幽浮2《xcom2》LW(WOTC)攻略


幽浮2《xcom2》LW(WOTC)攻略

一、避难所运营:

A列:避难所所在地区的敌人强度,关系你在该区域出任务遇到敌人的最低数量、强度、警戒程度以及各种BUFF加成,随着你在该地区出任务的次数逐渐增加,可以通过安排避难所人员隐蔽工作减缓强度的上升

B列:避难所人员分配,第一个数字是总人数,后面字母依次代表工作为:补给,情报,招募,隐蔽。

C列:顾问类型,士兵主要负责招募以及清理内奸无面怪,科学家主要负责提高情报搜集,工程师主要负责补给收集

此图为开局地避难所明细,原则上第一个避难,在所在地区解放前,一定是情报基地,本MODS中,避难所的情报收集是核心基础工作,直接影响到你出任务的数量和难度:

任务侦察:本mods任务机制为,每15天,各地区生成常规任务(营救VIP,收集情报箱,物资站突袭),有前置的任务,前置条件完成后10天内生成(外星人区域增兵突袭,UFO坠毁),每个任务会有一个基础情报阈值,你所在区域的总情报力和任务情报阈值经行对比,生成一个发现几率,并且如果每过一天任务未被发现,几率增加,所以为什么很多新手在发现任务时候,任务经常只剩下1,2天了,甚至几个小时,根本原因就是该地区情报力过低。

反抗军通讯一般是开局第一个要研究的科技,目的在于第一个月结束前,快速开拓第二和第三避难所(需要前三个任务都是情报箱任务),第二避难所和第三避难所主要用于快速扩充人员获得补给,因此伊始可以安排招募和补给各半,一定要第一时间安排士兵做顾问,保证招募加速(第一避难所前期会给几个反抗军营救任务,因此人员扩充很快),人员超过10以后,将招募工作逐渐转换为隐蔽和补给,同时在无线电研究后,在人员充足,变种人强度较低的区域安装中继站,安排闲置工程师做顾问,形成补给型避难所。(切换顾问前,要注意月末结算时,有没有不明原因的补给丢失,有的话,代表避难所有无面怪奸细,需要安排带扫描协议的专家做顾问,直到抓奸细任务出来)

前期一般三个避难所会持续较长时间,因为资源紧张,飞船内的反抗军通讯建筑建造的序列很后,同时避难所数量增加,也意味着避难所紧急任务出现的频率增加(天选者参战),对兵员极度紧张的初期是一个很大的威胁。

随时关注避难所的外星人强度,当一个区域强度升到5以上时,需要考虑切换情报收集点,也就是把情报型避难所转成补给+隐蔽型,去别的低强度区域做任务。

避难所紧急任务中,死亡的民兵是真实死亡,会直接减少避难所工作人员数量,所以有招募避难所MEC任务尽量早做,可以作为炮灰随时牺牲。

二、小队管理:

完成新手任务后,强烈建议第一个月的任务以2+4编制进行,即2个老兵带4个新兵,这样第一个月结算以后,可以有20名左右的职业兵种开始小队编制,此时可用兵员还是非常紧张,尽量配置常规通用型队伍,原则上通用型小队忍者+专家是必须职业,其他安排2名高精度射手(神枪,机枪,进攻型步兵等)+2名AOE(榴弹兵,技术兵,突击)。

后期兵员充足以后,可以进行特种小队编制,比如四忍者+2神枪的抢箱队。。。。。等等

固定小队编制最重要的是建设游击战术学校以后,安排一名军官可以极大提升小队战力,随着小队任务次数,军官给予小队成员BUFF会越来越强。我一般喜欢用专家训练成军官,因为军官各种特殊战术需要行动点,专家除了战争协议补刀优先级较高以外,其他例如破解、射击都可以用于指挥辅助。

三、兵种管理:

简单介绍一下各兵种初期应用场景,技能加点方面根据各人战术习惯不同会有较大差异,

强烈建议开启MODS选项里的龙生九子,随机各新兵初始属性,更有趣味

忍者:本mods在死神不能全程隐蔽的状态下,现在忍者成为每个小队不可或缺的一员,二等兵就具备独立隐蔽的特性成为唯一的侦察兵种,同时mods里增加了敌方大范围索敌的无人机,我方常规兵种暴露几率大大增加,初期因为没有训练中心,不能买技能,建议至少保证2名鬼行者侦察忍者后,再考虑升级剑术忍者。

初始属性优先级:移动17+,命中60+,血量越高越好(忍者经常贪刀被侧击,血少站不住)。

榴弹兵:AOE大法师,在敌人无甲的开局阶段非常好用,刺针技能必点,确保战利品不损坏,根据小队火力情况调整成破掩辅助型或者直接伤害型都可以,在后期榴弹伤害不足情况下,对敌方后排进行超远程大范围的闪光弹干扰也是确保小队生存的重要手段。

初始属性优先级:移动15+,血量4+,命中可以完全不考虑,自带榴弹槽*2,还有专家投弹补充,一路炸

机枪手:中距离火力输出,连环射击2发,循环火力3发,都是高血单体敌人杀手,同时也可以选择范围火力覆盖技能,但是都需要高命中支撑,因为机枪手没有类似神枪大量的+命中技能,所以需要初始高命中和高级瞄准镜+曳光弹支持才能发挥威力,低伸火力保证在初期命中不够的情况下,也能有效补刀。

