《决战平安京》5月19日平衡性调整


1、茨木童子

茨木童子虽为大妖,现如今却很难在战场中以侍类的身份登场。

茨木童子的特质[鬼威]和终极技能[地狱之手]只和自身的额外生命值和对方的已损生命值有关,这使得输出装状态下的茨木吃不到任何收益,我们希望平衡下这样的情况。

因为三技能[六道鬼域]作为茨木童子主要的输出手段,希望提高他的攻击收益占比。

此外,我们将终极技能[地狱之手]的伤害由法术伤害转换为了真实伤害,希望终极技能[地狱之手]能够更加稳定,且对敌方式神能否被终极技能[地狱之手]击杀有更加稳定的预期。作为平衡我们适当下调了终极技能[地狱之手]的控制能力。

我们希望通过以上调整,帮助茨木童子能在平安京中展现自己大妖的风采。

特质[鬼威]:

获得的护甲值由3.5%额外最大生命值调整为6(+3*当前等级)(+2%额外最大生命值)。

一技能[罗生门]:

去除法术穿透

三技能[六道鬼域]:

基础值由25/35/45/55/65调整至26/32/38/44/50;

攻击力加成由14%/18%/22%/26%/30%调整为16%/22%/28%/34%/40%。

终极技能[地狱之手]:

伤害延迟时间由0.8秒调整为0.55秒;

伤害由260/500/740(+25%/30%/35%目标已损生命值)法术伤害调整为250/450/650(+100%额外攻击)(+15%目标已损生命值)的真实伤害。

定身时间由1秒调整为0.8秒。

2、妖琴师

目前妖琴师在战斗中的表现一般,尤其在游戏前中期难以获得线权优势。我们提高了一技能[琶音]的伤害,希望通过提高妖琴师前中期的推线速度和爆发伤害来提升妖琴师在对局中的整体表现。

一技能[琶音]:

一段伤害由60/85/110/135/160上调至60/95/130/165/200;

二段伤害由90/127.5/165/202.5/240上调至90/142.5/195/247.5/300。

3、般若

般若目前的出装以纯输出为主,在团战中的生存能力较差,容错率较低。我们提高了般若在近战形态下的攻击力和双抗提升,并缩短了近战形态三技能[震地鬼面]的冷却时间,希望为般若提供一些偏防御向的出装可能性,并为其在团战中提供更多生存空间和控制能力,让般若能以近战形态冲锋陷阵。

近战形态三技能[震地鬼面]:

冷却时间由12/11.5/11/10.5/10下调至12/10.5/9/7.5/6。

终极技能[心魔鬼袭]:

提升的攻击力由40/60/80上调至50/75/100;

现在近战形态下会提供相当于10%额外双抗的双抗。

4、吸血姬

在上次调整后,吸血姬的表现仍高于我们的预期。尽管在战场中不停吸取生命是吸血姬的特性,但目前这一特性在吸血姬身上有些超过了,这让吸血姬总是能在对线期占据上风。因此我们将下调二技能[血袭]的伤害、治疗效果以及单次使用的治疗上限,并调整终极技能[鲜血之拥]期间二技能的冷却时间,以降低吸血姬在对线期的压制力和团战期的持续作战能力。

一技能[血翼]:

现在首次施加层数时不再会有蝙蝠飞行的动画;

蝙蝠收回的速度由1000上调到2000;

二技能[血袭]:

治疗效果由10/15/20/25/30(+15%法强)下调至10/15/20/25/30(+10%法强);

对式神的治疗效果由30/45/60/75/90(+45%法强)下调至30/45/60/75/90(+30%法强);

伤害由90/155/220/285/350(+45%法强)下调至70/130/190/250/310(+45%法强);

单次使用的最大治疗量由100/150/200/250/300(+150%法强)下调至80/120/160/200/240(+80%法强)。

终极技能[鲜血之拥]:

[鲜血之拥]技能期间[血袭]的冷却时间减少由50%下调至35%。

5、面灵气

面灵气一技能[川胜之灵]难以预估能否准确命中目标,并且整体伤害过于分散,导致一技能[川胜之灵]的伤害体感不够明显。我们调整了面灵气的输出结构,在保证清线能力不变的情况下,希望将伤害更多集中在一技能[川胜之灵]之上,并且适当平衡其团战和单对单情况下的强度。作为平衡我们下调了后期终极技能[七面归真]的持续时间,同时我们希望优化三技能[禁断之面]难以判断面具是否充满灵力的问题,为喜爱面灵气的阴阳师大人们带来更好的体验。

特质[注灵]:

去除等级成长。

一技能[川胜之灵]:

灵力发射的左右偏移量减少;

法强加成由22.5%上调至37.5%;

伤害由45/65/85/105/125调整为55/80/105/130/155;

[七面归真]状态下命中一个式神对后面的式神伤害衰减25%;

