《放置江湖》神兵重铸系统攻略


一、重铸说明

Q:为什么要重铸神兵?

A:同类神兵中不同子类的神兵各有优缺点,重铸能够很好地调节伤重硬韧四围属性,使神兵达到非重铸神兵达不到的高度,也可以根据个人需求进行私人定制

Q:哪些情况需要用到重铸?

A:1.追求满属性神兵的玩家

2.想给自己信仰的武学打造一把适合自身加点的毕业神兵

3.暗器神兵(有待考证,因为硬度韧性对暗器神兵有直接提升,小猴上调了暗器淬炼的成长值,不重铸可能也能做到四满)

Q:神兵重铸有什么缺点?

A:1.重铸多次会花费元宝

2.重铸方案相对复杂容易出错

3.部分武器追求极致属性对锻造等级要求很高

4.重铸也不能满足所有需求(比如加速战戟)

二、公式解析

重铸公式分为伤害力、重量、硬度、韧性、特性五类,影响着神兵重铸后的属性,重铸公式看起来复杂,实际我们进行一些分析之后可以发现重铸原理是比较简单的。我将神兵数值分为“固定数值”和“成长数值”两类,便于分析锻造及重铸过程中的属性(以下资源搬运自放置江湖BWiki,侵权必删)

我们可以把神兵的各项属性看成一个进度条,蓝色和灰色部分则为成长区间,我们淬炼的过程就是填满这个区间

1.伤害力

伤害力重铸,我认为其有两个特点。相比于其他属性,伤害力成长数值部分用数值来直接计算可能更方便一点,因此我称伤害力重铸第一个特点为“数值运算”;而不论是单重铸还是多重铸,伤害力会根据你当前神兵淬炼的材料按固定数值继承给你最终的成品神兵,与你中间重铸的次数和种类无关,我称之为“末代继承”。

我们解析公式就可以得出这个结论:

重铸后伤害=如果当前神兵伤害<460:当前神兵伤害-淬炼次数*当前神兵重铸伤害+淬炼次数*重铸后神兵的重铸伤害。

神兵伤害又可以“锻造初始伤害”和“淬炼提升伤害”两个部分,针对伤害力来说,锻造初始伤害=固定数值(根据锻造结果等级各有不同),淬炼提升伤害=成长数值;因此,伤害<460时,重铸公式可以改为:固定数值+成长数值-淬炼次数*当前神兵重铸伤害+淬炼次数*重铸后神兵的重铸伤害

而成长数值=淬炼次数*淬炼材料伤害。如果只淬炼了一种材料,那公式可以化简为:固定数值+淬炼次数*(淬炼材料伤害-当前神兵重铸伤害+重铸后神兵的重铸伤害)比如我们一把初始140伤害重剑淬100次晶竹后重铸成长剑:

那重铸后伤害也就是140+100*(1.75-1.58+1.03)=140+100*1.2=260

我们可以发现,重铸后伤害=固定数值+淬炼次数*系数,而这个系数唯一受重铸前淬炼材料影响且数值固定,也就是说我们可以把“重剑淬晶竹重铸长剑”想象成长剑有一种新淬炼材料,每淬提升1.2伤害,我淬了100次,所以是140+100*1.2=260。

同样的我们也可以计算一下“重剑淬玄铁重铸长剑”的系数:1.4-1.58+1.03=0.85那么我如果140伤害重剑淬50次晶竹50次玄铁后重铸成长剑伤害为:140+50*1.2+50*0.85=242.5。

相应的,我们也可以计算所有子类神兵重铸长剑的伤害系数,便于我们在多重铸的情况下计算武器伤害,注意武器伤害不要超过460,否则触发第二条伤害公式,大幅度降低神兵伤害,在此不做讨论(本次更新修复了神兵伤害溢出,现在神兵伤害是否严格<=460还不清楚,第二公式可能失效。)

其次,还有末代继承的问题需要讨论,上面提到,末代继承就是不论是单重铸还是多重铸,伤害力会根据你当前神兵淬炼的材料按固定数值继承给你最终的成品神兵,与你中间重铸的次数和种类无关。

我们可以解析一下公式:

当前神兵伤害-淬炼次数*当前神兵重铸伤害+淬炼次数*重铸后神兵的重铸伤害

对于多重铸来说(以两次重铸为例),我们把三个阶段神兵称为“神兵0”、“神兵1”和“神兵2”,假设我们在神兵1中不进行淬炼,直接重铸,来研究神兵0对神兵2的影响:

重铸后伤害1=当前神兵伤害0-淬炼次数*当前神兵重铸伤害0+淬炼次数*重铸后神兵的重铸伤害1

重铸后伤害2=当前神兵伤害1(重铸后伤害1)-淬炼次数*当前神兵重铸伤害1+淬炼次数*重铸后神兵的重铸伤害2

可以发现,重铸后伤害2=当前神兵伤害0-淬炼次数*当前神兵重铸伤害0+淬炼次数*重铸后神兵的重铸伤害1-淬炼次数*当前神兵重铸伤害1+淬炼次数*重铸后神兵的重铸伤害2=当前神兵伤害0-淬炼次数*当前神兵重铸伤害0+淬炼次数*重铸后神兵的重铸伤害2

神兵1的重铸伤害在两次重铸中约掉了,等同于我们神兵0的淬炼结果直接继承给了神兵2,不论重铸了几次,中间的都会消掉,依然可以用我们的重铸后伤害=固定数值+淬炼次数*系数直接计算

