欧陆风云4《EU4》理念选择攻略


首先需要声明的是,欧陆风云4《EU4》理念选择攻略的内容只适用于一个普通的铁人档,着重考虑的不是“利益最大化”,而是“在点数够用的前提下改善游戏体验”。尤其不适用于“秘籍玩家”、“联机玩家”和“大神成就党”。尤其是联机玩家,网上早已经总结出了最优选择,大家可以直接去搜。

不同的国家,理念选择差距很大。后面我会贴出来汉堡成就档(垄断宝石、牲畜贸易)、迪奥多罗成就档(哥特入侵)我选择的理念,大家可以批判我当时选择的理由和错误。

首先,我们要排除掉没用的垃圾选项。常出现在游戏中的主流理念组包括:行政/人文/宗教;外交/影响/间谍;数量/质量/进攻/防御/财阀。

其次,要和萌新讲清楚的是,这个游戏的点数是不平衡的。总的来说,前期三种点数都缺,中期只缺行政点数,后期不酋长的话点数都很富裕。但军事科技是千万不能落后的(大神都是不开军事理念,用军事科技领先来打胜仗),外交科技随便落后。行政科技可以解锁新的理念组,最好能跟上时代。所以,行政理念组务必认真斟酌。一旦你选择了人文,可能下一次开宗教就是100年后的事了。



接下来简单讲解这几个理念组的版本现状。想直接看怎么开的纯萌新请跳过这一段(很长)。

行政理念:球长必备,减少造核花费不仅节约了点数,更主要的是减少了造核时间。但是,我不建议萌新选择它。因为这个理念组的大多数都是废.物(也就加直辖和行政科技-10%略微有用)。

特别适合:球长流玩家,开出第二个就不用往下开了。

人文理念:最能改善游戏体验的理念,毕竟新手的全球扩张也意味着全球平叛。尤其是自带容忍的国家,开了人文就能避免异教惩罚。再配合进攻理念的政策,可以说游戏后期只要过扩小于100,基本不会出现叛乱。

特别适合:自带容忍的国家(荷兰、法兰西等),配合进攻理念。

宗教理念:增加传教能力。但最有用的是它赠送的宣战借口。宗教CB的特点是打仗获得的分数特别多,一般歼敌超过3000就能获得3分。在帝国主义借口出现之前,它是欧陆风云最强的宣战借口。尤其是和大国决战时,分兵围攻敌人要塞往往是不现实的。开了宗教理念,玩家只需要在敌方首都,集中优势兵力多打胜仗,就可以轻松积累战争分数。所以这是个能改变作战策略的神理念。

特别适合:殖民流玩家(省的造宣称了,土著都是异教);阉鸡(奥斯曼)必备。





外交理念:目前欧陆第二外交理念。增加的2点外交威望和2个外交官,简直为神罗皇帝量身定做。除此之外,减少省份花费、改善关系和-10%科技花费也比较实用。尤其是减少省份花费,在宗教改革时代配合时代能力,一战就可以恢复拜占庭在巴尔干的荣光,两战就试图把奥斯曼逐出安纳托利亚。由于外交点数最廉价,所以它是目前欧陆风云性价比最高的理念组。

特别适合:阉鸡必备;抢神罗皇帝必备;欧陆性价比最高理念组。

间谍理念:虽然看起来这个理念组除了减侵略扩张都很逗比,但是翻译过来其实是“造核花费-10%,外交官+1,年度腐败-0.1,侵略扩张-20%”,勉强可以。尤其是没有独特任务树的小国,由于不送宣称全要自己造,加快间谍网其实等同于“造核花费-10%”。可惜的是,基本没有好的政策可以配合。

特别适合:没有任务树的孤儿国家;武统神罗的普鲁士/法兰西。

影响理念:本来这个理念才是欧陆最强理念,不过惨遭削弱。目前的影响理念有两个作用:节约外交点数、增加附庸的实用性。但外交点数本就廉价,附庸国也只是行政点数不足时的权宜之计。所以除了特别依赖附庸的国家,我不建议萌新开这个理念。

特别适合:行政点数奇缺/宗教矛盾尖锐,需要附庸国来扩张的非主流国家。

数量理念:欧陆风云第一外交理念,名声在外。客观原因是假如你的常备军特别多,一个人足以单挑世界,包围网会有自知之明的自动解散。这比减少侵略扩张还简单粗暴。其中,增加后备、加快人力恢复、增加军队上限三个理念简直离谱儿,完全足以支持萌新瞎玩。

特别适合:黑水;部队上限太少的小国;不适合神罗皇帝(自带加部队上限)。

进攻理念:个人认为最适合新手的军事理念,尤其是加围城能力可以加快换家速度。要知道AI的小盟友最喜欢趁玩家不注意去偷袭。这时候你的围城效率快,就可以赶在他们偷袭成功之前,占领它的首都,直接把对方的小盟友踢出战争。这个理念也加了部队上限和训练度,可以说非常实用。

特别适合:最实用军事理念;配合人文理念;换家。

防守理念:加15%陆军士气十分离谱,尤其是游戏前期。但弱点是其他理念太过鸡肋,只有加补给稍微有用。但假如你是一个高加索/波斯国家,这个理念就十分有用。开一个防守理念配合省份防御法令,完全可以支持你的换家打法。

特别适合:要打法兰西的国家;山脉多的中型国家。

质量理念:一个有点尴尬的军事理念组,虽然我很喜欢开。主要是因为把“陆军战斗力+10%”拆成步兵、骑兵、炮兵三个小理念实在有些浪费……相比较于上面三个立竿见影,我不建议萌新选择。但由于这个理念组搭配政策加的训练度最多,其实是联机必备。

