一旦环境遮挡烘焙和概念图都完成,就该添加颜色和细节了。第一步是在强光层上增加一些单色,我们稍后可以在这个基础色彩图层上添加更多的细节。我们喜欢使用强光层,因为它可以非常好地表现并使色彩更加丰富。
接下来,我们用大刷子给覆盖层添加了快速光影,并增加了另一个颜色较深的覆盖图层。
最底层,强光层和从上到下渐变覆盖图层的细节设计。
然后我们开始绘画以匹配概念图!第一幅看起来不太像俄洛伊,所以我们稍微更改动了一下,以便让她的肤色与特征更接近基础皮肤。
第一张覆盖图有点崩了,所以我们调整了她的肤色以更加接近原版俄洛伊。
这个阶段,我们猜测上了色的皮肤在游戏中看起来如何,因为模型是静止的(但在游戏中,英雄总是在移动)。一旦我们将她放进游戏中,就能确切地观察哪些部分奏效,哪些没有。
即便模型仍处于贴图阶段,我们还是会根据需求进行调整。
如下图,她的模型大概完成了35-40%(下一次该做触手了!)。
技能大讨论
虽然我们一直致力于锁定概念和建模,但我们也一直在考虑将如何处理俄洛伊的技能配置。
我们在“蓝天”会议上进行了讨论,这个会议里能讨论任何事情。没有什么话题是离谱的。你想用维克兹的头做为俄洛伊的图腾?蓝天会议欢迎你。
当我们确定俄洛伊的E(灵魂试炼)“怪的一X”时,讨论就开始了。以下是蓝天会议的部分要点:
音频/特效
给由E技能创造的分身设置独立的击打音效
对语音的部分字眼进行局部处理,尤其是生气时
视觉特效
E – 抽出一幅全息图 – 或者是类似扫描线的玩意,挨打时会冒烟和火花或者出现色彩偏移
E – 电线会从各处悄然冒出,组合到一起再进行拉拽
R – 用喷射背包助力弹跳
R – 爆炸,电流,烟雾或者电线
R – 击打地面表明这是目标或者画出抵抗军的符号
图腾中隆隆作响的管道
激活期间,图腾会打开
受到诅咒后,出现肮脏的屏幕覆盖层
电流穿过图腾上面的电线
动画/回城
回城:
微调图腾以映射抵抗军的符号
钻入地下的堡垒
砸坏维克托的堡垒并吊打他
将图腾颠倒过来,当莎莎碗用
将图腾颠倒过来,胡搞里面的线路
将图腾扔在地上,踩上去,并拉出抵抗军的旗帜
舞蹈:把图腾戴在自己脑袋上,跳机械舞
死亡:俄洛伊掏出炸弹并爆炸
被击中后图腾会哀嚎
笑话会把图腾逗笑
家园守卫效果是喷射背包
这些只是我们的部分想法,不幸的是,绝大部分都不会通过。有些没法在游戏内运作,有些可能太荒唐了,还有一些超出了皮肤的范畴。
到下次更新时,我们应该更能确定她技能配置的样子,也会开始制作她的技能了。