楚留香手游沧海门派技能解析


楚留香手游沧海门派技能解析



一技能:鱼传舍

施法动作:以几乎无前摇后摇的速度扔出流珠。

效果:对敌人造成一定量的伤害并附加流珠debuff,略微延迟后会弹射到附近一名敌人身上造成伤害&附加debuff,如此循环往复五次。

技能初始cd:18s

惊潮宗派效果:弹射上限增加至七人。

腾珠宗派效果:冷却时间-2s

优点:快速附加流珠,施法动作极短,cd较短(相比较沧海其他技能)

缺点:伤害略低(相比较沧海主要输出技能二,三,四)

二技能:斗牛墟

施法动作:以霸体的状态快速冲至敌方身上并进行七段斩击(每造成伤害时都会闪身到对手身上,而不是位移,所以可以摆脱少林的圈圈以及十面埋伏的圈圈)。

效果:自身施法过程中获得霸体和20%的伤害减免,冲刺阶段会在路径上留下红色烟雾(对手触碰以后会被附加流珠)对选定目标造成大量伤害(总和),且第一段攻击时也会附加流珠,最后一段攻击动画会略微蓄力。

技能初始cd:26s

惊潮宗派效果:免伤比例升至30%

腾珠宗派效果:技能造成的最终伤害上调10%

优点:霸体&减伤,多段位移跟进,较长的施法时间可以很好的让其他技能进行冷却,造成伤害总量较大。

缺点:施法过程绵长,若打断(通过小跳和翻滚)来释放别的技能,会立刻失去霸体和减伤效果;若单纯只用该技能来进行输出,则秒伤很低,且贴在对手身上很容易被拉到不利的环境中,比如武当轻功盘子,云梦球,沧海地雷,或者是...人堆(看我给你们带来了一个大宝贝)

三技能:紫薇宫

施法动作&效果:①攻击目标的范围内无流珠:原地旋转一圈以后向前踏步并且扔出两个小球(铃铛?流珠?),在目标地点小球相互吸引碰撞并迸发出多段aoe伤害。

②攻击目标的范围内有存在流珠的单位:迸发aoe伤害的同时会引爆存在流珠的单位,以该单位为中心爆发一次流珠婆娑伤害(大约是流珠三段伤害一次性爆发并且变成了范围性)同时清空此单位身上的流珠,且清空范围内其他敌对目标身上的流珠,对被清空流珠的敌人造成3.5秒的定身。

对boss有额外10%的伤害加成。

技能初始cd:26s(每多命中一个敌人减少一秒,最多减少五秒;命中boss减少四秒(3+1))

惊潮宗派效果:每一小段伤害都增加10%真气伤害(往往是增加了一点,但该技能伤害频率极高,所以惊潮宗派破气效果很好,远不止所谓的10%)

腾珠宗派效果:对boss伤害从10%上调到40%

优点:配合一,二,五和pve中的四技能,能触发多次流珠婆娑效果,造成成吨伤害,是沧海爆发连招中最重要的一个环节,也是团战输出的主要手段。

缺点:cd较长,前摇很长(相对于其他技能)所以容易被打断,造成的纵向判定区域狭窄,可以被对手的小跳规避大量伤害。

(配图为一+三的组合技能,触发了一次流珠婆娑效果。)

四技能:伐勾陈(勾陈:?)

施法动作:冲刺至对方身前并进行一刀斩击。

效果:冲刺的瞬间会对选定的目标造成一段伤害和眩晕,之后会位移至目标在冲刺瞬间所在的位置处,并且对目标当前所在的方向进行一段有范(概)围(率)判(打)定(不中)的斩击。两段伤害都有眩晕判定,曾经发生过第一段晕人第二段被鞋子反晕的尴尬事情。

击中无流珠附加的敌人会造成两秒眩晕,若对手有流珠附加则造成四秒眩晕。

突进过程会留下红雾。

在对怪时,消除流珠的效果转变为附加流珠。

技能初始cd:26s

惊潮宗派效果:烟雾持续时间延长到八秒(不知道和不和二技能共享)

腾珠宗派效果:眩晕时间调整为2.5秒和4.5秒。

优点:巨额爆发伤害,全门派中唯一强控制伴随着高爆发的技能,且控制效果立竿见影,几乎瞬发(从摁下技能到达到眩晕效果的时间间隔仅次于暗香的眩晕链)。离目标越近,两次伤害的间隔越短,爆发性越强。

缺点:cd长,二段伤害有一定的概率打不中对手(比如快速翻滚的某当和开了蝴蝶的云梦)