对小兵伤害由130%调整为100%。

二技能[假相之面]:

法强加成由60%下调至40%;

90/140/190/240/290调整为60/100/140/180/220。

三技能[禁断之面]:

增加特性条指示器。

终极技能[七面归真]:

持续时间由12/14/16调整为12秒。

6、一目连

一目连在对线期有些弱势,控制和限制敌方式神的能力有些不足,我们提高了一目连技能的控制能力,希望一目连能更好的对敌方式神进行限制,同时我们抬高三技能的护盾数值,希望一目连在前期对线能更好的保护自身和射手。作为平衡,我们适当下调了三技能[风符·凭]的加速幅度和终极技能[风神庇佑]的持续时间。

一技能[风符·破]:

减速效果由40%/42.5%/45%/47.5%/50%调整为60%/62.5%/65%/67.5%/70%。

二技能[风符·斥]:

控制时间由0.8秒调整为1秒。

三技能[风符·凭]:

法力值消耗由45/50/55/60/65调整为45;

护盾值基础值由60/115/170/225/280调整为80/135/190/245/300;

加速效果30%/35%/40%/45%/50%调整为20%/22.5%/25%/27.5%/30%。

终极技能[风神庇佑]:

持续时间由3/3.25/3.5调整为2.5/2.75/3秒。

7、食梦貘

食梦貘表现有些弱势,伤害有些过于缺乏了,难以对后排造成有效的威胁,我们上调了食梦貘的伤害,并且上调了终极技能的回复数值,希望能在提高食梦貘原来守类玩法强度的同时,提供倾向于输出玩法的可能性。同时,由于终极技能[化身入梦]对食梦貘来说是重要的回复手段,但是如今可进入对方式神梦境的时间较短,很多时候食梦貘自身仍处于较健康的血量,但也被迫使用终极技能[化身入梦],带来不好的体验,所以我们延长了食梦貘可进入对方式神梦境的时间。除此之外,为了让大人们有更好的游戏体验,我们优化了一技能[飞滚]期间释放二技能[幻沫]的施法手感。

一技能[飞滚]状态下释放二技能[幻沫]时不会停顿。

一技能[飞滚]:

伤害由70/110/150/190/230(+50%法强)调整为110/150/190/230/270(+75%法强)。

终极技能[化身入梦]:

伤害由60/80/100(+15%法强)调整为60/80/100(+35%法强);

回复自身由50/75/100(+10%法强)(+5%已损失生命值)调整为60/90/120(+10%法强)(+6%已损生命值);

可进入式神梦境的时间由5秒调整为8秒。

8、烟烟罗

烟烟罗现在有些弱势,一技能[馋食鬼]更倾向于作为一个自保类的技能使用,三技能[鬼影迷阵]在对线期之后的作用有些偏低,我们想针对这些问题进行优化。因此我们提高一技能[馋食鬼]的距离,提高三技能[鬼影迷阵]多个命中的收益,希望提高烟烟罗在团战中的伤害能力和进攻场景中的控制能力。

一技能[馋食鬼]:

距离由800上调至875。

三技能[鬼影迷阵]:

三技能伤害衰减比例由40%调整为30%。基础伤害由65/115/165/215/265(+40%法强)调整为70/125/180/235/290(+45%法强)。

9、大岳丸

大岳丸现如今在打野的强度有些过高,我们希望在保证其在上路正常体验的同时削弱大岳丸在打野位置上的表现。除了上述问题外,大岳丸现如今一技能[麓鸣·轰雷]在远端和近端命中的差距有些过大,作为一个前置技能,我们不希望它有这样差异过大的体验,希望能在保留部分近远端命中的玩法的基础上,让大岳丸玩家能有更好的体验。

一技能[麓鸣·轰雷]

近远端命中敌人时该技能都可被再次使用并且给八尺琼勾玉充能,远端命中时能额外获得35%加速效果;

对野怪造成的伤害调整为90%。

10、雪女

由于雪女的控制技能大部分具有较长延迟,导致目前雪女的技能稳定性较低,进行主动出击的能力较弱,在战斗中的定位更偏向于防守反击。此外,目前雪女的终极技能[霜风寒夜]的技能效果在控制方面的比例有一些过高了。针对以上问题,我们缩短了一技能[暮雪寒]冰晶爆裂的延迟时间,并调整了终极技能[霜风寒夜]的结构,希望提高雪女在团战中的主动性、技能稳定性以及制造毁灭性伤害的能力。

一技能[暮雪寒]:

冰晶爆裂的延迟时间从1秒下调至0.9秒;

终极技能[霜风寒夜]:

造成3次伤害时的冰冻效果由1.3秒下调至0.8秒;

现在目标每次受到该技能的伤害时,后续受到的伤害会提高15%,最高提高至160%;

单次伤害由100/130/160(+0.4法强)下调至90/115/140(+0.4法强)。

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