元气骑士《SoulKnight》牧师攻略


元气骑士《SoulKnight》牧师攻略







一.角色简析

6星牧师4血,6盾,220蓝,除了血量比较低外,盾尚可,蓝比较高 ,和吸血鬼一样,牧师的技能中回血内容也是一个重要的组成部分。但是牧师和吸血鬼这两个人物的回血机制是不一样的,这也造成了他们玩法上的不同。

比起吸血鬼,牧师少了一血(吸血鬼的血杯)却多了一盾,初期不那么脆,而回血技能立刻回上不需要像吸血鬼那样等待一段时间的优势也加强了牧师的生存能力。

6星的天赋是药效增强,直接加强牧师一技能,本来一次回血一点,加强后可以回两点,回血速度更快,而且点了血量上限以后也不用担心溢出。对于二技能这个天赋有没有加强效果不太清楚,我有牧师二技能时已经有六星天赋了,后面的技能解析也按照有天赋后的二技能来算。

牧师也同样是一个强力的支援,关卡中遇到可以血量+4,联机模式中可以为队友回血,但是如果没有血量上限,还是需要队友保护

二.初始武器

数据如图

对于在一条直线上的敌人造成伤害,最多打三个目标,如果只打一个,伤害为8,否则伤害为6

不错的出门装,据说可以切枪但是我切不出来,前期打小怪挺强的,但是打BOSS就算了



三.技能解析

牧师的一二技能定位都是恢复为主

一技能为提供一个恢复法阵,阵中友方单位持续回血,其中玩家操控的人物每次1点(加强天赋后变为2点),随从和宠物每次5点,其中玩家人物还会获得一个护盾回复的效果宠物随从没有护盾,所以护盾回复对他们无效,这个效果和普通的护盾回复需要在受击后等待4秒不被攻击到才生效不同,首先它是立刻生效,不考虑原来的受击状态,其次这个持续回复是不可以被打断的,只要头部有黄色光晕就代表这个回复效果还在。

除此之外,恢复法阵是可以有伤害的,在法阵快要消失时,法阵内的所有敌人都会受到一次20点的伤害

牧师二技能效果一共有四个,两个是回复:使用后玩家的人物立即获得3血2盾,宠物和随从没有护盾则是血量+8,还有两个是增益,小幅度增加移动速度和攻速,目测倍率大概是1.2左右

放完了技能效果,它们与对方想必的优缺点也都很明显了,一技能持续回复而且回复量大,但是受地形限制,出圈回不上,二技能不受任何限制,增益面广,但它是一锤子买卖

补充说明,牧师无论是一技能还是二技能,回盾的部分在“护盾不会回复但是护盾防御力增强”这个因子中均不起作用,目前这个因子下除了进传送门回满护盾外还没有任何回复护盾的手段

接下来解析怎么用好牧师的一二技能

无论是一技能还是二技能牧师,血量上限的天赋最好是点上的,这样技能的发挥余地会大很多,尤其是回复量更大的一技能

牧师一技能在最后进行的一次性20点伤害其实是没什么必要分析的,这个纯粹看脸,毕竟大多数情况下,你很难决定开启技能几秒后,也就是技能快要消失时哪几个怪在里面。所以说值得分析的就是三波+2血和回复护盾,首先是回血,牧师一技能一次最多是回6血,这个血量已经可以一次回满绝大多数角色的血量了配合血量上限,一次回不满,但是基本上都可以回一半以上,所以有牧师在场的话,队伍(单人/联机+宠物随从之类)高血甚至满血进关还是很容易的,带上随从时,时常给随从加血,也可以保证随从的高生存率,从而更好的辅助作战(虽然dzt大房间随从满血也容易死)。但是这个加血又有一个缺点就是只能站在法阵里面才能回上,这就要求牧师在组队联机中需要经常注意队友的动向并且及时为队友提供辅助来保护队友。

接下来就是那个看似鸡肋的回盾用黄色光圈,它在某些地方可以发挥出比加血更重要的作用,这个黄色光圈并不是只有法阵里面有效,相反,只要在技能期间踏进法阵,就会获得这一个效果,但是不可以叠加和刷新,比如A在第一秒进入,B在第一秒和第二秒两次进入(第二次进去时B的光圈还在),那么AB两人的光圈是同时结束的,但是如果B只在第二秒进去而A不变,那么B结束光圈的时间会比A晚一秒。

