兽人必须死《OrcMustDieUnchained》通关攻略


兽人必须死《OrcMustDieUnchained》通关攻略

两个难度,一个菜鸟难度,陷阱一个一个慢慢出而且没升级,有开局布置准备时间。一个噩梦难度陷阱全升级没有准备时间。噩梦难度因为陷阱全升级过了,所以熟练以后也不是太难。这里以入门难度五星攻略说明,噩梦难度玩过一遍有自己理解了就不多说了。

第一关 门厅

开局能用的陷阱有限,第一关就地刺和喷火,喷火范围内叠加地刺就可以了,地火方向朝向敌人,比较重要的道具就是炼金背包,丢出去大片杀伤,在路上分段丢完3个,如果有比较多的漏怪打碎能秒杀一片。

第二关 分叉点

这一关陷阱多了箭墙,选择地火,地刺和箭墙,同样道具选择炼金背包补漏。先铺地火和地刺,有钱以后在地火位置上补上箭墙。这两关都是一条2格长路入口,单向把守不难。

第三关 角落

这一关给了炸药桶不过暂时没用。和前两关一样从门口开始2格地刺加一组地火朝后慢慢铺陷阱,虽然这关路是3格的,但只需要把陷阱布置在中间2格就可以了不需要铺满地面。陷阱后方用炼金罐子补漏,中间在地火旁边墙上补箭墙过关不难。注意开局的陷阱基本后面都不会再用到所以不用浪费骷髅点数去升级。

第四关 浴室

这关得到了吹风腰带,能量消耗比炼金罐子要少。这里要在正对入口的圆拱门这就把敌人拦住,不然就很难防守。在拱门后丢完3个炼金罐子防止突破,手里用耗能较少的吹风把过门的敌人吹回去等陷阱冷却,因为防守距离短,所以这里把地刺换成减速,第一波放2组喷火2组减速,之后加2组减速,逐渐补上箭墙,在拱门前面还可以加放横向喷火,在拱门处形成交叉火力,同样3格的拱门只需要铺中间2格即可,撑过第一波以后后面就容易了。

第五关 逃亡者小径

这关得到了弓箭手,这是一个用到最后的兵种,可以直接升级。

这关一个开始有快速突破的小老鼠,所以必须要有铺满3格的陷阱来防止漏掉。另一个开始2路出兵,不过中间会合成一路,从陷阱利用率来说肯定是集中布置在汇合以后的道路上。这关吹风可以不用了,就用炼金背包放在陷阱后方补漏。开局放一组箭墙,下面铺3格减速,后方丢一个弓箭手就行了,后面慢慢补上喷火箭墙和弓箭手不难过关。喷火主要对付大兽人可以一样只铺2格,但减速一定要铺满3格

第六关 立交桥

这一关虽然只有一个入口,但是却有2个出口,不过这关开始有路障,这个也是早升级早受益。先把弓箭手升级,然后用3个路障堵死另一条路。进门直走的那条路楼梯较多不适合布置陷阱,建议堵死。第一回合手里只剩下600放个箭墙,后面先铺满3格减速主要靠炼金罐子打到第一个暂停。之后就和前面的套路一样地火,箭墙和弓箭手就行了。

第七关 孪生之厅

这一关得到弹簧陷阱但是要在入口处才能布置,分散防守并不是好的选择。和上一关一样有2条路但是可以堵死一条,先把路障升级了,同样在堵死以后两条路交汇处布置陷阱。一样地火减速弓箭手就行了。这关开始有食人魔,在机关处打晕点射脑袋就行

第八关 午休时间

这一关得到了刀墙,这个出来以后前面的陷阱基本就用不到了,第一时间升级。出来先2个路障堵上一边,中间长桥出来柱子边放一个路障就可以让兽人贴着桥出口对面的墙走,这样墙上可以放2个刀墙。下2级楼梯墙上一个,转角门2个,就靠这5组刀墙就可以轻松过关。门后放一排弓箭手,这关可以拿个炸药桶后面钱多花不完可以放门后对付一下食人魔。本来想截个图,但按截图键无效就算了

第九关 蒸汽

这一关开始有飞行部队,弓箭手是主力输出。开始在中间入口处大门右边用2个路障把敌人引导到墙边,先放一个刀墙一个减速,后面补充到3组刀墙和减速就可以应付地面敌人了。然后在裂隙跟前放一大排弓箭手就可以轻松过关了

第十关 泥洞

这一关是一个真正需要两面作战的地图。最好的做法就是一面完全靠陷阱,自己防守另一路这样就不用疲于奔命。用人推荐用推撞陷阱,这陷阱虽然便宜但适用面太小,不过地下这一路确实很容易防守。先2个路障封死一路,然后加2个路障首尾把兽人引导靠墙,中间一字排开5个刀墙,最后一个刀墙跟前放个炸药桶,这样就包括食人魔在内都过不来了,自己可以专心防守上路。上路一样用路障在后端首尾引导敌人靠墙,上2个刀墙敌人配合自己炼金罐子防守就可以了

