战意《Conqueror'sBlade》全兵种攻略


战意《Conqueror'sBlade》全兵种攻略

先来说说四大老农民,优点就是都不需要补兵装,廉价的炮灰,填补战线空缺,死了不心疼,采集的好手,个人建议练五队甘州边民,6级就可以点满采集训练,百越是7级点满。

百越山民:1级自带回血,后期可以学习冲锋可以说是老农民中最肉的存在,推车抗线两不误,首推炮灰。

甘州边民:综合能力真的很一般,战斗力可以说是四个农民里面垫底的,学了拒马也架不死骑兵,能让他停下来,伤害贼低,建议练到6级点出采集科技就不用再出场了。

高卢田农:叉子捅人还挺疼的,但感觉根本没什么特别厉害的地方,连个采集科技都只有一级,不建议组建。

米兰市民:优点是训练点满破甲系数很高,人数特别多,拿个斧头砍人贼猛,带盾还有一定防护力,是除百越以为力推的老农民,也是不适合采集,无采集2级科技。

总结:练五队甘州边民到6级主采集,然后单练一队百越或米兰作为主力炮灰。

1星兵:

低地长枪兵:伤害挺高的,近战能力也不错,出生就有F2的刺猬拒马阵,算是比较不错的低级兵,前期可以稍微用一下,一旦出到三星兵就可以解散了,没有他上场的地方,统御有限,轮炮灰咱有百越,死了还要补兵装,所以建议解散。

义务团练:个人认为就是各项属性略微高一点的百越而已,百越还能回血呢,你死了还要补兵装,统御还要80,战斗力也没比百越高多少,所以建议不组建。

归乡牌手:前期唯一的塔盾,不用他你用谁?小氪的可以直接点出前置买金币塔盾,有回血有推进,都比归乡好,不氪的那就老老实实的用归乡吧。

威尔士弓手:最垃圾弓手之一,不做评价。建议解散。不要拿出来用,会玩的看到这个就会想骂人。

滇西射手:最垃圾弓手之二,跟威尔士一样垃圾,不做评价。建议解散。不要拿出来用,会玩的看到这个就会想骂人。

总结:1星兵种除了归乡牌手,别的全都不要组建,除非任务需要,真的没啥用。

2星兵:

狼山所刀盾:会说上海话的近战步兵,优点是点满科技冲锋CD极短,所以绰号狼狗,用法就是冲锋接战以后迅速拉出,再接冲锋,不建议绞肉,很脆,接站不拉回几秒就没了,强烈建议组建,作为前期主力近战兵种,城墙争夺战的主力兵种,因为战火币短缺的原因,可以一直用到死。

清徐枪团:前期的唯一拒马的兵种,可以学习密集阵,防骑兵冲锋的不二兵种,兵装廉价,拒马跟着塔盾,伤害也不错,新手千万不要拿他去绞肉,绞肉能力很烂很烂,要近战请直接拒马,都比自由攻击伤害高,可以一直用到死。建议必出。

诺谩射手:又是一个弟弟射手,我都懒得评价,如果要走欧洲射手线的就点出前置就够了,千万别组建,真的很一般,建议不组建。

青藤射艺营:还是个弟弟,不过相对于前面说的三个弟弟射手来说,这个是还算凑合的,因为伤害还行,但还是逃脱不了弟弟的命运,所以也不做评价,建议不组建。

诺曼枪骑兵:出生自带冲锋,在前期简直就是杀神,扭转战局的神器,到后期也能冲得动高级兵,兵装也廉价,缺点就是近战能力几乎没有。所以可以用到死,建议必组建。

凉州镖骑:相对于欧洲枪骑,镖骑缺点就是前期没冲锋,要到7级才能学出冲锋,一旦学出冲锋就比欧洲骑好用了,因为他比欧洲骑近战能力更强一些,冲锋CD更短,没冲锋可以直接近身到一些脆皮身边自由攻击秒,对一些落单武将也能很好的追杀,建议组建。

高密弓骑兵:前期唯一的弓骑,在广阔的野战地图真的很强,伤害很高,装上一些强力军魂就可以游走了,但是缺点怕弓箭手,自身很脆,喜欢玩弓骑的或者有好军魂的可以玩一玩,一般攻城和领地战用处不大。

诺曼弩手:国服充值30免费送,在前期遍地老农民的时候,杀杀新手,还是很强的,不过也就杀杀老农民了,伤害实在是太低了,过度兵种,不建议长期培养。

清远火枪营:火枪优点就是伤害高,2星火枪就伤害爆炸了,前期刷人机的一把好手,但是东方火枪都有个朝天开枪的缺点,贴脸都射不中,不建议组建,刷人机的可以练一队。

虎卫藤甲兵:国服新兵种,出生自带冲锋,但是CD特别长,也不建议点冲锋线,藤甲优点很明显,穿刺防御和切割防御高的离谱,堪比四星兵的防御,在城墙绞肉方面真的强的不的了,也不怕弓箭手,顶着箭可以切射手,绞肉能力很强,缺点也很明显就是怕火,碰到火直接秒躺,建议组建作为前期的主力绞肉兵种,

总结:2星兵就开始发力了,建议组建近战绞肉的狼刀,藤甲,拒马的青徐,骑兵开始暂露头角,三个骑兵都有优缺点,2星远程还是弟弟,没开始发力,不建议组建任何3星以下射手。

3星兵:

瑞士长戟:自带突击和拒马,近战绞肉能力一般,突击伤害也很一般,拒马效果也挺一般,移动速度特别慢,综合能力很一般,不如清徐好用,建议不组建,如果走欧洲枪兵线的可以直接点个前置不组建兵团。

