《伊多破碎世界的主人》新地平线mod攻略


《伊多破碎世界的主人》新地平线mod攻略

一般来说最优的英雄路线是:

首发法师,法师的经验效率最高,且不依赖装备和单位,每个等级提升在所有英雄中战斗力提升最大,其前期技能优先级为

智慧术(增加经验获取和法术格子,首发随机到这个技能可以说是最顺的开局了)>创伤术(穿透魔抗)=法强术>>魔杖学,召唤学>死灵学

其中最没有用的技能是死灵学,前期宝石开销巨大,一天的宝石收入连一个召唤僵尸都付不起,更不用说召唤的死灵还需要宝石维持花费,战斗中还需要先创造shiti,低战斗力的死灵还会分去英雄的经验,减缓英雄升级的速度。

而且没有死灵学也可以学习死灵法术,在死灵术上投入的每个技能点仅仅带来召唤生物一点的等级提升,实属搞笑

在前期的开荒阶段,法师最稀缺的资源是法术格子。能多带一个疲劳就能在战场上多废掉敌人的一个强盗或者剑士,多带一个疗伤就能多保住一个单位。而智慧术直接解决了法师的燃眉之急,同时加速了法师的经验获取。可以说他是全游戏中top1的神技

法师的创伤术,法强学在前期而言基本等效。在其中投入的每一个技能点都能显著提升法术的效果。

拿最常用的恐惧术和疲劳术来说,基础5点士气/疲劳伤害,每点技能投入都能在这个基础上增加一点的效果。假如6级满了这两个技能。疲劳术和恐惧术能造成忽视魔抗后的9点属性伤害。

而在高难度下怪物虽有40%的生命加成,但士气和体力用的还是基础模板。前期生物普遍拥有10点左右的士气和体力。一个疲劳术或者恐惧术基本就能给其带来40%左右的攻击属性惩罚

两个法术同时使用的话怪物基本只有30%的攻击力,此外还要随时承受士气见底带来的恐惧和溃逃和疲劳见底带来的减士气,强制休息,防御属性减半惩罚

这就使得法师的随从可以在前期面对2-3个和自己战力相等的敌人,如果加上法师的buff技能,前期只需要两三个基础属性优秀的随从就可以平稳过渡到中期。同时也能在极端的战斗环境中轻易获取勋章。

(常用随从: 矮人,剑士,枪兵,野蛮人)

总结一下,法师升级快,前期每个技能点带来的战斗力边际提升法师最高,不依赖城建,不依赖装备,主战法术为 生命系的疗伤,基础环的疲劳和死灵系的恐惧

法师的瓶颈期在于中期,此时法师没有高级法术,靠城建攀二环法术需要太多的资源和太多的回合术,一级法术的上限毕竟只有那么多。

同时法师的低领导力使得他不能过多的靠雇佣随从获取战斗力,尤其是新买的0经验0勋章t1/t2单位在没有英雄技能的支持下带来的边际战斗力提升基本可以忽视不记

这时就需要2发的游侠或指挥官来扛起压力了。2发游侠基本是奔着外交术去的,运气好的话3/4级就能有3级外交,然后去满地图跑马圈地了。而指挥官则是奔着中后期正面战场的战斗力担当去的。

在有了二发英雄且法师有了10级后,法师就可以将自己培养的带勋章的精锐t1单位给二发英雄,配合上前期有意留的野点来让其快速升级。

而法师自己则可以简单的买几个单位作为辅助,使用恐惧术将 牛头人,巨魔,食人魔,巨人这种数量少,低士气,高等级的生物给偷鸡掉。来获得大量的宝物,经验和经济,来为过渡到后期铺好路

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