第十一关 混沌之间

这一关开始有编制者,基本都是开局500块先选钢铁编者者里面的陷阱杀敌得到更多金钱。这一关一样需要两线做战,不过这关的传送门位置比较好,很容易两路照顾。思路还是一样侧重一路,另一路协助防守。传送门出来两边各有一段2格的小通道,可以放3组刀墙,这里就是主要防守阵地。中间放一个路障,就可以让经过这3格的敌人贴墙走。其中一边过了这3组刀墙后面还可以继续贴墙放陷阱,这一路在刀墙后多放一组刀墙加一组箭墙,在箭墙跟前放炸药桶对付狼人和食人魔。另一路3组刀墙后墙上放不了陷阱,这边就放弓箭手加主角炼金背包防守。前面的狼人都可以在其中一路等它自己过来,只有最后一组狼人加食人魔的不理他们就去裂隙了需要过去照顾一下。

第十二关 阻塞点

这关得到烈焰护腕,没有寒冰食人魔可以不带。这关也是弓箭手主力,在中间桥两端放路障都只留一个格子通过,然后前后3格减速,两边高地上放弓箭手。头尾两个入口可以放2个地火,桥出口这边可以放箭墙。顶过前两拨基本就轻松过关了

第十三关 竞技场

这关两个入口,出来就是空旷地,必须一边用4个路障把两路堵到中间的亭子里。第一个暂停点先在两边入口放2组刀墙加减速撑过第一轮,之后有钱了才路障堵路。前面可以先放几个弓箭手在中间对付小老鼠,暂停之后再卖掉放路障。路封好之后就很简单了,敌人都是贴墙走,一路刀墙,亭子里可以用这关刚得到的顶压陷阱,不过这个不用升级。

第十四关 阳台

这一关得到了寒冰吊坠,拿到之后炼金背包就退居二线了。打飞龙,寒冰以外的其他boss都非常好用。路上有2座桥,在靠近裂隙的这座桥防守可以防止食人魔上去打弓箭手。第一个暂停前靠主角对付飞龙,2个路障贴墙后放刀墙。撑到暂停后2个门口的刀墙在高处可以对付飞龙,两边各放一个减少空中压力。后面桥上再放弓箭手就轻松了。有钱了还可以把防线推进到前面2道门。骷髅点数多可以把防空的风暴陷阱升一下备用

第十五关 塔楼

这关防守不难主要问题是容易超时,所以主动把防线推前到第二个大门上来的平台前,用1+2个路障就能形成2堵墙都是贴墙路线,一样用刀墙杀敌。两面墙一字排开4组刀墙,配合主角的寒冰把食人魔控制在刀墙跟前就可以轻松过关了。后面也可以在高地上放几个弓箭手,减速两端放2组地火,对有减速状态的敌人应该是有伤害加成。

第十六关 图书馆

这一关拿到了钟摆,这个也是第一时间升级。这一关地形很不利于陷阱布置,能放钟摆的这一边配合弓箭手防守一定要做到不用看也不漏小老鼠,另一边用地火加减速防守。所以在另一路放了一组地火加减速配合主角能挡住敌人后重点布防钟摆这一侧。中间卡2个路障加2个减速和刀墙,再加一个地火。弓箭手靠这一侧放,争取在减速带上消灭敌人。弓箭手也优先升级火箭。钟摆不急放,先把弓箭手数量摆够。地火因为升级只加范围提升不明显,可以不用升级

第十七关 桥梁

这一关有大批的空中敌人,入口开打的话空中没有防御位置,很难兼顾到漏的。而地面敌人封住一路,只要注意2波炸弹人不要炸开路障很容易对付,在通道内也有大量位置可以布置空中防御。第一个暂停升级一下回血把钱全部买弓箭手放在阳台上就可以拖住空中敌人,对先跑出来的炸弹人也能很好的防住。稳住以后继续补充弓箭手,两边空中可以放2组刀墙补空中的漏,地面敌人基本没有压力。主角想抽身的话可以后排放一个圣骑士

第十八关 厮杀之地

相比上一关这一关还是挺简单的。先在靠近裂隙一端放路障把两边路封住让敌人只能从中间上来,然后在靠裂隙这一侧单向对敌。中间就是钟摆加减速加弓箭手,防守住以后把两边上来台阶也放钟摆加速杀敌。撑住前面2波就很简单了。圣骑士因为招的数量很少一般一两个就够了,所以没必要升级