俞家枪团:自带突击,近战能力很一般,身板很脆,作为枪兵脸拒马都没有,要你何用,在我个人观念里面没有拒马的枪兵都是咸鱼,所以俞家是垃圾,虽然他突击伤害很高可以秒将,但也弥补不了他没拒马这个严重的缺点。建议点出前置不组建。

戚家军:主力近战兵种,戚家刀法一开谁都给你砍的稀烂,优点是可以说整个游戏近战绞肉输出最高的兵种,缺点也很明显,身板很脆,不适合长时间绞肉,适合侧切和偷袭,正面战场接敌不能太久,刀法一旦没有就容易大批量阵亡,建议必组建。

京畿铁卫营:比归乡肉很多,各项属性都碾压归乡,但是奈何没有一字阵,不能很好的堵住路口,所以不建议组建(因为很快就要出辽东了)点出前置即可。

达达尼尔火箭:欧洲代表性射手,功能性最强的射手,没有之一,火箭可以破冲锋,破盾,对兵团有惊恐效果,伤害可观,3星射手开始全面发力,建议组建,可以用到非常后期,缺点也很明显,一旦没有火箭就沦为弟弟了,cd时间太长,所以要找好时机发射火箭。

羽林左卫:可以说是现版本最强射手也不为过,作为三星射手有各项属性都靠前,优点是漫天箭雨,射谁谁怀孕,射速快,伤害可观,缺点,没什么缺点,硬说个缺点就是弹药量比较低,建议必组建。

羽林右卫:跟他兄弟左卫比起来真的就是弟弟了,就一个移动射击,在我看来,被达达尼和左卫完爆,毫无用处,还有CD时间,你说是个被动,边走边射那还能用一用,可惜了,下水道,不建议组建。

胡斯火枪手:欧洲火枪精度还是可以的,伤害还是一样爆炸,缺点是装弹时间太久了,精度也要到很后期点满训练才比较准,前期射出去能中一半都笑死了,等你点满了训练的时候,都出更高级了,射一轮捅半天枪管子,能急死个人,所以,不建议组建,点出前置即可。

镇远火枪:弟弟火枪,反正比起欧洲火枪,东方火枪的命中率更加感人,朝天开枪的绰号简直不假,稍微有点距离就开空枪,所以都不建议组建东方火枪。

播州射声营:在左卫和达达尼的统治下,播州弓手就是个弟弟,跟金币弓差不多,射毒箭,射毒箭有个毛用啊,,所以,不建议组建。

播州连弩:这个射手就厉害了,连发机关枪,射的飞快,脆皮简直是成片成片倒,缺点就是破甲太低了,打高护甲的根本打不动,很多时候就1-2百的伤害,但是满级有个射火箭天赋,可以增加其功能性和输出性,因为射的快,所以射火箭几率也会高很多,总体来讲还是很有特色的,建议组建。

高卢十字弩:3星弩跟2星比就有实质性的进展了,伤害高了一个档次,射速也快,也不怕下雨天,在有前排的时候,阵地战非常强力,秒将能力也很突出,射击精度也非常高,不像火枪,破甲能力也不错,所以是守点很强力的兵种,建议组建,在没有高星弩手出来之前,他可以一直用。

4星兵:

光荣长戟:四星开始百花齐放了,没有垃圾的了,各有优缺点,光荣长戟优点就是阵地战特别强力,配合塔盾拒马,伤害爆炸,老多少死多少,近战绞肉能力一般,所以是主防御的枪兵,提前摆好阵型就是爸爸。

尽忠长枪:别名推土机,跟光荣相反,是主进攻型的,配合塔盾推进非常强力,拒马效果没有光荣好,长枪缺点都是怕远程。

辽东重甲队:版本之子,最强肉盾没有之一,配合长枪,配合剑盾回血,肉到你哭,硬吃2星骑兵冲锋都不慌,硬说个缺点就是走得慢。

铁人卫队:跟戚家军正好相反,铁人是主防御的兵种,绞肉能力非常出色,训练点高了,简直肉到飞起来,缺点暂时没想到,成型比较慢,发力比较晚,要把防御天赋点很高。

不列颠长弓:优点是射程远,破甲高,伤害高,但是不列颠的射速很慢,人员又特别的少,很难形成压制,而且攻城战各种建筑物,很难让你发挥他长射程的优点,如果配合一些高级军魂,比如箭雨,火箭等军魂就能起飞,毕竟三星的射手射高甲兵团就开始力不从心了,唯独不列颠和天雄可以射的动。

天雄:没用过,也不清楚具体的优缺点,应该是有高破甲能射的动高护甲兵团,同样配上好的军魂可以起飞,没好军魂之前应该嗨不如左卫好用。

维也纳火枪手:四星火枪就是质的飞跃,开始用燧发枪了,不用捅抢管了,可以连射,精度高极高,阵地战简直就是炮台,来多少死多少,缺点很明显,秒秒钟就没弹药了,所以人送外号补给点之王。对了,他近战还挺强的,还能拒马???

鲁密火枪:东方火枪不用我说了吧,就是睁眼瞎,虽然是三连发,但是跟维也纳连发枪比起来,精度差,射速慢,简直毫无优点所以不建议走东方火枪线。

萨克逊骑兵:2星骑兵的加强版,

定远佩刀骑:很强很强,近战能力极其强悍,冲锋怼翻一波,然后近战再收割,简直强悍,缺点是挺脆的,

榆林镖骑:没练过,不是特别清楚欢迎大佬补充。

五星兵就不做介绍了也不需要我介绍了,一共就那么几个。铁浮屠很肉,近战伤害爆炸,但是没盾,走的还慢,就是个靶子吗不是,翼骑破拒马,但是破不了密集阵,盾骑不怕箭,比较肉,关宁就是近战绞肉骑兵,近战伤害爆炸,冲锋谁都冲不过。

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