特别适合:联机。我很喜欢……

财阀理念:财阀理念相对比较实用,尤其是欧洲的共和国。主要原因有两点:一个是它的实用理念比较多,作为一个军事理念居然减了叛乱;另一个是配合宗教理念,居然可以加异端容忍。这意味着假如你是一个欧洲共和国,你完全可以在这局游戏里彻底放弃人文理念,却同时拥有大于0的异端容忍和宗教战争的宣战借口。大大改善游戏体验。

特别适合:不打算酋长的欧洲共和国。



接下来是直接手把手教萌新开理念,针对的是非殖民的主流欧洲国家。请注意,这是一局铁人档,点数往往是不够用的。老手也不要太过较真,假如你能反驳我的观点,其实证明你已经会针对具体情况选择理念了。

第一个理念组,在外交/间谍里面选一个。

因为第一个理念组解锁的很早,这时候你的三种点数都特别缺。此时你只有外交科技是可以落后的,请不要选择其他理念组。由于首发影响确实很鸡肋,请在外交和间谍里面选一个。

例如:勃兰登堡、法兰西首发间谍;奥地利首发外交(开局君主251,你不发外交也发不出其他的理念组呀)。

第二个理念组,在进攻/防守里面选一个。

这时候你的外交科技应该已经很落后了,行政点数应该也比较勉强。开一个军事理念组能加强你的战斗力。进攻、防守、质量其实都可以,具体开哪个取决于搭配的政策。假如你这局选择人文,那我建议你选择进攻。

例如:荷兰选择进攻;莫斯科选择防御。

第三个理念组,在人文/宗教里面选一个。

经过了好几十年,你的行政点数应该已经比较富裕了。此外,宗教改革时代应该已经到来,你不开一个宗教/人文,多半是会爆发灾难的。我建议坚持天主的国家都开人文,选择转新教的国家都开宗教。洗脑中心传过教之后,30年内你是没办法洗回去的。所以天主教即便开了宗教理念组,宗教统一也注定会非常低(西班牙葡萄牙除外,它远离传教中心)。此外,我建议新手这一段时间内规划好扩张计划,尽量把地喂给附庸国,节省造核点数。

例如:卡卡、米兰成立意大利选择宗教;奥地利选择人文。

第四个理念组,在外交和军事的主流理念组里选择一个,具体取决于你的点数。我建议数量。

这个时候,你的军事点数和外交点数都很富裕。假如你已经在吞并附庸了(上一个时期,我建议新手利用附庸国扩张),那开一个军事理念是唯一的选择。数量理念作为欧陆第一外交理念,我还是比较推荐新手选择的,可以有效遏制包围网。

第五个理念组,我建议选择行政。

欧陆风云是个滚雪球的游戏,时间过了这么久,玩家已经很难遇到打不赢的敌人了。此时过度扩张成为最困扰玩家的心病。所以我建议玩家第五个理念开行政,只点出前两个就好。此时玩家多半已经能买到印度的贸易公司了。配合行政,玩家可以全球扩张。

此后的理念组:玩家随意选择。

进入专制主义时代之后,玩家几乎遇不到打不赢的敌人了。理念组的选择只是为了节省点数/改善游戏体验而已。外交理念组减少省份花费特别实用;人文减少叛乱也挺不错;宗教和影响就没必要再开了,因为帝国主义宣战借口马上就来了。如果玩家喜欢种田甚至可以选择经济理念组。总之,如果不想成为球长,后面的游戏就只是在享受乐趣了。

当然了,上面只是叙述了欧洲的主流国家。我举两个比较奇葩的例子,算是给新手举一反三。一个是迪奥多罗(克里米亚那里的紫色国家),一个是汉堡(神罗自由市)。这两个国家都有成就。对于新手来讲,铁人档的难度都不算太低。我把图片贴出来,大家可以批判我当时的想法。

迪奥多罗:刷出来的继承人军事是6,再加上我打仗打不过,我选择了质量(其实进攻更好);迪奥多罗就是个特别依赖附庸国的国家,因为宗教统一实在太低,传教很容易破产,所以第二个发了影响(这个其实和成就有关,成就要求洗文化);第三个宗教没有什么好解释的,一边给附庸国传教一边吞并。第四个外交是为了阉鸡(我已经和奥斯曼接壤了);第五个把进攻开出来了。因为这个成就不要求球长,所以我到最后也没开行政。



汉堡:

首发间谍是为了武力垄断吕贝克贸易节点(共和国做不了皇帝);财阀配合宗教上文说明过,非常强力;第四个进攻中规中矩;第五个影响是因为我要吞并大量附庸国(阿基坦、瑞典、诺森伯兰等);后面的理念我也是随便开的,因为这个成就也不要求球长。



1.29更新了,双字节汉化失效了,所以很多截图会出现英文……此外,根据上面的攻略,即便是新手应该也可以具体问题具体分析了。殖民流新手首发探索扩张是没问题的,毕竟不在本土扩张也不缺乏行政点数。东亚国家的话,一切以打倒大明为目的。假如你海军比较烂,甚至可以开航海爆桨帆船。在欧洲很重要的改善外交全都没用。你都能打赢大明了,在意什么包围网?你给大明当了狗,在意什么包围网呢?

如果有人能看到这篇帖子的话……新手可以留言询问具体哪个国家适合开什么,我试着回答一下。此外,欧陆风云小国难以破局,最大的原因是外交。理念并不能有起死回生的作用。赫尔斯泰因就算开局自带步兵战斗力+50%,开着普鲁士高达,也很难抵挡丹麦的威胁。所以,诸如“拜占庭破局开什么”的问题就不要问了,这已经属于“活用游戏机制”的范畴了。理念是救不了罗马的。

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