三国全面战争《TotalWarThreeKingdoms》零起步新手图文攻略


三国全面战争《TotalWarThreeKingdoms》零起步新手图文攻略

1.全战战役通关要素和核心要义

战役通关就是成为皇帝



成为皇帝就是三王之后占领另外两王都城,然后战役通关了

通关之后你是否非要拿下全中国版图,你随意,事实上极限通关你可能1/2版图都没点亮都有可能

所以不要说地图走都走不完,因为大部分位置不用走

如何成为三王就是声望达到王的要求 600声望,

在第一个达到这个标准的势力当前季度系统自动把当时第二第三的势力列为王,也就是三王是同一个季度诞生的,三王之间之间所有战略联盟都会取消,且直接加一个-150派系关系,简单说王之间会快速变成敌对关系!!而且很难调和,只能武力征服!



此图可以看出我刚和孙策签了一堆协议,现在说翻脸马上翻脸了

这一点告诉大家没做好准备前要晚称王的,否则如果你在地图中间原本就2个敌人,称王之后南北各一个王,你就四面受敌了,虽然不是不能打,但是会比较累。

广积粮,晚称王,这句话真是至理名言啊。

这说的是称王坏处,称王好处总有吧? 确实有,解锁2各超级兵种——乾坤军,贵但是确实好用



都说投石车IMBA因为1320的破甲伤害达到任何兵种都是死,但是如果对面电脑会灵活用散阵其实投石车砸不死几个人的,怎么让电脑不用散阵我在后面教学会说这儿不讨论了。

地坤护军呢伤害不亚于投石,不会误伤,就是射程有点近。

但是如果双方兵线焦灼在一起,2个地坤护军随便后面射两发冷枪,好了对面全部举白旗了。

地坤护军免疫惊吓+训练有素+高近战闪避,说白了就是如果不是当靶子被射没那么容易死

也不会被骑兵一冲就溃逃,但是近战确实也没用



再说说乾天卫军,竖排三个属性说明了一个问题——耐操,不管近战还是远程。

也就是抗兵线一组抗两组估计都是赢,会盾墙阵,也就是正面骑兵冲过来,骑兵杀敌100自伤1000

上面一堆技能表达一件事,几乎不会降士气溃逃,还能降低对面部曲士气,

反正一句话正面作战我乾天卫军就没怕过谁(投石车和地坤护军那不叫正面作战)

当然乾天卫军缺点不言而喻,如果没人帮他打远程,他这种爬的速度被远程放风筝都要放残

这儿不再讨论军队问题了,后面会专门说,简单点就是称王以后你会多2个IMBA兵种

你现在打非王势力就是爸爸打儿子了(喜欢自动战斗的不要用地坤护军,传统弓手效果更好)

第二个好处当然是多个丞相位了,本来就一个储君加大行政优势的,现在储君+丞相2个位置加大行政优势。

优势有多大呢? 比如马超+孙策+吕布的 领袖储君丞相组合,他的骑兵是坦克一般存在

换成内政官员比如全部压腐败的局外人或者郭嘉,你应该全地图腐败为零。

我以为优势有无丞相相差20%应该有的,这个无法完全数据量化。

丞相人选后面会说

内容总结:通关需要成为皇帝,首先必须成为三王之一,成王之后多2个牛逼部曲,多一个丞相位,但是会面临四面受敌,基于此称王之前无论战争人才储备还是经济体量要和另外2王拉开差距,以保证称王之后快速发动多面战争直捣黄龙,快速成为皇帝。 (极限通关为目的)

核心要义:经济差距,战争人才储备

2全战打法分类——1

上楼说了当皇帝核心要义有2个:经济差距和战争人才储备

那么两者兼顾当然最佳,但是一个做到极致一样能达成目的

先说经济差距,每个部曲每个季度都是需要维持费的,

前期用低级兵种这个费用似乎不高(特别大耳民兵费用减半)

