逆水寒OL龙吟PVP攻略


逆水寒OL龙吟PVP攻略

一【欲立先破 键位设置】

手速还没有上来的玩家,第一步应该先考虑,怎么样设置键位才是最科学的。已经习惯了自己的键位的玩家,在此我也有一个小建议。

诛邪 这个技能是个非常特殊的技能,因为他没有单独的施法动作。准确的说,他可以在你放其他任何技能或者位移的时候释放,而且他能补充剑意让你继续释放连招,所以他需要一个很特殊的键位,这个键位要求你在位移或者放其他任何技能的时候都能放诛邪。简单地举个例子,如果我把诛邪设置为w上方的2键,那这个设置就很蠢,因为这样的话你就不可能一边按w向前一边按2去追人,因为w和2 都是由中指去按的,不可能同时按到。建议有鼠标侧键的同学把他设定在鼠标侧键,或者是DPI调节按键。

1键个人觉得距离wasd较远,设置为了断招,把1旁边的2设置为雷龙,2按完之后按着1就断招了,很方便。

一【欲立先破 键位设置】第二节

可以把经常衔接在一起的技能设置为相邻的按键。比如楼主自身 E是吟风 R是白虹,E 剑意追击再按R 思路很清晰,食指位移短,出招很连贯,玩久了不容易累。

有条件的同学可以利用鼠标的两个侧键和DPI按键 将左手的操作分担一部分到右手上去,左右手联动,出招会更连贯。我的剑荡八荒是鼠标侧键,所以我有一个刀尖舔血的操作,大部分龙吟都做不到:剑荡第四段打完,惊雷 白虹砸自己 再折线惊雷 剑荡击飞。这个打法有点极端,但是技多不压身,惊雷是个高速位移技能,只要不是直勾勾地惊雷过去(尽量走一个折线),他无法预判你的落点,是控不到你的。面对看你开始剑荡就和你拉开距离的对手,你这样玩他的心态就崩了。没有鼠标侧键的同学也想要这样玩的话,就把惊雷白虹剑荡设置得近一些,或者交给两个不同的左手手指分别完成,要求【在上一个技能的施法动作还在进行的时候就已经不停按下一个技能才能真正的极限手速】。

二【龙吟的精髓:不管你有多少血 没解控就被我连到死】

控场是龙吟的职业特色 纯技术分享 禁止任何吵架或求削弱的言论

先罗列一下所有的单个的完全控制技能,一步一步来。(完全控制:被控到无法做出任何操作,除非解控)

轻剑追击……2秒左右(从被击飞到起身能释放技能)

重剑追击……2秒左右(从被击飞到起身能释放技能)

雷龙浮空追击……1秒左右

雷龙砸下击倒……1秒左右

破空击倒……满二段0.8秒 蓄满1秒

吟风剑意追击……2秒(要求炸到剑气)

吟风二段剑意追击……2秒(剑 斩 风 斩 后面会教学,要求炸到剑气)

龙飞九天……2秒左右

龙飞九天剑意追击……2秒左右

剑荡八荒最后一击击飞……2秒左右

加起来一共 【17秒】(个人感觉的约数),17秒内有的技能cd转好了,还可以继续再控,比如吟风,经常出现剑意不够的情况,要合理安排【回剑意的技能】。

撞剑气……20吧好像

青龙怒……20吧好像

白虹炸自己……20吧好像

诛邪……至少45,最多95 好像

吟风打空气……具体忘记了应该在20左右 这个很多人不知道

吟风炸剑气……一个30 但是炸一下要先花费50

雷龙天翔造剑气然后撞/炸掉……3个剑气

绝技进阶 撞/炸掉……4个剑气

回复剑气的补充一下 还有普攻 听雨 但是要求击中目标 有遗漏的可以补充 这里不讨论奶龙和蔽日

楼上的问题我都会答复 但直接回复楼就乱了 请各位耐心 都会补上

先给个小彩蛋吧 吟风炸雷龙三剑气伤害分布示意图



双惊雷剑荡击飞



二 【龙吟的精髓:连控】第二节

先别急学连招,单个技能的理解深了才能打出高质量不断连的连招,光是轻剑追击,我大言不惭,你们不知道的细节太多了。



轻剑追击(1)

