梦幻西游手游战斗攻略
【战斗常识——乱敏】
众所周知,速度存在乱敏,乱敏的范围是上下10%。
为了保证绝对配速,就要应对极限情况,即人物波动到最高,宝宝波动到最低,就是1.1*人物速度=0.9*宝宝速度。
那宝宝速度=人物速度*1.22
而人物速度是要考虑风带(前三回合的加成)+阵法加成。。如果还有一苇渡江和流云决。。那还是不要配速了
(这里只讨论计算公式,不讨论敏捷的实用性,在下面会单独讲
【战斗常识——愤怒】
愤怒的来源是,挨打、火塔、魔息术和唐僧卡。
挨打增长的愤怒和血量挂钩,如果
受到的伤害/总血量在3%以下,增长1点怒
3%-10%,增长3点
20%-30%,增长15点
30%-50%,增长25点
再多我也记不住了,差不多和猝死没啥区别了
所以笑里的使用要考虑挨打的伤害量
【战斗常识——出手】
正常回合内,按照速度出手。
当前回合出手时机已过(比如被比自己速度慢的单位拉起来),在正常出手阶段结束后,按照速度出手。
这就引出一个问题了,龟速是不是要追求无限低的速度。我的观点是不用的,龟速只要比对方输出(包括人和宝宝)慢即可,哪怕快于对方的龟速也是没关系的,比如顺序是【我方龟速拉了方寸】-【对方龟速拉了龙宫】,那也是我方方寸先出手,想都别想,五雷咒,上吧!
这里还有个问题就是,逆向反速拉,我们假设abc的速度是,100,50,30,如果龟速拉了A,A拉了C,C再拉B,那B这回合就没有出手机会了。所以所谓的A拉B拉C战术,要对己方场上的速度有了解,顺序拉,最后一个出宝宝。不然就浪费了一次出手时机哦~