后期军队维持费非常恐怖,发个图让大家有个感觉



当然这个图已经是全地图末期了,事实上当皇帝我个人觉得6-8个满编军队足够了

即便如此也至少是2.5-3万的部曲维持费了,加上内政人员工资开销,也就是3.5-4万季度支出很正常

节约点军队不那么豪华(手动多打打)2-2.5万可能也够。

常规作战打的真是钱啊,假设一队满编被全灭得5个季度回复回来,这期间差不多得1.5万收入维持他恢复

就算你点了改革重新部署费用为零,那么也至少得2回合重新投入战斗

所以战争的本质对比其实就是经济强弱对比,全战这儿做的还是蛮真实的。

说完第一条说第二条战争人才储备,全战里面武将很多历史的虚拟的都有,一般来说武将用个10来年到7级是不太难的,但是8级以上升级难度巨争,基于次你不可能点完所有升级项,得有取舍。这些取舍就决定了这个武将是战争为主还是内政为主了。



这是一个典型的内政型金将(简雍),下面一排点满,这个适合无论他是做太守还是储君(丞相),他当前能加的属性是最多的,目前内政型武将建议金水为主,土将效果其次,木火偏重战斗



这是一个典型的战斗型火将(张飞),当然张飞基本从190春到死都会一直带兵的,做差事是没可能了

做太守说实话不如一个4级金或者水(当然得技能合适)

这就是战斗武将和内政武将之间得区别,木将是可以兼顾农业城太守和战斗将领的,不过农业城一般后期不丢太守

武将除了固定战斗技能选择以外(特殊武将差距只在中间1 3 5三个技能差距)

更大差距在于个性,任何武将初始都三个个性,随着时间推进和升级会慢慢领悟其他个性,个性有正面也有负面

这儿我只抛砖,回头说到武将选择会具体引玉。



最强综合个性,天才



个人最喜欢的属下个性之一——谦虚

内容总结:

1.因为后期高级部队昂贵的部曲维持费,所以打战其实就是打经济,经济领先才能战场领先。

2.人才分卫战争人才和内政人才,其中区分两者最大方式是升级加点的区分,基本第一排技能加点偏向于战斗,第三排偏向于内政,当然将领区别不局限于加点属性,还在于个性差距。所以人才定位一定开始得定位好,一半来说金水土偏重内,木水火偏重战。

3内政人才基本就是做差事或者当太守,战争人才当然就是带军队打战了(补充)

2全战打法分类——2

上楼提到了全战2要素 钱和人

那么打法上就自然分成了钱到极致如何打,人到极致如何打

首先钱到极致如何打,一句话说明:2对打1对,打自动你肯定赢,我们后面称这种经济碾压打法为战略打法

再说人到极致如何打?

首先贴图说明人到极致的战斗是什么样的?



图片有点小,我来说明一下,野外防守龚都3队满编,我们这边加起来8个部曲,还基本残血。

打完之后吕布杀敌400,剩余所有武将部曲杀敌不到40,战损5(其实能做到0,这样就是史诗大捷了)

打法后面写如何使用万人敌武将时候做具体说明,

这儿只告诉你,这一场战斗就算仅吕布参战效果不会有任何差别

也就是说野外战,吕布是可以一个人打完敌对三队满编的,那么刚才提到的部曲维持费是WHAT?

当然这样的战斗得手动打,而且如果是攻城战会累好多,如果所有战斗这样打过程难言愉悦,

偶尔弄个



还有点成就感,次数多了会觉得很累

当然我们不能否认这是一种打法,我个人认为是基于现在有一些BUG产生的打法,我们后面称之为战术打法

我这儿透个底,如果你微操真的非常好,满血吕布配个赤朱弓,就没有吕布一个人拿不下的战斗,所以这种特殊打法是围绕超级将领展开的,而这样的超级占领目前来看并不多,后面会专门讨论

内容总结:

常规打法是经济碾压达成军事碾压赢得战斗,我称之为战略打法

特殊打法是基于部分特殊将领,具备万人敌的可能性,一个将领打完对面三队满编不是问题我称之为战术打法

3战略打法核心要义

上楼提到了常规的战略打法,和特殊的战术打法

这儿先讨论战略打法核心要义,首先战略打法就是要经济碾压,而在传奇或者极难难度下,电脑经济加成比你高不少,如何弯道超车呢?

