元气骑士《SoulKnight》吸血鬼攻略


元气骑士《SoulKnight》吸血鬼攻略







一.角色简析

6星吸血鬼4血,5盾,140蓝,各项都比较低,不过吸血鬼的技能让他大概率可以满状态进关(一技能肯定可以,二技能得看门口有没有怪,没有的话就不行了)

吸血鬼的身材实在是太难看,虽然可以吸血,但是还非常脆,dzt中可能一次爆炸,一支毒箭就有可能把他消灭,而且两个技能关于回血的部分都是有延迟的,不能够像另外两个回血角色牧师和狼人一样一开技能立刻回上血,这就要求吸血鬼们不仅需要一点预判,还基本上只能苟着打。

6星的天赋是杀敌吸血,这对于吸血鬼这个角色而言,六星天赋是这个并不感到意外,但是……为什么感觉在初始武器和技能同时带有吸血效果之下如此鸡肋……不过这个天赋很大程度上我感觉是联机时可以给相对高血的队友提供容错率。

在一般的观点里,吸血鬼强是在他不上场的时候,比如联机中作为吸血鬼的队友,可以不用那么担心掉血,单机中开传送门直接跳关等等,吸血鬼联机中也是一个基本上可以只顾着自己,别人也不用太担心他的角色,但是老版本中吸血鬼并不是一无是处,最近更新中出现的二技能吸血鬼也算是对吸血鬼的玩法提供了更多的选择。

二.初始武器

吸血鬼的初始武器就是这个酒杯,数据如图,暴击之后会飞出一只蝙蝠,这只蝙蝠和一技能的蝙蝠性质是一样的,吸取一点血量或者五点蓝,血不满加血,血满了加蓝,血杯还有一个更新后增加功能,就是特殊攻击键可以献祭酒杯换来一点生命上限,这个功能可以在进关时卡准时间使用,这样理论上每关就可以都增加一点生命上限,不过这个相当于bug的特性这里不多讨论(没准后续哪个版本就修了呢),需要注意的是,特殊攻击的献祭只有在吸血鬼拿着升级后的酒杯时才可以用,组队模式中,献祭后所有队友血量上限都+1,同样的,其他角色拿着吸血鬼的酒杯时,蝙蝠只对怪物造成伤害,没有回血回蓝效果,即使队友里面有吸血鬼也是一样。



三.技能解析(一技能)

吸血鬼的一技能是放出一群蝙蝠,攻击怪物并且吸取资源(血/蓝),正常状态下,一只蝙蝠吸血造成伤害5点,回复的资源按照缺血回血(1血),满血回蓝(5蓝)计算,如果没有吸到就飞回来,则是减少一小段技能冷却时间,一共是八只蝙蝠,蝙蝠按照就近原则自动飞行并寻找目标,范围不小,所以这里有一个操作就是走到门口但是不进去,然后开技能放蝙蝠进去攻击里面的怪,这个时候怪物不会受到伤害但是蝙蝠却可以为吸血鬼回血回蓝,这样除了极小部分房间外,基本上都可以保证满状态进房间

在战斗中,一技能吸血鬼的关键就是利用技能开启放出蝙蝠到蝙蝠回来给自己回血回蓝的时间错位去操作,吸血鬼比起技能同样是回血的牧师和狼人,虽然有不能立即回血的劣势,但是牧师的回血有范围,狼人不能够持续回血,而吸血鬼范围不受限制,而且在等回血的时候也可以进行不少操作,比如血满就可露头远程输出,血残就用近战苟住等等

如果有一定熟练程度,算好受到伤害的数值和受到伤害后比较短暂的一个无敌时间,提前开技能,硬吃弹幕进入优势地形,期间高输出清怪等等,都是利用吸血鬼无视地形和时差回血这两个优点

技能解析.二技能

二技能是创造一个黑洞,吸引附近的敌方单位和子弹

黑洞可以吸收除激光以外的所有子弹,双方的都吸收,包括冰刺和振波等,弹速够快可以不被吸,但是会有偏转效果(能不能吸收一些特定的攻击,取决于攻击的发射源,比如大猿王和雪人王的冰刺,很明显是带有依次前进的,也就是说后一刺来源可以认为是前一刺,这样就容易被吸,沙虫武器的震波也是一样,晶蟹的晶刺不容易被吸进去,因为晶刺是一锤子买卖,互相之间没有关联),黑洞对其中每个敌人最多造成4次伤害,每次2点,,每两次伤害(多只怪物算多次)就可以为吸血鬼回复1点血/5点能量(依旧是优先回血,血满回蓝)兼顾回血回蓝,也算一个强力的控制,适合搭配高dps的武器