初始属性优先级:命中70+,其他无所谓

专家:每个小队都建议带一个,一方面可以给指挥官位置,另一方面破解各种路灯,箱子都是重要的资源补充,在mods资源严重紧张,小队升级武器都不能满员装备的情况下,每成功破解一个路灯,都是意味着你多一把升级武器。其他功能和原版类似,扮演战场护士的角色。

专家是初期建议多练的职业,一些压力不大的任务,多带个专家练出扫描协议,可以作为避难所专职顾问。

初始属性优先级:战场型破解>10,顾问型,随便,练出扫描协议就行。

剩下四个兵种就简单点了:

神枪手:还是超远距点杀手角色,和原版差别不大,由于有着大量增加命中技能,所以初始命中太高的话容易溢出,初始命中高的新兵宁愿给机枪或者步兵,带上稳手,占据高点以后,神枪手命中基本不低于90%,加上死神天降的辅助,可以形成高命中循环,闲暇还可以给给标记。

初始属性优先级:70>命中>60,移动15+(抢高点,有了蜘蛛甲后就无所谓了)

步兵:两条线区别比较大,进攻型的参考机枪手,防御型的参考专家,专门监视的,和机枪手一样,需要高命中支撑。

初始属性优先级:命中>70,移动>14

技术兵:重武器专家,由于重武器初期落点有很大几率偏移,初期并不好友,火焰喷射器可以是敌人燃烧后无法攻击,效果有,但是射程太短,适合挂角突袭,属于后期发力职业,前期不太好过渡,可以考虑后期直接黑市购买。

初始属性优先级:移动15+,命中65+

突击兵:喷子手路线或者电击枪路线,都需要近距离攻击或者,大范围侧击,所以血量和移动力要确保,我用的比较少。

初始属性优先级:移动15+血量4+

四、任务管理:

LW的long,就在于无穷无尽,高频次,高难度的任务,前面说过任务生成和派发的机制,对于各种任务的筛选,也是很重要的一项运营。

这是一个常规任务,新手往往只关注奖励信息,其实其他项目更为重要:

目标侵入电脑:意味着有一次无风险的破解机会,带上专家不要浪费这个机会,破解奖励很可能比本身任务奖励还高;

目标阻止变种人打击:意味着不完成此任务,往往到期后会生成一个避难所车队被突袭的紧急任务,天选者会参战,难度较大。

反击黑暗事件:很重要,这个版本里,部分黑暗时间变成永久性的了,会给敌方一个永久性BUFF,例如全体血量+1,监视提高10命中这些,能反击尽量反击。

潜入程度57%,敌人状态警戒:潜入程度不足不仅仅意味着敌人数量的增加,同时敌人警戒状态会有视野增大,防御增加,命中增加,意志增加的全体BUFF,会使任务难度大大增加。

潜入增强:花费25情报增强当前潜入程度50%,这个增加的50%是随着你基础潜入程度增加而变化的,理论上基础潜入程度67%时候,就可以花费情报使潜入强化刀100%的,事实上,在一些敌人高强度区域,潜入100%以后,我还是宁可花费25情报,把敌人弱化,避免我方减员,潜入超出100%会进一步减低敌人数量(最低是7-9),以及敌人强度(比如8个敌人有4个无人机),在我方伤员较多的时候可以应用。

全面回收任务:这种任务由于没有时间限制,敌人不会出现增援,最重要的是可以回收敌人尸体(炸死的没有),所以在我方实力足够的情况下,可以在潜入不足时候就开始任务,确保任务里的敌人增加,黑市卖尸体是一项重要的补给来源。

无障碍任务:也就是紧急任务,往往是因为漏掉了前面反击任务(见楼上的楼上)产生的后续任务,这种任务不需要潜入,直接进入战斗,天选者参战,由于这个版本天选者增强了很多,一般这种任务都会死人。

优先任务:往往是主线任务,这种任务没有期限,潜入周期会较长,难度一般较大,根据自己人手酌情安排。

五、建筑管理:

首先需要提醒的是,原版那种挖的速度跟不上建的速度情况不在出现,前三个月基本上没有补给进行建筑,各个区块挖掘更多是为了获得补给,挖完空置很长时间都是正常的,不需要担心。

反抗军议事厅作为第一建筑已经是共识了,反抗军卡片需要mods里开启,月末才能使用,默认是关闭的;

游击战术学校一般作为第二建筑,主要为了早出指挥官系统,

工作间现在作用很重要,可以节省出工程师做避难所顾问,

第一个发电间,可以等挖到线圈再建,中间满电状态全部停工,补给用来装备武器。

最后还有几个分散的点简单说一下:

1、科技研究上有个大佬建议直接跳过激光武器,走完解剖变种人军官直接升磁力武器,不是对自己战术层面有绝对信心的建议不要这么莽,激光武器可以不大面积列装,但是每个小队的神枪,机枪,步兵还是要装备的,自带5点命中,初期帮助还是很大的。

2、三大势力兵种全部重做了,甜不辣开局最适合新手,自带高护盾,半掩体,前期能抗好几下,而且有受伤即时回复特性。

3、各种通用配件,特性子弹,武器模块也都重做了,这些游戏里都自带说明的,就不一一列举了。

4、敌人空投增援很恶心,那些固定撤退点的任务,即使地图敌人全打完了,也建议一步一监视的撤退。

5、自叫撤退有延时,需要自撤离的任务,差不多暴露了,或者离任务点一回合时候就要叫飞机了。

6、最后还是旧话重提,想从原版切入LW,不要怕死人,不要怕任务失败,随时做好撤退准备

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