《DOTA2》风行攻略


《DOTA2》风行攻略

天赋

10级天赋

我选择1.5魔法恢复,这版本是很缺回蓝的,很多百分比回蓝的装备都变成了固定回蓝,而之前也说了,风行要不停的使用二技能来做很多事情,例如K头,消耗,刷钱,所以回蓝就很重要了。

15级天赋

这个其实我推荐是无脑选择100强力击伤害,为什么不点风步无法驱散呢?还是那句话,风行不是一个冲上去和人肉搏的英雄,更多的是去拉扯,而100强力击伤害可以让风行的强力击起到更加恶心人的作用,加速打钱。

这个时间段风行肯定是要开始补BKB了。

20级天赋

这个就是看你是几号位了,是三还是四

如果你是四号位我更推荐点+0.8束缚击眩晕,这样的话无论能不能捆到两个都有1.6秒的控制,同时捆到就会有长达4.6秒的眩晕,非常强力。

如果你是三的话,那么输出就更重要了-16%的大招降低攻击力,可以让风行只降低14%的攻击力,输出更上一层,提升很大。

25级天赋。

看个人喜好,我更喜欢点右边的风步隐身一路隐身找对面走单的人,而后期风行大招就30秒,而且双方伤害都很足,不太需要击杀减CD。

楼主去吃饭了回来说出装

总结一下加点。

三号位风行。三级前两级强力击,四级点个捆,之后主强力击副风步。

四号位风行,三级前不变,四级、五级连点两级捆,之后主强力副风步

出门装,来说说三号位风行。

其实无论是三号位风行还是四号位风行前期的出装基本不变。

基本为

吃树+双树枝+双圆环+仙灵草。

三号位对自己基本功不自信可以把圆环换一个补刀斧。

前期的装备选择为

前期的装备选择为

双挂件,草鞋,标枪,大魔棒。

这里解释一下为什么不出猎鹰,以8级风行为例。

在双挂件下,拥有4.0的回蓝和86的攻击力。

风行一个强力击可以达到357的伤害,同时大招情况下的DPS基本稳定在235-240左右。

而猎鹰的话不仅对线的时候属性不够看,同时还要贵215块带来的收益呢?

是4.1的回蓝和88的攻击力以及200的血量。

强力击337的伤害和245左右的大招期间DPS。

看上去好像很赚其实你可以理解为你不过是花了200买了个毛毛帽,对于风行来说是很亏的。

至于标枪,我就不用说了吧,看见前期风行除了锤子不出标枪直接骂,真的直接骂。

大魔棒没什么说的,常规,出不出看人。

而到了这里,就出现了3/4风行的一个最大的转折点。

既,标枪之后合成什么。

这里推荐,三号位直接合成大电锤,记住是大的。

而四号位直接合成MKB。

来说说原因。

三号位风行更注重发育,而风行的敏捷成长是很低的,只有1.4

出到这里基本是18-19分钟左右,临近20分钟的BKB时间节点,

有人会问你TM出个水晶剑大招不是点谁谁死?

是的,没错,点谁谁死但是有没有考虑过另一个事情,那就是如何处理兵线?

在16的时候水晶剑+雷锤的攻击间隔为1.03,换言之你触发雷锤+强力击能清掉线的的时间为:4.09秒。

而如果是大雷锤有攻速的加持下,你处理掉一波兵线的速度为3.1秒。

不要小看这一秒的差距,这一秒你很有可能就被人先手了。

然后再来说一下输出。

大雷锤开大的情况下DPS稳定在550-600之间(看脸)

而水晶剑则有650左右,但输出其实未必会比水晶剑低。

这是因为大雷锤的是可以套给队友的,而自己依然可以触发雷锤的效果,大雷锤点一下足足有225的伤害,其实打的伤害整体伤害并不会比水晶剑低。

而为什么四号位要直接出MKB,而不出雷锤呢?其实答案很简单,四号位风行需求的经济要比三号位风行少很多,更多时候要把经济让给123,而更便宜的MKB也可以让风行更早在伤害方面成型。

虽然只差了600块,但是却要思考一件事情,你四号位出大雷锤是不是恶心人?要么你就出电锁可问题是电锁太贵了,会导致你BKB很拖,没有BKB的风行团战是非常疲软的所以综合考虑下来,还是MKB更经济实惠一点。

而风行的第二个大件必然是BKB。

无论是3还是4BKB都是必要的,特别是这版本BKB还如此强势的情况下,风行的风步本身自带了一个物免,再加上BKB的魔免,四舍五入,就是无敌。出BKB应该没有什么争议吧,毕竟谁都不想射的正爽的时候被什么小Ylion蓝胖之类的给晕那里吧。

而第三件,就要看情况选择了。

如果对面物理核特别多,我推荐A杖趁早开始无限风步。

如果已经碾压了可以考虑补个飞鞋。

第四件装备

就要针对性出装了。

基本是羊刀、否决、血棘三选一。

对面太灵活比如猫系英雄比较多,羊刀就是一个不错的选择,如果对面酱油出绿杖也可以出否决恶心一下。

而对面如果是,敏核出蝴蝶的那种,那么血棘就更加合适了偏团队装。

到此风行基本也就成型了。

既mkb/大雷锤、BKB、飞鞋、A、否决/羊刀/血棘

后面的装备看情况选择,高甲就出黯灭,碾压出大炮、冰眼折磨,林肯保人,大隐刀破被动看局势选择即可

然后说一下魔晶,很多人都非常迷信这个魔晶啊,其实魔晶这个东西,是看阵容,如果你们家全是远程怕突脸,或者缺少控制,出一个魔晶确实能好很多,可问题就在于,没有前排扛,没控制的局,本身就不应该选风行。

直接手个潮汐之类的不必出个魔晶要稳定

当然了,魔晶搭配一些英雄有奇效比如兔子,这种的,对面打团没BKB可定要吐血的

最后的最后再来说说对线和团战思路。3、4都会讲,放心。

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