赛尔号圣战瑞尔斯怎么样 赛尔号圣战瑞尔斯解析

————历史课————

从斗天武神·瑞尔斯开始,瑞尔斯的封属效果就转到魂印上去了。但是斗天武神·瑞尔斯的魂印封属必须要技能命中后才可以生效,而不是你用了技能就可以生效。但在斗天武神·瑞尔斯刚出来的时候,打出一个miss的概率可谓是比登天还难。再加上当时最大众的套装就是典狱官(全属性+7%,命中+4%),有一个4%的命中,那么更不可能miss了……

有人可能会说王布绝对是斗天武神·瑞尔斯克星,魂印有70%的闪避几率,瑞尔斯先手有那么高的几率miss。但是王布刚出的时候,斗天武神·瑞尔斯已经无法再浪迹巅峰了,不是因为王布的原因,而是因为不适应版本了。

————魂印解析————



1、使用攻击技能后对手下1次属性技能无效,使用属性技能后恢复自身最大体力1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2时恢复效果和固伤翻倍;

2、回合开始时,若自身体力高于对手则当回合自身造成的伤害翻倍,若自身体力低于对手则造成的伤害恢复自身体力并造成等量固伤;

3、每次受到攻击都会反馈给对手1/4的伤害,反馈的伤害超过100时自身全属性+1;

4、以上效果boss无效。

①先看看第三条效果,完美地继承了斗神瑞尔斯的魂印。斗神瑞尔斯魂印其实在没削弱之前是反弹1/3的伤害,削弱后直接变成1/6,在当时其实略微也是有些鸡肋的,几乎没啥用。但圣战瑞尔斯的魂印就不一样了,可能是因为平衡的缘故没有设置成反弹1/3,不过1/4在这个时代也是挺有用的,虽然反弹的固伤会被抗性所减免,但毕竟2年过去了,现在固伤横飞,实战中的固伤是可以积少成多的。

关于这个反伤后全属性+1我想了很久,到底是面板上的超过100还是没有经过抗性减免后的100。测试下来,结果圣战瑞尔斯的反伤并不受固定伤害抗性影响,圣战瑞尔斯魂印反伤面板上大于100,圣战瑞尔斯就可以全属性+1。

而这个全属性+1需要在圣战瑞尔斯反伤结算后才会加上去的。

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(骗天雷做的测试)

而这个反伤也不会受银翼增伤所影响。下图天雷测试,圣化托鲁克银翼套,打了圣战瑞尔斯577却反伤90。算上银翼套装的增伤,把套装伤害减去的话理当造成伤害是360,360的1/4就是90。

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虽说弹伤不会受固定伤害抗性与套装的影响,但依旧会受百分比抗性的影响。

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图中圣雷打圣战瑞尔斯120,面板上弹伤却只有35点。圣雷百分比抗性为25%。不算抗性,实际伤害是47.5,所以说百分比抗性使47.5减免了12.5的伤害。而且圣战瑞尔斯强化一定要面板过100才可以,所以我们可以算出全属性+1最低的条件:百分比满抗为35%,那么减免之前就是100÷65%≈153.8≈154,154的四倍就是616。所以在百分比抗性点满的情况下,全属性+1的最低条件就是伤害超过616