或该层无设施时仍会去其他楼层),平均路程最短的布局是包围,客房包围设施,或设施包围客房,多的包围少的,一般设施没必要那么多,客房多点,包围设施。

开放“使用多楼设施”:由于游客多跑到其他楼层消费,平均路程最短的布局是设施集中在楼梯口处,客房包在其它地方,使用费贵或游客多的设施靠最边。

规划:

初期:多建客房,多升级,少放设施,不考虑布局,尽量游客量达到最大数。建了贵的设施可以把便宜的收进仓库或卖了,普通道具可以用在设施上,也可以存着,药水先存着。

中期:投资一键收钱、接待处、建自动取款机,道具砸合成的公共浴室、自动取款机上。

开一整楼取款机+客房,再加一整楼合成公共浴室+客房,都用于赚金(10级女女合成公共浴室:优点是初始属性优于自动取款机,缺点是需先费时费钱合成,是赚钱过渡品,不想过渡的直接不用公共浴室只用自动取款机;自动取款机:优点是入手快,只此一家能取钱-必备,终极赚钱设施,缺点是初始属性比公共浴室低-吃道具)。

开始搭配地板、装饰,最好地板、装饰包围客房,不要求太贵的地板装饰,便宜的几千的就行,不要小看加的速度!

后期:升级设施拿钻石,招工作人员,把所有客房升10级合并成豪华客房,更换装饰、地板。

用道具提升自动取款机使用费达2000+(游客有初始钱币;10级自动取款机每次取钱2000,而游客剩个1钱币也会去其它设施消费,钱不够有多少给多少,没钱了才一定去自动取款机取钱。)

(相同情况下客人倾向于入住层数低的楼层,建议1、2楼用以赚金,其它楼层可以尽情玩艺术,不建议全部楼层玩艺术,毕竟玩艺术也是要有钱币支持的。)

数据问题:

安卓的游戏文件存储在Download(storage/emulated/0/Download)里,有Hotel_Story.backup和Hotel-Story.id两个文件。重新玩的话先卸载游戏,再删掉这两个文件,最后重新安装,覆盖游戏数据的话据说也是处理这两个文件。

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