这个小技能看起来简单,其实里面很多人都不知道的细节非常多。先说一个可能99%的人都不知道的:轻剑追击之后,龙吟获得一个叫断水的红色debuff,在12秒内不能再浮空,但是,【在这12秒内的轻剑追击都会附带一个1秒左右的( )效果】。填空吧,看看有没有小天才知道的咯,去找个小伙伴挨打测试一下是最好的。

轻剑追击(2)

把轻剑设置为右键的同学看过来,这里有个小细节(也有可能是bug),估计也没人注意过。轻剑剑意追击,居然不是你按下鼠标右键的那一刻就触发的,而是你松开右键(右键回弹)时才触发。从理论上讲,降低了你挥剑的0.00001秒速度,对于追求手速的人多少还是有点不爽。

轻剑追击(3)

这个技能的有效范围也比你看到的长 得 多 得 多,大概就是gif里一直到悬崖的距离都是可以挑飞的。但是并不是很宽,所以技能的施法方向特别重要,角度一定要准,不然就打不到人,典型的就是打带闪普攻爱shift的碎梦,谜一样的走位真的是很难打到。

轻剑追击(4)

这个技能也有个致命的弱点(也许是bug),可能没人知道,让你们猜估计猜不到,偏偏我知道(试炼峰无数个日夜研究的结果),今天无私贡献给大家:它【无法击飞贴身(和自己模型重叠)以及在自己前后左右2个身位左右的目标】。说白了就是当一个目标贴你很近的时候,你是击飞不了他的,典型的就是碎梦的流星(直接贴脸,Ps:实测流星其实自带霸体,落地后霸体消失。)和以前的三影(三影直接跟你模型重叠,不走位根本击飞不了,但是你慢慢走位1秒就快被打残了而且一般会被刹那定身)。以及其他的打着打着模型就靠一起的情况,很尴尬。

轻剑追击(5)

有个明显bug:轻剑普攻 惊雷 轻剑追击 这个追击如果按得很快很快,偶尔会出现轻剑追击时人物不后撤的情况

gif没动 重新发一下 轻剑追击慢动作



瞬间出血河蛟龙 最优解示意图

看起来就像是一个雁回风出来的 其实是先剑荡一下获得一个一秒的霸体buff 然后带着这个一秒的霸体buff雁回风 100%成功 可以看到右下角被水印挡住的剑荡 我出来之后可以继续剑荡 蛟龙结束之后可以尝试击飞



轻剑追击不后撤bug示意图 之前挥了一下轻剑然后轻功没录进去



回复71楼【极限速度普攻之后按不出剑意追击】的问题,顺便讲一下游戏的机制:

首先来理解游戏的机制,几乎每个技能 或长或短 都是有【施法动作】和【施法后摇】的,施法动作大家应该都明白 施法后摇是指伤害打出来之后 人物会继续做出一些多余的动作 最有代表性的技能就是雷龙天翔 长施法后摇是一个很大的破绽 雷龙我们以后再讲 这里我们就用上面发的 轻剑剑意追击示意慢动作gif图(55楼) 为例,仔细看图 出剑气 人物后撤 是施法动作 后撤之后 人物还在原地转了个圈 把剑从左到右放下的动作就是施法后摇 这个动作没有伤害也没有控制 纯粹就是一个poss

重点来了 【在施法动作和施法后摇进行时 任何的指令都是无效的】(可能部分技能的施法后摇可以靠其他技能取消,碎梦的技能可以连击不在讨论范围之内)

打开设置里的【技能可施放时图标亮起】,你会发现你在施法的时候 图标会变灰,这就是在追求极限速度时打不出剑意追击的原因。简单地说 按得太快 上一个动作还没做完 你就给下一个指令 这个指令就会像被吃掉一样没有任何效果。

解决方法有2个:

1 找到上一个技能的施法后摇结束的那个时间点 发出有效的指令 反复练习 形成肌肉记忆

2 上一个技能在施放的时候就开始狂按下一个指令 直到这个指令被执行

第一种方法很考验熟练度 但是不容易累 第二种是最快的 但是容易累 但但是 也是最激情的 我经常这样狂按

追加一个【轻剑剑意追击不能击飞贴身目标的GIF】

可以看到我的轻剑普攻已经打到血河了 还冒了个黄字 但是随后的剑意追击没有任何效果 后果就是被血河控住打了一套 血亏

另外 我的id暴露了 其实楼主目前33还很菜 各位大侠遇见我 抬我一手



【连控】第三节

惊雷(1)

