元气骑士《SoulKnight》工程师攻略


元气骑士《SoulKnight》工程师攻略







二.初始武器

感觉工程师初始武器没什么特点,一开始三发点射升级后四发点射,特性可能是切枪?新版本切枪会形成尿分叉一样的两个弹道,一个主弹道一个次弹道,感觉也不像刚刚出来那样切枪那么厉害……参数图在下面,升级前后参数完全不变,只是变成了四点射



—分散与集中—

分散:更大控制范围,交叉火力为重,不容易被集火,哪怕一个没了也有基本输出

集中:常见于防御反击,小范围内布置两个(冷却缩短一半的挑战因子下可以三个)在压力巨大时自己切弹幕让炮台们输出

武器搭配:近战切弹幕一把,还有一把酌情考虑,比如零费切弹幕就用高DPS,切弹幕如果有蓝耗,留一把dpm高的,当然有圣骑士给的盾牌也很好

四.技能解析(二技能)

工程师二技能的描述也是简单粗暴,话不多,就是多一个机甲限时协助作战,但是这个机甲本身其实是有点说头的,召唤出什么样的机甲取决于机械台,具体点就是机械台上面没有机甲时,召唤出原型机甲(世界再见爆炸削弱版),如果有摆着一台机甲,那就召唤出摆着的那台,这里还是推荐摆一台C5H6O5或者WIFI增幅器,总之摆的机甲越厉害,这个技能效果越好。其次机甲是有时限的,这个时限具体表现形式,就是隔一段时间扣掉一点耐久值,但是机甲并不是无敌的,在被攻击时也会扣耐久值,这两个扣是单独计算的,受击伤害越多,机甲总持续时间越少,其他的具体操作就和普通的机甲没什么区别了

五.天赋选择

工程师不脆,但是依旧不推荐硬刚,火盾自带,蓝盾毒盾魔手都是值得带上的天赋看着办,血盾+杀敌吸血大致可以相当于一个蓝盾,技能冷却对于工程师加强非常大(原来常驻单炮台短时间双炮台爆发,点了后常驻双炮台,机甲间隔时间缩短不少,反正有机甲就是和怪物刚的资本),不过前期和小图作用不明显,清大图优势巨大,总的来说还是保命和减cd优先。

总评:最核心的是放炮台和走位的意识,输出比较依赖技能,保命很重要

oneone1鬼与刀中文攻略
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