杀戮尖塔《SlaytheSpire》加费牌攻略


杀戮尖塔《SlaytheSpire》加费牌攻略

1.加费牌的定义

影响战斗力的因素有哪些?卡组,遗物是显然的,如果精确到每场战斗,那么还有药水,血量和牌序,其中最重要也是最可控的就是卡组,而卡组是由一张张单卡构成的,每张卡都需要一定的能量来打出,我们把每张卡需要的能量称为卡的费用,简称费。

先来考虑一个问题,费的作用是什么?有人可能会说,费的作用是打出需要费用的卡牌。这话固然没什么毛病,但不够准确。剑柄耸肩日晷无限的时候,没人会打出手里多余的打击。要明确的一点是,每张手牌打出的优先级不同,假设玩家不会犯错的情况下,打牌的顺序必然是从优先级高到低,这种情况下,往往优先级最低的几张卡牌打出之后收益微乎其微,甚至产生负作用。所以费的作用是为了打出需要费用的关键卡。这里的关键卡,指的是打出与否能影响战损,甚至决定战斗胜负的牌。

然后再定义加费牌的概念。什么是加费牌?显然,盛怒,放血,哨位,祭品,狂暴,这种字面上能够提供能量的牌是加费牌。其次,腐化虽然不提供费用,但是能将技能牌的费用减到0,所以腐化也是加费牌,上述两者可称为狭义上的加费牌。上文已经分析了,费的作用是为了打出关键卡,如果一张卡的费用是0费,那么本应分配到这张卡上的费用,便可以用来打出其他的卡牌。比如战斗专注这张卡,猎人的杂技过3弃1要花1费,机器人的快速检索也是1费抽3,而战斗专注是0费,相当于白嫖了1费(虽然有副作用,但是副作用涉及到的是卡而不是费)。所以,所有0费牌都是加费牌,属于广义的加费牌。

广义加费牌除了0费牌以外,要专门提一下重振精神这张卡,虽然重振精神需要1费,但是由于这张卡过于超模,也能归到广义加费牌的范畴。重振精神只要有手牌数量的配合,1费能叠的甲可以上天,开进化+打天罚,三人组的时候1费30+甲是家常便饭。

为什么有的卡组3费能游刃有余,有的卡组5费仍然举步维艰?在分析完上述两点之后就很明确了。像撑振肚皮防战,只要先开张祭品把无惧一打牌一烧,每回合硬撑肚皮战斗专注硬撑重振肚皮(所有卡牌设定均已升级,太多+懒得打了),3费闭着眼睛碎心,而完美战5费只能甩两张完美打击再被暴打一顿,原因就是上面给出的撑振防战关键卡里面有三张加费牌,而完美战的核心卡完美打击需要2点费用才能打出一次。

2.什么时候该抓加费牌?

这里只讨论狭义加费牌,原因是广义加费牌除了加费的效果以外一般都有功能性,相比之下狭义加费牌的效果就要单纯的多,就是单纯的提供能量。既然费的作用是为了打出关键牌,如果没有金字塔/冰激凌的支撑,那抓加费牌的条件是:

(1)卡组需要加费牌。比如壁垒防战,完美战,这些卡组需要加费牌来打出高费牌。

(2)必须保证加费牌和关键牌在同一回合上手。而保证这一点的核心,一是精简卡组,二就是过牌。所以集加费,过牌于一身的祭品是无脑抓的牌,而盛怒,放血,腐化需要大量过牌的配合。最后提一下哨位,虽然哨位消耗掉就能加费,但是增加的费用如果不能合理使用就相当于白给。所以和哨位配合最好的是燃烧契约,其次是腐化,至于其他的卡,重振,恶魔之炎会把关键牌一起烧掉,坚毅+,净化在没有黑拥都是烧完就没牌了,配合起来相当困难。

最后再说一下加费遗物。和加费牌一个道理,恒定加费的BOSS遗物,以及小花灯笼古茶具双截棍地精之角日晷符文12面体(最强加费遗物,永远活在我的心中),干爹手和高费卡组的蛇眼是狭义加费遗物,背包,锚,弹珠袋,昆虫标本等是广义加费遗物。值得一提的是,骨灰盒,星盘能够把卡组的垃圾打击防御变化成别的卡,大部分情况下也是广义加费遗物。

不同于卡,遗物不会占用卡位,所以3费卡组还是很推荐拿加费的BOSS遗物。由于是按照优先级由高到低的顺序打牌,所以4费卡组的加费遗物没那么关键。

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