这个技能算是龙吟的招牌技能。但是美中不足的是这个技能的bug非常之多,以前动作视角里惊雷怒涛的伤害会丢失,让我痛苦了很久。虽然这个bug现在已经修复了,但是仍然存在很多鲜为人知的bug。(不知道为什么我这个人就是会吸各种bug)

现在的惊雷的距离是可以通过鼠标(准星)控制的,这也许是新版本的惊雷的机制,但也有可能是个bug。最近距离和最远距离相差不算太明显(其实差距还是有点大的,只不过容易被忽略),所以一般人很难发现。下面会补2张惊雷距离的GIF,用同样的武器录的,本来是一个视频,但是GIF有容量限制所以只能拆成2个。应该很清晰明了地能发现距离的差别。

但是经过我的测试,不管是近距离的惊雷还是远距离的惊雷,它们能造成伤害的范围都是一样的,都呈一个长条形状。这个机制(bug?),对于操作犀利的玩家应该是良性的,穿打伤害的时候近一些,能让普攻的伤害够得着目标,逃跑的时候就远惊雷,能和对手拉开距离。但是对于不知道这个机制的玩家就不太公平了,特别是动作模式玩家,惊雷刷新的速度很快,准星上上下下是很难操作而且麻烦的。Ps:顺便吐槽一下动作模式的准星,又小颜色又淡,真正打起来特效很多而且很紧急,找准星就要找半天

短距离惊雷



远距离惊雷





惊雷(2)图跑上面去了…

准星过高时的bug…惊雷会神奇般地歪掉 不过一般人不会这样惊雷 所以影响不是很大 知道一下就好了

惊雷(3)【重点】配合轻剑剑意追击无限穿

练习连招的控蓝 还可以热手

最重要的是显得你的手速很快可以耍帅

一直穿 一要快 二要控蓝

如何穿得快:核心思想就一句话 【用下一个技能取消上一个技能的部分施法后摇】具体操作就是:

轻剑普攻刚刚打出但是动作还没有结束的时候 狂按剑意追击键,然后在剑意追击刚刚打出但是动作还没有结束的时候 按住惊雷,然后在惊雷穿梭但是还没穿完的时候 狂按轻剑普攻。然后循环

看起来很玄乎 什么是“惊雷在穿但是还没有穿完的时候”? 但是练久了之后手感上来了你就会觉得很简单 肌肉记忆很强的。穿的时候时刻注意蓝,

这样穿3次之后蓝就空了 需要补蓝才能继续穿 可以随便放一个白虹 然后穿过去 然后放个雷龙天翔 落地惊雷炸一个 然后普攻 追击 惊雷 再两次惊雷炸掉剩下的 这时候蓝应该满了 又可以穿3次 没蓝之后开诛邪 开青龙怒(注:诛邪和青龙怒可以在惊雷或者普攻追击的同时施放,这样没有施法动作 显得很连贯)然后白虹cd转好了放白虹继续穿

控蓝无限穿是龙吟的基本功 一练手速 二练控蓝 一定要扎实

熟练以后你甚至可以不用看你的人物在做什么动作 心里就会有数 但是一定要看你的蓝条 最经典的例子就是有一次我在连云寨作案 先手逼出对方的解控 然后 连招打了两招之后 不巧穿到了一个被树挡住的位置 完全看不见我人物的动作 但是我只看我技能栏的技能cd和蓝条 盲打连招 一样还是得手了

另外一个小细节 惊雷怒涛的减速效果 实测只有1.5秒 实际感觉1秒左右

惊雷(4)【惊雷会被其他技能打断】

惊雷在改版削弱之后,无法无视定身,同时也很忌讳个别技能。

最最让我没办法的就是神相的云山万重(冰墙)。虽然这个技能不常见,但是我觉得其实还是挺有针对性的。惊雷撞到冰墙上之后直接停在冰墙上,此时如果没有白虹刷新惊雷逃走的话 移速又慢 会被神相打很多伤害。

然后常见的是血河的蛟龙。有的血河会预判你要惊雷穿他,直接蛟龙,你反应不及就惊雷进去送掉了。

还有龙吟的剑荡,【即使不是剑荡最后一段也能打断惊雷】有时候穿正在剑荡的龙吟的时候 会就像撞在墙上一样原地停住(原理不明),惊雷断了没有位移,很容易被接下来的剑荡击飞

然后就是各种其他控制

一旦惊雷被黑:1.白虹砸自己刷新 2.轻剑普攻剑意追击+雁回风刷新

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