总之,多点一点肉不会很肉,但至少不容易死,但多点一点输出一定会死的很快。
这是我以前经常用的另一种天赋,也可以提供参考。
8%法穿意义不大,因为是先计算固定穿透再计算百分比穿透,本来法抗高的人不多,不如点其它的。
1.5%的伤害输出基本可以无视,提升可以忽略,点出攻速和之前一样的理由
没有点出攻击专精那里的移速,移速为3.1%+3%=6.1%移速,而点出双移速有1.3%+6%=7.3%移速,相差1.2%影响也不是很大
召唤师技能:
闪现
几乎必带这个不用说。
惩戒
单排不好发育,带个惩戒方便一点,打蓝不至于太慢,有时候队友等的时间长也影响队友发育。
引燃
用来补伤害。
治疗
有些情况能救你自己一命或队友一命。
传送
可以快速赶到战场支援,还可以隐身传送逃跑。
虚弱
能对付一些爆发较高的英雄,减速也能使得技能更容易命中。
缴械
主要对付桐人三笠一类缴械后补充沉默让他们秀不起来。
复活
避免后期失误,可以再次回去参战。
技能加点根据局势来,是该消耗还是该清兵
边路一般主Q打消耗,除非碰上太脏的阵容不敢上去Q就主W清兵
中路一般主W发育
1级出门先别着急学技能,以免出现危险情况没技能保命,等到开始打野怪的时候先学Q,虽然W是群伤,但是CD偏长,小野怪很容易打掉没有必要,而且对线的时候Q技能消耗稳定,2级选择学E,在关键时候能隐身脱身,为什么我不推荐学W,因为2级的时候别人技能也不多,等到别人突脸上来的时候技能差不多都已经交完了,你再给沉默也没有意义,而且沉默自保能力不是很强,对方只是短暂的不能放技能而已,跟你走一段路还是可以放技能,既不能延缓对方移动速度,又不能定住对方,而且W范围不大,很难同时沉默到三人。W用于打消耗效果很差,冷却长,容易躲,前期伤害不高,也很难清的了兵。之后学W,QW主什么副什么自己决定,有R点R,最后再升E。