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冒险岛2穿透与攻击力伤害解析说明
冒险岛2穿透与攻击力伤害解析说明
由于枫之谷2裡很多的属性数值计算方式没有透明化,需要靠玩家的解档、推测与实际测试才能知道,所以有不少玩家对于属性的观念是错误的 这边就来为大家建立正确的伤害观念,个人以前就一直有在研究属性伤害等等 一直很想发一篇伤害说明文,但是枫之谷2的伤害浮动很大 有些需要大量数据统计的测试太过耗费精神力 就没有进行尝试(EX.普砍1万次、被不同等级怪单一招攻击1000次等等)所以很多都是推测的概念 没办法判断正确性。
不过在韩国讨论版就有不少非常用心的玩家 不断进行大量的测试与统计陆陆续续发了很多伤害的测试文最近有偏统整非常完整的分析文 个人看完文章后受益良多。
以下就为大家进行重点式的说明(也要亲手重新分段)
基本观念
在了解伤害的计算方式前 首先需要一些基本概念
上面的图取出了个人会拿来说明的部分
表攻 - 不是正确的攻击力表示 当做一个依据看看就好
(统整了武器攻击力、物理攻击力、魔法攻击力、爆击命中跟爆击伤害等等)
表防 - 等同玩家防御力
武器攻击力 - 手持武器伤害的平均值配上48等被动加乘后的数值
物理攻击力 - 物理攻击职的主属性与副属性加乘配上装备加乘
魔法攻击力 - 同上 改魔法攻击职
防御力 - 装备防御力总合 减少怪物造成伤害
物理防御力 - 装备物理防御力与属性加乘总合 减少物理职造成伤害
魔法防御力 - 同上 减少魔法职造成伤害
物理职:骑士 狂战 刺客 盗贼 游侠 砲手
魔法职:祭司 法师
了解上述基本概念后 直接切重点
PVP与PVE的最终伤害计算方式为:
最终伤害 = 武器攻击力 * 物理(魔法)攻击力 / 防御力(1-防御穿透)
实计造成伤害则是 最终伤害 * 技能伤害 还有对王 总伤 远近伤 属性伤等等加乘算法就乘上(1+x%) 各职业不一
假如是物理职在打怪物 那最终伤害就是 武器攻*物攻/怪物防御力(1-防穿)
物理职打玩家 最终伤害是 武器攻*物攻/对方物防(1-物理穿透)
魔法职打玩家 最终伤害是 武器攻*魔攻/对方魔防(1-魔法穿透)
依此类推
由这公式还可以知道几件事
1. 武器攻击力的增幅比例
例如我现在拿一把平均1000武器攻击力的剑 我换成1100武器攻击力的剑
那我的武器攻击力会变成塬本的1100/1000=1.1 也就是最终伤害多了10%的平均伤害
2.药水与技能效果增幅
像是红药水会增幅3%物理攻击力 也就是最终伤害会多3%
而法师的凝聚阵 给队友物魔攻各+3%
所以不管是物理职或魔法职 都能受到最终伤害多3%的效果
3.防御穿透1%增幅=最终伤害增加1% 且不受怪物防御力影响 也不会随着防穿变高而效益递减
约等于1% 这边用算式说明
假设我武器攻击力跟物理攻击力的乘积是1000 打一隻防御力100的怪