这儿我们得先聊经济的组成部分



首先看常规收入:郡国,贸易,外交,其他

郡国就是你所辖郡国每个月给你的收入, 贸易顾名思义,外交包含谈判产生的定期礼金或者附庸的收入等,其他就是领袖的身份了,大耳1500 袁绍2500 正常的2000

一次性收入包含:事件(完成任务),战争收入(打赢战争给的钱,占领城池给的钱,俘虏兵选项1给的钱)外交收入 谈判产生的礼金

这其中贸易收入,高低取决于贸易线路数量和贸易影响力





在后期高昂的贸易影响力下,四条线路产生了1.66万金的收益,所以贸易收入不可轻视

贸易线路多少基本靠改革和派系身份





贸易影响力收取决于:改革,领袖/储君/丞相的技能,郡国的建筑物







这儿来看郡国发展商贸建筑比改革或者领袖那点加成多太多了,一个城40% 10个城就400%了

图片满了楼下继续

4.战略打法核心要义-2

5.城市建设选择-1

首先两种打法下收入侧重是有区别的:战略打法侧重郡国收入,战术打法侧重战争收入(以战养战)

现在提战略打法要义,我们就得分析郡国产出投入比如何最大化才可能达成弯道超车效果。

注意用词是产出/投入比, 而不是收入。

很多前线城市不适合最大城市是因为战争毁灭速度太快,如果你不能确保这个城市安全

高投入结果就是帮别人做嫁衣裳,或者别人掠夺2次,你的投资还没来得及回本都得重做了。

在这儿我们先描述如何便宜投入,再讨论如何投入产出更大。

因为前期便宜投入甚至比产出更重要,因为前期改革少,产出不可能惊人,中期还需要压腐败,产出也有限。降低投入也是增加产投比的方法。

好了首先谈降低投入的若干办法:太守,差事,建筑,改革

这些效果都可以叠加,所以城市到后面是越做越便宜的







其中建筑降低成本规则是:经济(工业)降商教(商业),农业降军事,商教降农业,军事降官府,官府降经济

所以一个商业城市你先低成本做一个手工作坊或者工坊肯定不亏,同样工业城市虽然秩序压力不大,但是你先做个孔庙把工业建筑做到5级之后再拆掉你肯定赚了,这个小技巧大家自己琢磨。

当然最立竿见影效果就是放太守 上督建差事。太守数量肯定远低于你郡国数量,所以郡国建立绝对不是平均主义,而是先建立经济效益最强的郡国。之前帖子有相关描述,为了简单明了我做了一个表格:



说实话东郡作为单县郡国是进去为东北区域凑数的,

作为经济角度来看一个城市是否有强劲的经济潜力在于第一是不是港口城,第二是不是双工或者工商县,第三如果不满足上述2个条件至少得是三县郡国,且无功能县(铸兵坊和甲匠坊还有北方的驯兽场马场称之为功能县:不增加经济和粮食,只是产出装备马匹)

这个里面纯经济建业第一,综合来看阳江第一,因为阳江是能高产出的正粮食郡国

这个图也说明了一定,南方城市远比北方城市肥沃,但是初期南方很多城市需要开荒,这个成本前期来看挺高的。

内容总结:

1.贸易收入是一个重要收入,由贸易路线+贸易影响力双重决定,派系级别,改革,领袖/储君/丞相,建筑决定了这2者数值,贸易收入在称王之前至关重要

2.战略打法侧重于郡国收入,谈到郡国收入我们应该细化产投比,这比收入更重要

3.降低投入办法:太守,差事,建筑加成,利用好太守建筑加成很重要

4.因为太守有限所以有限升级优质经济城市,做了基础表格,其中东南区优质城市最多其次西南,然后西北,最差东北。所以走战略路线,最理想扎根南方,北方徐徐图之。

下一楼描述成熟具体应该怎么建造,这个很多帖子都有结果说明:

农业城市:农业2件套+秩序2件套+工坊

工商城市:工商4件套+孔庙

其实结果大家都一样,我只探讨实战过程,怎么操作比较好

今天暂时更新到这儿,

昨天陪朋友吃饭看电源今天攻略继续

5.郡国建设选择2

工,商,农郡国如何定义?