五技能:园有桃

施法动作:旋转一周,向前小跳并且在原地埋下一颗一触即爆的小地雷。

效果:地雷持续六十秒,期间若有敌人触碰,则会发生爆炸,对范围内(大约三技能紫薇宫的范围大小)所有敌人附加流珠和持续五秒的30%减速效果。

每存在一颗地雷,都会对自己增加1%的伤害加成。

对boss有额外50%的增伤效果。

技能初始cd:7秒

惊潮宗派效果:地雷持续时间上升至九十秒。

腾珠宗派效果:地雷同时最多可以存在七颗。

优点:cd很短,全门派中仅次于云梦的抬手单奶,可以很好的在副本中给boss持续附加流珠,全程增加全队10%的伤害,也可以给连招创造更多的施放空间。多个地雷堆叠能够给敌对玩家造成巨额伤害,pvp和输出门派拉锯等cd时不妨多屯一下。

缺点:被动触发,一时半会别人踩不太上。

副本中为了保证命中率,往往要以地雷cd为周期靠近和远离boss,在其脚底下埋雷的同时又不至于承受太多伤害。掌握不好节奏的话很容易暴毙。

★七技能:雨无正★

施法动作&效果:原地站桩结印,给选定的目标造成多段伤害,并且对※非霸体的敌对目标/无论是不是霸体的友方目标附加碣石洪波效果。

碣石洪波(对敌):五秒内技能伤害减少25%,内外防下降30%,且下一个释放的技能不会生效(但施法动画会有),直接进入冷却时间。倘若五秒内不释放技能,则随机选中一个技能并进入冷却时间。

碣石洪波·友:五秒内技能伤害提升25%且增加目标30%内外防,下一次释放的技能即刻刷新(也就是可以放两次),如果五秒内没有释放任何技能,则会让一个在冷却中的技能马上进入可使用状态。

技能初始cd:30秒

惊潮宗派效果:增加/减少技能伤害的比例上调至30%。

腾珠宗派效果:增加/减少内外防的比例上调至40%。

优点:这个技能我吹爆!

①队友单体辅助神技:(1)破盾:增加队友25/30%伤害,配合江有汜25/20%的伤害加成和流珠10%的伤害加深,能够让某位指定输出的绝学增加73%的伤害(因为技能伤害增加,最终伤害和受击伤害加深三者概念不同,因此倍率为倍乘关系而非叠加关系,公式在该楼层评论中给出,在此不做额外赘述。)(沧海辅助天下第一!)

(2)手动行云流水。能够让固定以某个技能起手的门派获得两次连续释放的机会。比如江有汜可以持续二十秒,踏玉虚可以滑二十秒/二十六秒,云梦可以放两个球,少林可以打副本时抽两次真气,※太阴可以放两次傀儡替身或者附身 等等。

②敌对玩家单体强控神技:雨无正释放后有一定时间的后摇僵直,可以通过翻滚来取消。当给对手附加了碣石洪波状态,马上衔接四技能伐勾陈,对手会进入被控制的状态,而此时亮着的技能只有一个解控。倘若摁上解控,则会立马进入冷却时间;倘若没摁解控,这被眩晕的几秒钟也是队友和自己的极佳输出时间。

在会玩的沧海面前,几乎没有解控一说,只有提前预判的霸体。(有一定的概率,别人在雨无正和伐勾陈之间释放了技能被黑掉,所以眩晕时可以用解控。所以这两个技能衔接的越快越好,迟则生变。)

缺点:僵直较大,需要翻滚和小跳来取消。

技能cd时间最长。

ps:任脉中极点到六重,能够额外缩减两秒技能cd。

八技能:思无邪

施法动作&效果:向前翻滚一小段距离,恢复血量,解除控制,附加短暂霸体(大约1秒),获得10秒强疗效果(持续期间收到的治疗效果额外增加20%。)

基础冷却时间:24秒。

惊潮宗派效果:霸体时间持续到三秒。

腾珠宗派效果:回血增加30%。

优点:施法时间短暂,可以很好的解控反打。回血配合四海的话,在论剑中极其可观(后面奶沧路线会讲到),强疗效果让沧海在副本中更难倒下,较好的增加了抗怪能力。

缺点:全门派霸体覆盖技能的时间第二短(第一短的是暗香),无法覆盖绝学导致很容易被打断。

ps:任脉点到气海:解控霸体时间增加到2秒(无卵用,甚至会把惊潮的三秒霸体顶掉。)

任脉曲骨点到六重:解控额外附加5%最大血量的护盾,持续十秒。(持续时间可观,少林云梦拉锯战中很好用。)

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