第十九关 再生

这关暂停前只从中间出,先把钟摆挂中间。暂停后两边放钟摆加1个圣骑士就能拦住了,其他的放弓箭手补漏

第二十关 大门口

这一关会出现冰霜食人魔,带火焰护手可以速杀。开始中间放个大摆锤3个减速就可以打了,就是小老鼠可能要追一下。第一个暂停前只有地面部队,打完后摆个圣骑士就可以不用管地面的敌人了,在二楼摆满弓箭手,有漏的上来也容易补。有钱了裂隙两边各放3个左右弓箭手空中就没威胁了,一楼有钱加多个钟摆就随便打了。

第二十一关 难以攀登

这关路障放好了轻松过关。3个路障放在出兵的大门三级台阶上,就能让一路敌人绕到另一边。再3个路障分别堵住中间的过道让敌人集中一路上来,剩下的钱还够放个钟摆和减速。中间空中敌人放4个刀墙加雷电,再摆几个弓箭手就可以不用看了。送的两个弓箭手不用管他们让他们自生自灭

第二十二关 挤压之厅

这一关给了对付小老鼠的神器碾压机,放一个基本小老鼠就不操心了赶紧升级。这关两路敌人,一边有空军一边没有,照顾一下有空军这路就行了。开始重点摆没空军这路,先放2个路障一个碾压,一个钟摆加一个圣骑士,升级一下回血基本就不太用看了。另一路先靠2路障1碾压撑一下,到2边都有了碾压钟摆圣骑士配置以后继续强化一路到不用人看为止,稳住了再照顾一下空军,在出口摆雷电。主角自己在裂隙周围看有没有漏人就行了。后面有钱再在裂隙周围补弓箭手

第二十三关 死亡之阶

这关有了老鼠克星之后可以在两边裂隙门口各布置一个2路障加一个碾压就不用操心小老鼠了。前面桥上再布置摆锤和圣骑士,这样也不用担心后面的路障被炸掉。第一个暂停前自己多杀敌,等到了暂停圣骑士点出加血就简单了。后面还可以在横桥上布置弓箭手。这关有冰霜食人魔要带上火焰护手

第二十四关 最终

最后一关,这关也是摆好路障就赢了一半。4个路障围着裂隙就能挡住一半,另外一半用6个路障就能把8个入口堵的只留下一个路口,一个路口2个摆锤加一个圣骑士就能完全守住。刚开始钱不够可以多留一个入口有钱了再堵死。只有2个问题,第一有炸弹人,要防住不要被炸开路障。第二敌人乱绕圈会超时。所以唯一入口留好以后也要在其他堵住的路口逐渐摆满摆锤,让那条路上来的敌人有来无回加速杀敌。开始第二波就有一波炸弹人,这波能提前把炸弹清了保住路障后面问题就不大了

噩梦模式食人魔会出的比较早,不过地图一样布置也差不多,没有暂停时间要拼一下手速。很多关其实菜鸟模式打到后面都是一堆钱看戏,噩梦模式杀的更过瘾

噩梦难度还是说一下吧,能放大摆锤的地方基本一样2个摆锤加减速放下去多少人都过不来。不过前面几关菜鸟模式用炼金的噩梦就不行了要用吹风,把大批敌人吹回去等陷阱冷却。炼金人太多了杀不过来。

没注意原来有3个难度,前面攻略其实是战斗法师难度……

说几个噩梦难度比较难的关

第一关

突然兽人数量大增,之前好用的炼金瓶子撑不住了,不过换了吹风以后轻松过关。之后几关都是大摆锤一放就没难度了。

第十关泥洞

这关有一波炸弹人要主角顶上去吸引过来清掉,不然路障保不住。另外两路跑时间短确实开局要拼一下手速。上路2个路障可以封一边,另一边放2个摆锤加减速加1圣骑士之后就不用看了专心下路。因为钱少可以考虑用推推加圣骑士防守。记住3波炸弹人的出现时间提前防守。

第十一关 混沌之间

这关相对于低难度很早就大批小老鼠狼人食人魔扎堆出现,两路防守确实艰难,不如收缩防线,各用2个路障封住裂隙左右路口留一格让敌人从中间柱子进来,放2个碾压机对付小老鼠,开始2波敌人和狼人都可以用吹风吹到前面的熔岩里。有钱之后再用大摆锤加圣骑士的老套路把防线朝两边推出去。

第十三关 竞技场

这关开始就要放路障,不然没准备时间忙不过来。集中在中间出口放陷阱,守住以后最后一波右边才有炸弹,提前把路障多放一圈就没事了。

第十六关 图书馆

这关噩梦难度因为圣骑士出来了,可以用地火减速+圣骑士就能守一路。第二波食人魔+一群小老鼠,人必须看老鼠,所以背后放一个蘑菇就能把食人魔拉过来配合2地火帮忙守住下一波。两边圣骑士出来以后放路障+碾压解决老鼠的后顾之忧就稳了。

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