这个回盾光圈配合蓝盾使用其实是有奇效的,因为这个回复列是不会像普通的护盾回复一样被受击被打断的,利用好这个不会被打断的特性,挨打一次回一盾,回上了又可以挨打,每次都破盾,但就是不掉血,掌握好这个回盾buff的节奏,在密集弹幕中的生存能力会高很多,哪怕是dzt也是一样

牧师二技能总共有三个部分,其一是回血回盾,其二的移速攻速增益,其三是减伤效果

首先来看回复,二技能的回血回盾不同于一技能,它的回复量比较少,而且属于一锤子买卖,但是在少数需要大范围走位一技能只能回到一次时,二技能一次性3点的回复量还是更好些的,回盾的部分是立即加上2盾,不影响原来的回盾情况,这一点我认为弱于一技能。但是……但是牧师二技能无视范围和人数,这也就意味着如果冲着玩召唤流去,二技能牧师提供的回血减伤攻速移速等等增益效果,极有可能让她成为比德鲁伊更强的召唤流角色,也许可以让牧师和德鲁伊联机?

然后是移速和攻速的增益,移速增幅不太清楚,但是攻速经过测试,并不像上面预估的是1.2倍,而是更接近1.5倍(测试武器为锤子和尚方宝剑)这里的攻速是一个非常好的增益,不过关于移速还是要练习才能够发挥好这个技能,按照目前体感,发动二技能后,边移动边攻击时切弹幕能力其实是有点弱的。

最后是减伤效果,这个效果可以把受到的所有伤害-1,我们都知道dzt与普通最直观的区别就是所有伤害都+1了,现在这个技能一开,dzt几乎可以直接变普通(不过攻击频率,精英怪爆率这种东西还是dzt级别),难度明显下降,而且这个技能同时遇到技能冷却减少的天赋和技能cd减半的因子时,是可以无缝开启的……这就意味着二技能牧师在特殊条件下可能是一个可以一边回血一边把dzt当普通模式过的角色……

四.天赋

牧师和吸血鬼一样是血薄但是能回血的角色,那么最重要的也一样是提高自己的血量上限来提高容错率。有人可能会说牧师不比吸血鬼,吸血鬼cd短,而牧师cd都比较长,减CD不是很有用么,但是减cd是为了更好地发挥出技能的作用,这一点上血量上限对牧师包括前面的吸血鬼的增益明显是大于其他所有天赋的,在这两个角色面前,血量上限是绝对的第一位,其他的火毒蓝盾技能cd几乎都得靠边站,除非挑战因子里面有人物变大,其次优先的则是蓝盾和技能冷却这两个,技能冷却前面已经提过,这个和蓝盾的优先级应该是仅次于血盾,如果是一技能优先蓝盾(蓝盾有盾则不会扣血,一技能蓝盾重要性看技能解析一技能篇),二技能优先减CD(毕竟是一锤子买卖,减CD可以多发动几次),之后则是火盾毒盾刺盾这类,牧师也没有比起其他类型特别适合的某一类武器,所以武器增益系天赋和吸血鬼一样,优先级比起前面说的要靠后

五.武器

牧师较低的血量要求武器必须有一定的保命能力,一把切弹幕近战老生常谈(尤其是二技能加攻速),但是另一把可以带高蓝耗高输出武器,牧师蓝量仅次于法师,对于高蓝耗的武器是有一定驾驭能力的,这两把武器同样根据弹幕密度选择性使用,牧师的武器选择和法师是有相似之处的,不过牧师不像法师一样专精元素系武器,除去必要的近战以外,觉得哪个厉害选哪个就行了

六.雕像

精灵:清除弹幕,留出走位空间,如果是二技能,还可以为队友和随从赢得输出空间,非常推荐

盗贼:感觉没啥必要

圣骑士:多个护盾多条命,非常推荐

狂战士:因为一般有近战,比较推荐,如果另一把武器攻速高,极其推荐

工程师:清除附近威胁,比较推荐

巫师:等同于散弹武器,cd较短,比较推荐

刺客:这个还是游侠和一技能德鲁伊比较好,其他角色没必要

牧师:回血回盾外还可以回蓝,值得拥有

骑士:小骑士可以当肉盾,二技能召唤流上面已经分析过了更高些,一般情况比较推荐,特殊情况非常推荐

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