假如神兵1中也进行淬炼,那么就要把神兵0和神兵1的分开计算,也就是说重铸后伤害=固定数值+淬炼次数0*系数0+淬炼次数1*系数1,哪怕是重铸4次5次也是一个道理

2.重量、硬度、韧性

这三种属性的重铸特点大致相同,相对伤害力特点有一定区别,这类属性也是两个特点:在重量、硬度、韧性的重铸过程中,用比例来计算更加方便,我称之为“比例运算”;属性继承方面也有较大差别,重铸前的神兵属性会按照固定比例传承给下一代神兵,我称之为“子代继承”。我们把成长数值换为成长比例进行分析:

进行解析公式,以韧性为例:

重铸后韧性=(重铸后神兵的重铸韧度上限-重铸后神兵的重铸韧度下限)*(当前神兵韧度-当前神兵重铸的韧度下限)/(当前神兵重铸的韧度上限-当前神兵重铸的韧度下限)+重铸后神兵的重铸韧度下限

重铸后神兵的重铸韧度上限-重铸后神兵的重铸韧度下限=重铸后成长区间

当前神兵韧度-当前神兵重铸的韧度下限=重铸前成长比例

当前神兵重铸的韧度上限-当前神兵重铸的韧度下限=重铸前成长区间

重铸后神兵的重铸韧度下限=固定数值

也就是说,公式可以概括为:重铸后韧性=重铸后成长区间*(重铸前成长比例/重铸前成长区间)+固定数值

同子类神兵的固定数值和成长区间均有不同,但是重铸前后成长比例不变,因此我们可以完全抛弃属性数值,转化为看属性比例,只要属性比例为100%就达到了淬炼上限,这样方便我们整合相同数值在不同神兵上的差异

对于重量、硬度、韧性来说,固定数值≠锻造初始数值,而是等于重铸下限,锻造初始数值=固定数值+一定的成长比例,我们之后再详细分析

而重量公式:重铸后重量=重铸后神兵的重铸重量*当前神兵重量/当前神兵的重铸重量

其实和硬度、韧性公式大同小异,我们可以认为重量没有固定数值或固定数值为0,即当前重量全部参与比例运算

我们仍以重剑和长剑为例:

长剑:

淬锐金:

重量+0.033,成长区间[0,25],成长率:0.033/25=0.132%

硬度+0.4,成长区间[30,150],成长率:0.4/120=0.333%

韧性-0.4,成长区间[30,150],成长率:

-0.4/120=-0.333%

淬玄铁:

重量+0.02,成长区间[0,25],成长率:0.02/25=0.08%

硬度-0.4,成长区间[30,150],成长率: -0.4/120=-0.333%

韧性+0.4,成长区间[30,150],成长率:0.4/120=0.333%

淬晶竹:

重量+0.01,成长区间[0,25],成长率:0.01/25=0.04%

硬度+0.15,成长区间[30,150],成长率:0.15/120=0.125%

韧性-0.15,成长区间[30,150],成长率: -0.15/120=-0.125%

重剑:

淬锐金:

重量+0.033,成长区间[0,50],成长率:0.033/50=0.066%

硬度+0.25,成长区间[40,60],成长率:0.25/20=1.25%

韧性-0.2,成长区间[40,200],成长率: -0.2/160=-0.125%

淬玄铁:

重量+0.02,成长区间[0,50],成长率:0.02/50=0.04%

硬度-0.1,成长区间[40,60],成长率: -0.1/20=-0.5%

韧性0.25,成长区间[40,200],成长率:0.25/160=0.156%

淬晶竹:

重量+0.01,成长区间[0,50],成长率:0.01/50=0.02%

硬度0.15,成长区间[40,60],成长率:0.15/20=0.75%

韧性-0.05,成长区间[40,200],成长率: -0.05/160=0.031%

根据以上分析,不考虑初始比例,提升比例超过1%,100淬之内可以达到上限;超过0.5%,200淬;超过0.33%,300淬。

可以看出长剑无论是硬度还是韧性都中规中矩;重剑的硬度成长性很高,韧性成长性很低,相反硬度降低得也快,韧性降低得慢。其次,子代继承则是重铸后成长比例完全相同,每一代都继承前一代的淬炼结果,最终也会继承给末代,如果想满硬满韧,还要微调属性。三、理论应用

1.重量

我们通过重铸神兵,可以根据自身臂力选择神兵重量,还可以达到重剑加速的效果(我是臂力怪),因此重量是我们首先要考虑的因素,明确重铸是否能满足我们的要求,结合锻造初始结果,比如我想加速重剑,就需要先打造相对轻一些的短剑或软剑(这里的轻不是数值而是比例),然后再重铸成重剑淬炼,因为重剑重量成长率很低,而短剑和软剑重量成长率反而很高,不宜淬炼

2.伤害力

伤害力也是很重要的部分,我们可以先算出自身锻造的固定数值,然后大概计算300淬下需要每淬的系数,然后进行淬炼材料的选择,必要时还需通过其他子类来提高武器伤害系数

3.硬度、韧性

这是我们满硬满韧最需要注意的地方了,因为成长比例恒定不变,我们可以选择成长区间较小的子类打造,因为极好锻打给的是数值,同样数值、成长区间小,初始比例高,这就是我们之前提到的初始属性=固定数值+一定比例。然后选择成长率高的子类进行淬炼,结合伤害和重量综合考虑,最后重铸成目标神兵,微调属性。(注意某些神兵材料无法使数值达到上下限)

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