吸血鬼的二技能用法和它的作用是非常相关的,首先是吸收子弹,黑洞往往可以作为掩体的补充,将孤立的掩体联通起来成为一片,防护能力大大增强

如果是这种情况下,吸血鬼在图中炮台处放了一个漩涡,那么就将上方和左侧的掩体连起来,虽然中间的黑洞部分还是会透过激光,但是大多数弹幕是透不过来的,如果有近战怪,比如火山关的火山武士,冰关发出震波的雪猿,中世纪关带剑的骑士等等,也会被黑洞控住位置,让他们的攻击被圈在一个小范围里面,防守压力会降低不少



除此之外,既然是吸血鬼,那么吸血自然是技能的最大用途,吸血鬼二技能的吸取量不像一技能那么固定,而是与漩涡中的怪物数量相关的,所以放技能时最好找准怪物比较密集的地方放,这样吸血效果比较好,圈子里面的怪物不一定要第一时间打死,可以先圈起来(反正它们的弹幕除了激光基本上发射不出来,威胁不大),然后去相对危险的地方清怪,因为会有上面说的时差回血效果,多练习打好这个时间差,可以让输出上一个等次,不过黑洞快结束了可以考虑卸磨杀驴把里面的怪清掉免得出来又多一个危险区

总而言之,吸血鬼二技能定位更偏向于保全自己,它的主要作用其实还是在吸收怪物的弹幕上,因为并不是每一次放漩涡都可以放在怪物密集的地方,比如放了没多久怪就死了,或者直接开技能时没有瞄准,这些都会影响吸血鬼技能的使用,不过不管怎么样,漩涡的掩体作用是十分明显的,用好这个掩体可以为通关提供不少便利

四.天赋

前面已经说过,吸血鬼三维全线偏低,再加上本身能够回血的特点,吸血鬼最重要的是提高自己的血量上限,不管是一技能还是二技能,有血量上限和没有的吸血鬼,容错率根本不是一个等级,尤其是dzt中没有出门天赋,一发毒箭一个爆桶就可以要命,点了血量上限,用技能成功续命的机会也大的多,其次优先的则是技能冷却,这两个我认为是对吸血鬼生存能力提高幅度最大的天赋,再次级则是各种盾系天赋,吸血鬼这里,武器天赋还是要靠后的,一技能吸血鬼没有相对于其他武器类型特别适配的某n类武器,二技能有了,不过它们吃的天赋不是很多,所以武器天赋不论是在吸血鬼的能力增幅程度还是适配程度方面,都应该是要靠后排的

五.武器

吸血鬼全线偏低的身材要求武器必须有一定的保命能力,对于一技能吸血鬼来说,一把切弹幕近战基本上是必须的,还有便是一把高输出武器,因为吸血鬼不太担心蓝耗,这两把武器随着弹幕的密度变化而转换即可。

对于二技能吸血鬼来说,除去保命近战,鉴于二技能的聚怪作用,一把aoe是比较好的选择,比如火箭炮类武器,以及自带穿透又不受漩涡对弹道影响的激光,极光和魅影虽然弹速快,受漩涡影响小,但是并不是完全没有影响,如果要穿过漩涡区域打后面的怪,距离远了还是比较难打中的,所以激光武器对于二技能吸血鬼来说还是比较适合的。

二技能对弹道的吸引效果在武器上面的强化还在于:散弹武器(自己打出来的全部被吸进去打洞里面的)以及加了近反天赋的近反武器(怪物打不出漩涡来,站在漩涡旁被近反了还会全部打到自己身上,而且近战武器全是站在范围里面都会同等受到伤害的)

六.雕像

精灵:清除弹幕,留出走位空间,一般推荐

盗贼:更快吸到,但是也可能更快暴毙,仔细考虑

圣骑士:一个护盾,非常推荐

狂战士:因为一般有近战,比较推荐

工程师:清除附近威胁,比较推荐

巫师:等同于散弹武器,cd较短,比较推荐

刺客:这个还是游侠和一技能德鲁伊比较好,其他角色没必要

牧师:没必要,吸血鬼技能可以带有回蓝效果

骑士:小骑士可以当肉盾,二技能下砍怪效率更高些,一般推荐

元气骑士《SoulKnight》刺客攻略
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