帝国时代4《AgeofEmpiresIV》入门级1V1地图攻略


帝国时代4《AgeofEmpiresIV》入门级1V1地图攻略

打了300多把,感觉同样的战术在不同的地图上效果很不一样。

之前我只凭感觉不同地图大小差距很大,但是到底有多大没有具体数据,今天专门测试了一下。

用侦察兵跑的,每张图跑了三次,从开始跑路的那一刻开始计时直到被AI的TC攻击为止。

我把15张非纯海地图大概分为三种

一,近图/封家难,适合rush打法和民族。典型代表利帕尼

二,距离适中的地图/不好封家,各种打法均可。典型代表阿拉伯

三,过远图/堵口图,很容易就打成阴间憋憋乐,纯粹的辣鸡地图不解释,封建rush面对封家防守反击几近无解。

个人感觉排位开了以后,比赛地图多半会类似帝2(solo基本上就打阿拉伯和竞技场吧?),更多用干燥阿拉伯、利帕尼这种图。

以下是具体测试数据



简易地图攻略

1阿拉伯:经典图不多解释 什么民族都能玩,考验玩家的基本功以及打法。

2利帕尼:血腥rush图,封建就可以开始绞肉了,有点儿近点版阿拉伯的味道,也是唯一一张rush图,适合rush,斜眼。

3高视野区(名字很有讽刺意味):地图中间以及两侧有大量的可以隐藏的树林,做好侦察,侦察好对方的资源区扩张方向和部队调动。

4隘口:中间的几个制高点口子控制住就掌握了主动权。

5古代尖塔:地图太大,鱼塘太分散,不好控图,但是家里是在洼地容易被冲(也相对容易封,不过出生地的资源较少),总的来说,节奏还算比较快,有鱼的图都有”加速器"。二十分钟满黄金部队+100农(含渔船)就是这种节奏。

6多瑙河:吃鱼的时候记得算桥,什么船过不去桥的...

7黑森林:同样经典的图,憋憋乐玩家的最爱....

8蒙古高原:中间的河流很重要~! 拿下制 海 河权大概率赢

9阿尔泰:中间绞肉,然后地图边缘可以偷袭,值得注意的是不少资源点会刷在地图边缘。

10溢流处:憋憋乐图,鱼有点少,但是可以通过码头造登陆船运兵达到偷家的目的。

11法兰西隘口:又是一张辣鸡憋憋乐图,又大又好封家,家里的两片4000黄金很容易憋一波城堡部队A出去抢中间的资源点,很难rush。

12高山深谷:憋憋乐的神图,适合直城/双TC

13占山为王:尽管地图大,但是出生地在低地,一旦压制住对面,在山上起前置兵营和防御设施,然后把圣地一站就美滋滋了,山下的资源尤其是黄金较少,其实还算比较血腥的图吧。

14那格利:尽管有些憋憋乐,但是属于比较提速的憋憋乐,遇到对手不抢中间的海企图憋憋乐的话,那么你吃中间的深海鱼,食物起飞以后又是二十分钟满人口帝王黄金部队(100农)的节奏。

15巨石湾:其实更类海图节奏很快,不过深海鱼比较少,但那么多沿岸鱼也够你吃的了......制海权很重要,基本上赢海的一方就赢比赛。

我解释一下为什么吃鱼厉害是提速器。

一个TC 400木300石,

一个码头150木

码头胜

尽管码头只能生产渔船吃肉,但是前中期肉是最宝贵价值最高的资源。(这一点有些玩家可能不理解,具体的我会在下一篇入门级运营篇里讲解为什么食物最宝贵价值最高(前中期)

一片农田(白板)75木

一个渔船60木

渔船的产肉效率高于种田(零科技的时候40肉才运一次,种田是10肉运一次)

简单点的来说,在你能吃鱼尤其是大量吃鱼的时候,吃肉农民可以部分/全部解放出来采金采木采石。

码头相当于是一个黑暗版半残废但是很强力的TC(所以之前有人跟我争看到我多码头他单码头多TC的时候我笑而不语,你一个TC700资源,我一个码头150资源,一个就是550的资源我还没算你TC的工时耗时长,我继续起码头难道你还要继续跟牌起TC当蘑菇吗?怕不是你正在城堡时代,第三个TC正在造的时候,我四五个码头都进帝王了,吃鱼搞运营就是这样暴力

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