铁,铜,盐,玉矿,工具铺是工业县。

农庄,稻田,木场,渔港,畜牧场属于农业县,其中农庄,稻田不产经济,只产粮食

茶馆,商港,城市港口是商业县,香药采集,丝绸之路属于特殊经济县

甲匠坊,铸兵坊,马场,巡狩场,庙宇 属于功能县

一个郡国属于哪个类型和他所辖县的种类有关系,包含哪一种或者两种就属于哪个类型的郡国

首先商业郡国极少,优质的可能就一个长沙了,纯商业优质郡国



8级点法如下,7级不要公府序列

再看最理想的工商业郡国——建业(双工县+港口城)



必须八级城,秩序怎么压,后面讲,如果非港口双工(鄱阳),港口序列改成孔庙或者公府均可

农工郡国 (农庄,畜牧场,工具铺)这样的城市特别多



如果是前线,粮仓改成军武即可,如果是做成军事城市,税收系列改成征募或者兵工均可

如果奇葩的工农商城(巴东)



放弃农业可以拓土系列改成码头系列

另外工业县做个横向比较

纯郡国经济角度:工具铺>铁>铜>>盐>玉 (理由鼓励商贾太难点了)

综合角度: 铜1玉2 (压腐败) 其他不分前后,铁矿需要1个

郡国经济做横向比较

郡国收益一定是工商>农业,优先双工城,其次工商城,再次工农,最后其他

建造顺序推荐

建造价格上,农业:拓土>官府支持 工业:官坊>手工作坊 商业:市肆=港口>市场码头/市集

其中建筑降低成本规则是:经济(工业)降商教(商业),农业降军事,商教降农业,军事降官府,官府降经济

下面做个对比图





都没有太守的城市,一个3个官府系列建筑(各降低10%),一个没有无降低

同样做铸币厂,5级工坊系列 一个需要2828 一个需要4133,相差为价格1305,召唤2组投石车了

这个例子相对极端了,但是在这个过程中合理利用建筑降成本,配合太守加督建差事,5-7折建城很轻松,

而这个相差得价格一个农业城2年可能都挣不回来,税收系列无建筑成本的,怎么利用我想大家发挥一下想象力吧

另外一个差事取消,到部署需要2个季度,而主城建设和高级建筑建设甚至需要3季度以上,所以差事如何应用也有学问,任何一个差事都不需要从头做到尾的。还有太守任命是秒任的(卸任减忠)

另外无论差事,太守还是其他当官每个季度都固定经验的,所以会笃学或者聪明个性的将领做内政升级也是搜搜的

在称王之前的内政核心期可以让军事武将做做差事(比如周瑜) 到了5级以后再上战场会效果更理想

内容总结:区分农工商县的区别,和不同类型县的建筑方式,善用建筑成本的降低功能,善用差事

因为经济收益 工>商>农,所以纯农业城市一般情况4-5级即可不要花大精力弄到7,投资回报率太低

因为太守,差事都可以每个季度加经验,所以必要适合可以任务先内政练级到了5级以后再上战场更佳

我肯定履行承若把大耳的战略打法完善下去,完善到如何双极难成王,这个里面需要很多作图,好累

大耳战略打法范例-1

为什么把大耳(刘备)作为战略打法范例呢?原因有三:

1.大耳初期最穷(拮据背景)

2.齐心可以多3个太守,这样战略打法的优势会被放大

3.初期2个日天的弟弟,也就是部分自动战斗打不过的场景因为二弟三弟的原因可以打过(事实上这样场景从头到尾不超过3个)

首先我把开局图P了一下(不会PS的我,做出这个图来也挺费劲的)



小插曲:这儿我专门说一下开局是否拿下胶州(山东半岛),首先双极难我做过测试,孔融80%-90%几率第三回合拿下琅琊木场,所以拿下胶州而不和孔融敌对会很难,第二我有过一个档拿下了胶州,到统一的时候孔融一直表现出想当二五仔又没魄力的感觉,而我始终在东郡一带丢一个队伍防着他(后期贸易金额甚至高于灭了他的收益),想来想去让孔融要死不活不如让他活着抵抗袁绍更好一点,插曲到此这儿后面不再讨论开局拿下胶州的选择了。

这个图我把颜色做了个标识,黑色代表前期不要碰的,截图不全,图片下面你可以理解都是孙家的

那么红色和紫色对于刘备而言有啥区别呢? 红色杂牌军需要刘备主力(3兄弟)带兵打一回合才能拿下,紫色一个水将带一队小弓开强行靠齐心就能拿下!也就是前期3兄弟核心是打完杂牌军,让第二队去拿下紫色汉帝国的位置

