《杀戮地城》1.5版本攻略
新版本种族天赋整合到词条里面了,过去只有十二个种族天赋,还不能组合,现在有40个通用种族词条,可以随意组合触发,所以问种族在哪里的请体验一下。
这是一款roguelike小队作战游戏,玩法就是组合不同的词条改变角色技能效果,不同的词条组合影响技能效果很大,比如基础的弓箭射击,加上火焰词条就是火箭射击,再加上连击词条就是连珠火箭,再加上群攻词条就是连珠群攻火箭,加上暴击再动词条就是暴击连珠群攻火箭。
目前游戏有200+词条组合,其中有技能专属词条和通用词条和boss专属词条,boss专属词条玩家很难获得,技能专属词条只能再使用相应的技能才能触发,通用词条可以任意技能和状态触发。下面举几个词条相互触发的例子:
举例1、 绝对均衡+命运抉择
绝对均衡:战斗时永远无法暴击,自身伤害增加15%
命运抉择:暴击率增加40%。如果没暴击则伤害增加50%,如果暴击则自身同样受到本次伤害,不可致死,最低血量为5
举例2、地狱复仇者+神秘守护者+血族诅咒
地狱复仇者:伤害降低10%,自身每次死亡复活后伤害增加8%
神秘守护者:若自身死亡,则每6和6的倍数回合66%概率复活,回复66%生命值
血族诅咒:每次行动前减少当前生命值25%的生命值,吸收攻击造成的伤害50%,光属性抗性减少50%
举例3、格挡反击+强力反击+自动格挡+闪避反击
格挡反击:有50%概率减免本次伤害50%并造成反击
强力反击:防守反击伤害增强15%
闪避反击:触发闪避后必定反击敌人一次,固定闪避增加10
自动格挡:受到伤害有20%几率自动格挡,触发后只受到33%伤害,每级提高2%。
举例4、连击剑+连击号角+额外连击+高连击伤害+背刺者
连击剑:攻击次数减少2次,每次伤害如果暴击则额外攻击一次
连击号角:队员进行基础攻击触发暴击时50%概率额外进行一次物理攻击
额外连击数:队员连击数增加时40%概率连击数额外增加1,物品等级每级增加2%
高连击伤害:全部玩家队员连击伤害增加,根据物品等级每级增加2%
背刺者:暴击伤害增加20
部分词条效果,都是影响角色构建的词条效果,具体怎么组合可以大家自己考虑:
1、龙吼:你开场对所有敌人造成火属性伤害。
2、蛮族狂暴:半血以后狂暴生命越低攻击越高,
3、负重冲锋:即使由于护甲或重载导致通常情况下的速度降低,你也可以用正常速度移动,上限80速度。
4、九死一生:每次战斗死亡时有10%几率回复30%生命值,每级增加2%几率。
5、逐血:在攻击半血以下的敌人时,你的攻击力提升25%。
6、奇袭击退:你攻击造成伤害时目标有15%概率被击退
7、风暴之怒:每次行动前75%概率召唤风暴对随机敌人造成雷霆伤害,25%概率召唤风暴对随机我方造成雷霆伤害。
8、快速追踪:被攻击时30%概率增加25%行动条
9、威压:开场自动降低全部敌人的攻击力和速度
10、邪恶诅咒:开场给敌方传染一个顶级强力诅咒
11、混乱心智:嘲讽成功的敌人80%概率不使用特殊能力只进行一次基础攻击
12、集中光耀:伤害降低35%,全部光耀集中到一名敌人身上
13、三步剑兽:命中提高90,自身攻击几乎无法被闪避,伤害降低20%
14、不合群孤狼:场上我方非召唤物人数越少,自身伤害和减伤越高,出战人数越多,自身越弱。每个人物影响5%
15、命运抉择:暴击率增加40%。如果没暴击则伤害增加50%,如果暴击则自身同样受到本次伤害,不可致死,最低血量为5
16、绝对均衡:战斗时永远无法暴击,自身伤害增加15%
17、食尸鬼:力量,敏捷,智力,体质降低15,每次战斗后吃掉敌人尸体,回复25%的生命值和魔法值
18、心眼:命中增加15%,暴击伤害减少30,无法被目盲、目眩等状态影响
19、近视眼:常见戴眼镜,命中减少30,每次未命中则本次战斗自身伤害永久增加5%
20、冲锋陷阵:每次行动全部友方增加10%行动条
21、饕餮盛宴:每次行动自身回复最大生命值的8%
22、地狱复仇者:伤害降低10%,自身每次死亡复活后伤害增加8%
23、神秘守护者:若自身死亡,则每6和6的倍数回合66%概率复活,回复66%生命值
24、血族诅咒:每次行动前减少当前生命值25%的生命值,吸收攻击造成的伤害50%,光属性抗性减少50%
25、同归于尽:每次死亡时有20%概率与非boss敌方攻击者同归于尽。自身生命上限降低100
26、血肉献祭:每次受到的伤害50%转化为魔法值
部分强力遗物效果,遗物是全队生效:
1、祈愿神灯:提高游戏中出现物品的稀有度和战斗掉落物品数量额外加1,装备品质提高概率翻倍,随着等级提高倍数增高。
2、逢三进一:每当回合数为3或者3的倍数的时候全体我方行动条增加10%,物品等级每级增加2%行动条
3、冷却羽扇:队员每次释放技能后25%概率减少技能冷却一回合,物品等级提高增加2%成功触发概率。
4、暴速羽扇:出战任意队员基础攻击暴击时全队行动条增加8%,物品本身每级额外增加行动条2%
5、连击号角:队员进行基础攻击触发暴击时50%概率额外进行一次物理攻击,物品每级提高5%触发几率。
6、长明命灯:每次有队员死亡则死亡人物强制保留1%的生命值,每个队员每次战斗可触发物品等级的次数,每次触发长明命灯本厂可用次数减1
7、生命奇迹:玩家任意队员生命在25%以下每次行动增加50点护盾值,可累计,物品等级每级提高5点护盾值。
8、死亡献祭:队伍中每次有非召唤物的队友死亡则剩余成员全体增加自身最大生命值15%的护盾值,每级增加5%最大生命值的护盾。
9、极限成长:全部玩家队员每次升级后都按照当前职业潜力最大值提升角色潜力,代价是全队经验值获取只有35%,物品每级提高经验获取5%
10、额外连击数:队员连击数增加时40%概率连击数额外增加1,物品等级每级增加2%
11、奇偶神运:我方全队成员奇数回合增加15%暴击概率,偶数回合减少15%暴击概率
12、天妒怨骨:每次回合更替天降神雷攻击当前血量百分比最高的无分敌我成员,造成当前生命5%的伤害,直接造成生命伤害,无视护盾和抗性。
13、高连击伤害:全部玩家队员连击伤害增加,根据物品等级每级增加2%
14、死亡笔记:战斗死亡后不会一无所有,全员复活回到本层入口,死亡笔记等级减少1。
15、有福同享:备选人员和死亡人员战斗后获得经验值从10%上升到25%
buff状态查询(游戏中可以点击连击数下面的buff图标然后看右上角的紫色条提示文字获得buff信息)
装备类原始非词条加成数据(最小值和最大值)
1、武器类
2、护甲类
3、饰品类
4、头盔类
5、鞋子类
6、手套类