神舞幻想(Danschant)四十二小时通关评测

神舞幻想(Danschant)四十二小时通关评测

心里有种复杂难以言喻的情绪。画面真的非常的美,音乐也很好听,神舞在这些方面在国产游戏中属于佼佼者。优点就不多说了,下面来谈谈哪些地方值得改进吧:

按键E。不论是存档壶,攀爬还是隐藏都需要按E键来进行而不是触碰到物件就自行激活。这样的按键真的十分不方便,常常是还没等我的隐藏E键出来我已经被敌人发现了,还有在岩石前跑几个来回找E键...

地图。地图真的不多而且一个地图可以节约循环利用个三四次,这都算了,重要的是无法返回曾经去过的地图,这样的直线型的设计让神舞删减了许多游戏性。

剧情。从中后期开始剧情就像吃了炫迈一样刷刷刷停不下来,就像为了达到结局而强行剧情(以下内容含有严重剧透):

1. 神水乡(其实我一直很想吐槽乡长,神社和龙的设计,有种在看千与千寻和和风妖怪的即视感,很难相信游戏背景是尧舜时代)—前面的剧情男主因为担心村人而拒绝了女主的月圆之舞,然而故事中两天不到,男主就突然情商爆表一样村人也不担心了的给女主道歉并两人莫名定情。之前女主喜欢上男主是有一大段铺垫,然而男主怎么突然就喜欢上女主了?连自己父母行踪也不担心了?...我:???

2. 寒荒国。前期的男二被塑造成外表冷淡但内心却赤诚不愿杀人不愿自己祸害别人的角色,在遇见女二后一直对她心怀愧疚,后来两人解开心结也终于能够敞开心扉畅谈。然而,两人怎么突然就爱得你死我活了?!男二突然因为女二被杀就违背良心狂杀无辜百姓,而且杀的还不是杀掉女二的敌人......哇,游戏中的两人相处时间我推算了一下,最多不会超过一个月,男二是有多缺爱才在这么短的时间爱得深沉?...前期还挺喜欢男二,结果后面人设一言难尽...

3. 复活重华。男主和重华两人最多相识状态,结果男主就要放弃自己性命去救重华???感觉就是为了舜帝活着的历史而强行剧情,并且显得男主万分圣母。后期男主父亲去世怎么没见他再去救了呢?我:......

4. 谜之阖闾宫和真相大白。 当大羿对昙静说出“你和你喜欢的女人今天都要死在这里“时我差点一口血喷出来,因为完全没有交代昙静是什么时候因为什么喜欢上了女主,难道就是因为女主常常怼他吗?真的要这么俗气的搞一出傲慢与偏见吗?昙静作为一国宰辅就不能安安静静的描述为民之心吗?非要强行来一波情爱(......)更郁闷的是平时坚强的女主拿着昙静用命换来的逃跑时间来隔门泪眼,在自己弟弟保护自己的时候也趴在地上一动不动边哭边等着自己弟弟被刺死。当时我多么想给这个主角团里我最喜欢的姑娘一巴掌……结果男二来了后就更谜了,真相大白后马上和什么泣血,厌火国人多年来一直残杀人的人们立马洗白帮助头号仇人伊祈帝拯救世界……???而且伊祈帝不是才被大羿捅了心脏整个胸口鲜血淋漓吗?怎么突然就满血复活一样站起来拯救世界去了?????还有女三的哥哥朝阳不是太阳吗?结果还没像样攻击一下就挂掉了,这分明是为了让女三成为太阳的强行死亡好吧!!!

5. 结局。要是停止在大家一起唱天咏的结尾,没有后面就好了。非要搞个狗血的相忘之阵让女一女二和男一男二人神相忘然后狗血的再女一女二嫁***子想起来,然后男一男二顺便就接住了女一女二并娶了她们...哇,大团圆耶~......

很多人喷仙粉古粉嘲讽神舞结局。我大概算半个古粉吧,这里我就来说说,不是我不喜欢大团圆结局,而是神舞中后期节奏过快、情感描写突兀,我作为玩家根本感受不到主角团结局时的幸福和美好。就算神舞是以悲剧结尾的,我也不会那么难过,因为我从后期就被突兀的剧情从同伴视角拉出来成了旁观者。而且神舞的编剧们好像搞错了结局的定义,把结局误认为给予主角团的祝福结局就行了。之前铺垫了很久的霖荷,神巫未央的事情都没有讲清楚,难道是等DLC吗?......

来源: 网络 作者: EillGrint 时间: 2018-01-11 15:19:00