然后在扬州牧场决战曹操,这其中建业郡国是重中之重,建业没拿下以前三兄弟都没钱编骑兵。

附一张路线图



如果开局刷到了山海经我测试了一下不保守13回合拿建业,保守15回合一定拿(如果没有山海经目测多1-2回合)

保守与否取决于是否在琅琊本地队伍满编(全部补民兵)且靠BUFF把队伍基本回满

而事实上路上的战斗如果手动去打,这个过程毫无意义,三兄弟就能拿下的战斗压根儿和小兵没什么关系

我这儿做个简单回合描述:

1回合 杂兵+铁矿 贸易陶谦 2回合齐心拿下琅琊 3回合琅琊地界边缘补兵 4-5回合原地不动补兵 贸易孔融

6回合开加速到渔港, 7回合齐心拿下渔港(战争拿走不到渔港) 8加速走向广陵 9走到广陵围城10拿下广陵

11回合走到农庄12回合拿下广陵农庄(图片里面字打错了) 13回合走到河边,过河 14回合走到建业围城

15回合拿下,建业因为又2队人马,你过去时候直接打那一队没驻城的,剩下一队+城的驻兵都会出来帮忙所以,你运气好可以打成空城14回合就能拿下(空城是不需要围城1回合的) 唯一手动打就是建业门口那一场,其他可自动打。如果放弃广陵郡国速度会更快,但是感觉顺带拿了感觉更好,彭城郡国的王朗不打是因为你希望是和曹操决战在陈郡牧场附近而不是东海附近! 打完建业张飞分队出去配水将这样你的队伍就是2+2了,可以分头拿下建业双矿,然后北上拿扬州了。后面如何操作请听下回分解了



16回合,当时先拿的双矿,当前回合围城 17回合可以下城 18回合扬州,预计24回合左右可以面临曹操,因为是之前的档,一般2个存档间距超过10回合没办法3-5回合截图一次给大家展示过程



39回合,曹操被团灭之后之前的截图,这期间在彭城庙宇附近顺带杀了袁绍,现在河北已经乱成一锅粥了

我的好盟友孔融甚至强到可以拿下河内农庄了。 目前排名情况(不算大耳自己)孙坚1 公孙瓒2袁术3

这个地方注意细节庐江给的是乱军而没有自己去占领是因为防何仪东进,因为黄邵马上要灭了,何仪随时开战我兵分两路当然不愿意再庐江附近开战,所以庐江给乱军比自己拿更好,反正庐江的2个县都是孙坚的(这个档孙策被我撸了附带送了周瑜了,后面新档不太可能了)



49回合,这一盘黄邵要被孔融捅最后一刀了,目前三组队伍, 刘关张一组,孙策周瑜一组,赵云一组,

现在目标是何仪,黄巾乱军,刘表,蔡瑁,黄祖

目前袁谭不准备动我还有不到10回合我的间谍太守会拿下一个7级河内城给我。到时候应该袁术也苟延残喘了,目前北方混战,喜闻乐见



63回合,当前回合灭蔡瑁,袁术的5条狗已经被我悉数灭了4条(袁术因为我刘关张和周瑜在他边境附近袁术从头到尾没反水,态度已经到-310,袁术真乃忍者神龟也),目前袁谭是最后一条袁术狗了,我考虑直接宣战袁术,如果袁谭宣我,我灭袁术同时顺带北上了,估计北上以前已经称王了现在508声望,除了几个工业城其他城市全部压在5级城市,弄到600感觉就是10回合的事了,现在看来保守型打法70回合左右称王是正常速度,这个档依然没有按照战术打法以弱胜强,手动打的战斗加起来3-4场攻城战(攻城战不手动,步兵会被电脑送完,这样回复起来太累了,野外站电脑才是均匀战损)

这个档后面没在继续了,一个是再重新打极难/史诗的马腾 看一下1.10版本下武将削弱了多少

二个是这个档曾经打过一个72回合称王的档,过程不太一样不过结果完全一样肯定依然是公孙瓒和孙坚称王。

感觉大同小异而且2个档都没攒什么牛逼将就觉得没啥意思了。我的烂尾档大部分是没难度也没将领的,很少有打不过的。

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